眠/. 重返未来:1999 的评价

眠/.
修改于
2025/1/17
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运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 169 小时
发布来源
OPPO Reno11
PC端,iPad 手机都玩过,我是那种越大屏看着越舒服的类型
开服玩家游玩时长不可能只有100多个小时
我对1999算是溺爱吧,这是我第一次写不算太长评的长评。
💃🏻立绘建模:
游戏内一般live2d和海报的形式,PV和人物动画里面也在逐渐加入3d技术做的很不错
是为数不多出了皮肤看到是我推就会秒的类型。
大部分角色的立绘,大招特效等做的都很不错,但是还有少数做的比较粗糙,每次看到水星的那个手都绷不住,还给了特写哈哈哈
🃏抽卡体验:
连经过也保底过,更是歪过。1999的这个卡池还是没有那么毒的,一个版本攒一个小保底是没有问题的,如果觉得自己非的话,可以吃个月卡。
🌃画面音乐:
1999的过场动画和cg做的都很棒,活动音乐我基本上每次必换,要不是实在受不了打肉鸽,肉鸽里的背景我也给他搞了
🔖运营服务:
感觉是养成系运营目前的福利给的还行,平常蚊子腿比较多,但是遇到节日或者周年庆的话也不少给。
🗨️剧情丰富度:
大部分剧情做的还是不错的,但也有少部分(?)这次的新春剧情就很戳我,特别是非活动主线外的部分,目前最喜欢的剧情是主线的海岛组。
🎮可玩性:
回合制二游,不可跳过可加速,常驻玩法其实还行的,有解密,有单纯的回合制,之类的;活动剧情玩法比较多,而且每过几个版本就会出新的玩法。
但毕竟是回合二游,也会比较枯燥无味吧,我淡游过几个版本…
💬叙事:
我是个剧情党吧,但不是抠线索,抠细节,那么太深的剧情档只是单纯的欣赏这个故事。1999的活动剧情习惯性在前面先给一个铺垫,这个铺垫相比于后面跌宕的剧情来说是比较平淡的,但是也很温馨。活动剧情和主线剧情相似的就是他每次都会在去解决这个问题的过程中向我们解解释发生了什么事情。而不是一早就采取开门见山,或者是解决与阐述分开的形式。
✍🏻建议:
多搞搞海岛组之后的角色吧,虽然我推海岛组,但是你游后面角色的二创相比主线真的少之又少
其他的要突然让我想,我也想不出来什么,总之养成新官方慢慢养吧。
哦对了,多联动,谢谢。
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