CarlTuring对 艾尔登法环 的评价


CarlTuring

视频作者
2025/1/21
法环是宫崎英高集魂游大成之作,喜欢史诗感宏大叙事大作的小伙伴一定要玩玩试试。
本人忠实的动作游戏玩家,所以本篇评价主要是基于战斗体验来写的。
在当时dlc刚出的一周里堪堪用拒绝的刺逃课打完米塔恩后,过了几天跟着攻略把全成就给做完之后法环的旅途就暂告一段落了,后来听说拒绝的刺和米塔恩都双双被削了。本体的场景设计是你越深入玩越能不断发现惊喜的地方,贯穿整个游戏流程其实四个字就能让你打通关:不要贪刀。这是玩其他魂游给我的经验,也因此让我少走了太多的弯路。
从恶兆妖鬼的萌新杀手初体验,到满月女皇的法爷克星逼着我不得不刷级。黄金之王葛瑞克,小葛还是挺白给的,但是演出也是一流的,初见非常有味道哈。本体的碎星拉塔恩是设计非常好的一个BOSS,开战前的气氛渲染到位,群殴挑战大BOSS万箭齐发以及陨石坠地等恢弘场面至今记忆尤新同时击败后红星坠落细节解锁星星坠落之地永恒之城诺克隆恩。初王葛孚雷哪怕一阶段黄色形态当时也翻车了好久好久去适应他的快慢刀节奏,恶兆王更加被虐得体无完肤但不得不承认是非常优秀的可近可远BOSS设计,而且恶兆王开场前点名批评那群人那段经典咏流传甚至在dlc还在发力。
因为当时入坑没几天马上要出新dlc了,打完恶兆王之后我就着手要跑支线,打罗蕾塔和进银行的近道,银行长也是狠狠地教育了我一翻。二阶段的回血太赖皮了,竭尽全力无法战胜。想尽一切办法最终还是羞耻逃课,玩的法爷把无限蓝泪滴和抗二阶段吸血泪滴凑齐鸭鸭乐一套秒了,不然好好一招一式练会大概率赶不上dlc了这个数值怪真的不是刚入坑几天的萌新可以说克服就克服的,后面二周目倒是学会打银行长了但还是非常不好处理在数值不够的情况下,所以我觉得dlc以这个为标准设置门槛,在这里作为起点有一定用意就是要劝退非深度玩家的。
dlc出来我还是有那么点自信的,因为是新手很多数值上的痛他们不是新手感受不出来,但是dlc因为数值公认变态而且BOSS人均韧狗所以其实把新老玩家拉到同一起跑线上了。dlc🎛️数值合理性:要补幽影树碎片,虽然我也是很少碎片打的,但是少碎片确实很坐牢,基本两三刀就被秒了根本扛不住。
舞狮没多久就过了,刚出来那天中午。下午到晚上打了十几个小时“双月骑士”蕾菈娜(当时看我直播坐牢的人挺多的,那场好像是我第一次直播大几千还是上万人观看),快撑不住然后强迫自己3点半一定睡觉,后面3点12分打赢了,也算有点戏剧化,BOSS设计挺好的真心,就是数值过高,牢法dlc是真的难生存,双月是我第一次见到压迫感无敌高二阶段甚至双刀双形态还能保持优雅舞剑的骑士类BOSS,以前一直以为这种演出和难度本身是矛盾的很难同时存在,感慨设计师这动作设计水平实在太无敌。
梅瑟莫也是翻车翻了不知道多少百次才堪堪打过的,经常开局就被秒掉,后面自己摸索出定番能一阶段稳定处理掉基本就开局鸭鸭乐秒完直接去处理二阶段的蛇形态,二阶段也是很难背板,还是要点反应能力,只能说梅瑟莫如果不是一阶段出招固定,那我可能要栽更多跟头。
再后面卡关就是米塔恩了:
法环dlc是6月21日0点解锁,PC版则于6月21日早6点解锁。而我的水平基本天天直播打,24号才刚摸到米塔恩。说实话对当时还是新手的我而言太夸张了这boss,先是光练了一晚招式一阶段熟悉,但稳定进入二阶段后二阶段完全处理不了。25号也是各种方法试了个遍吧,死几百次绝对绝对有了。因为全程玩法爷的,最早的盾戳轮椅我完全转型不了材料资源不够,后面看到有拒绝的刺的套路才终于看到一点通关的希望。真的很绝望,属于是不碰轮椅把我人打傻了二阶段各种神经刀和全屏秒杀技处理不了一点当时,虽然说多鏖几天肯定也能稍微熟悉点,但是其实用上拒绝的刺也一样不好打,该会躲的招也还是要学会躲,硬刚减伤流新手基本玩不明白。一直到24.06.26吧,凌晨4点41分,半夜的时候打过米塔恩了,那绝对是我从小到大打过最难也是最神经的BOSS,同时也是我鏖战最久的一次BOSS了,粗略估计游戏时长几十小时栽在这里了。打完之后长舒一口气,之后觉得法环再也没有能卡住我的关了,事实上也确实如此,米塔恩是一座山,跨过一次之后,第二次其实心理压力都会小很多了,所以没首通的确实是建议先轮椅过一遍,后面再练心态真的不一样,当然追求上限的高手当然可以挑战自己,至于联机,额,朋友是最宝贵的游戏资源我是找不到了。米塔恩当时没削的初版绝对是粪怪中的粪怪,ARPG游戏史上仅以通关为标准最难的一集都不为过,但确实也锻炼技术,打完米塔恩之后,不光光法环,后面打很多游戏我再遇到难关想想当时鏖战米塔恩的情景我就能找回自信,这么夸张的强敌我都能战胜了,还有什么是我克服不了的,打打米塔恩就老实了。
新老玩家应该都很少我这种路径的哈哈,其实只打完了银行长-鲜血君王蒙格就直奔dlc了,打完米塔恩再回头推一周目主线。
之后找到了仿生泪滴,解锁了摇人新玩法,之前的骨灰完全不抗打特别再dlc里我也不会升级骨灰两下就死了,找到仿生泪滴再加上我在dlc里头技术的锤炼,后面就是轻松模式了。
双石像鬼-女武神(女武神说难也难,但是怎么说呢因为我是先打dlc再回头打本体的,女武神说实话翻车次数没有dlc里头的双月和梅瑟莫那么多,更别说拉塔恩了两者不在一个量级上,基本上掌握了躲水鸟通吃了当然水鸟节奏还是非常难把控我当时基本是靠摇人和数值碾压来压制流打完的)-火焰巨人-黑剑(黑剑确实眼前一亮,天空之城的设定本来就很让我眼前一亮,黑剑的设定就非常ok哈,难度也合适体验非常不错)-初王完全体还是很过瘾的,我已经受够了这些繁文缛节更是经典中的经典,力量正式为王的理由,堂堂正正和他打一架吧,男人之间的对决!后面打完拉达冈和皮蛋就一周目结束了。法环我觉得都是过程比结局好看,结局都是太多隐晦暗喻,跟以往魂类也类似要靠自己去解读,一千个读者有一千个哈姆雷特,而不是给出完整结局无争议那种。因为当时已经做完了和菈妮老婆结婚的支线,所以我的第一个结局是星星结局。
当时有想过要不要法环到此结束,体验过就算了(因为播法环其实也没人看,那段时间我收入基本是剃光头的,纯纯成了自己玩游戏了)
以前也玩过几个魂游,高中时朋友家的ps4打过血源,亚楠的恐怖血腥、细思极恐的设定(亚楠人的疾病来自于无法克服的血统和BOSS的高压迫感)给我留下了很深的印象。当年帕斯卡契约也是基本dlc也全部过了一遍,法环诞生于2022,而我入坑的时候已经是dlc快出的时候的2024年了,也基于开始全职up尝试才有时间让我想补什么就补什么。
但是法环本体+dlc加起来几百块了,感觉不体验完全又没赚到钱那是真的亏麻了,于是衍生出打出全部结局的想法。
果然没让我失望,法环的精髓之一也是多周目和全收集。
死眠少女的支线真是太美滋滋了,大家玩到就懂得都懂了嘻嘻,成年向了。-死龙的设定还算优秀-祖灵之王其实藏得挺深的,不看攻略感觉也知道那里藏着有东西但是自己找就是非常不好找,还是跟着攻略走好点(然后隔壁步云鹿的招式确实超级像只能说)-天空之城龙王(龙王是一个非常优秀的隐藏BOSS,触发的条件太意想不到了,设计这么强大而用心的BOSS放在这么隐藏的彩蛋里,小高是真不怕玩家错过体验不到呀,这么有自信!!!)但其实龙王也不算难打,就是死亡惩罚每次死后要跑老长一段路回去了
-之后二周目打出了艾尔登之王结局
当时我都觉得卧槽原来法环内容这么大,自己玩了流程百多个小时也只是管中窥豹,还在藏还在藏。
之后三周目补一些隐藏BOSS,铁棘,狮子混种,拉卡德,下水道蒙格(王城下水道也是地图设计特别特别精巧的,但是对于路痴过于不友好了以至于看攻略跟走都迷路那种,但是意境到位哈,下水道就是要这种feel哈宝)-诺克史黛拉隐藏地图龙人士兵
达成癫火之王结局,算是比较黑暗的结局吧癫火,但是也非常有意思哈眼睛冒火。
之后再下一周目把各种骨灰,传说中的武器、护符、魔法祷告全部收集完,我的艾尔登法环全成就就达成了,基本都跟着攻略走哈,我自己探索收集比较笨,也是个路痴就不折腾自己盲摸了。
7月10号凌晨3点达成的全成就。
也是我人生中第一个全成就白金档游戏,献给了法环-老头环-艾尔登法环。
但关于我的法环之旅也还没结束,在这之后发现武器系统非常多种多样,用法爷玩了几个周目,也玩了几下双月的双刀和舞娘的舞剑还不够尽兴,反手剑又太轮椅了感觉等级上来后没什么搞头。后面就尝试了全套流和佛山无影脚战技,那是真的好玩。
后来赶上黑神话发售,以及当时全职做自媒体的我战双和鸣潮都有一堆视频要做,为了生存很多代肝的黑奴活也非常耗时间,就算过一段时间继续像以前一样出去打工了感觉能留给我去自由探索老头环的优先级也还是不那么高,但是阿祖的速通之前关注了很长一段时间,前几天都还在看他再创新纪录和抽象直播,感觉以后有时间还是会回来继续探索各类武器的体验和BOSS的深度练习的,丰富的武器系统可探索的空间非常大,不同流派的体验也让这游戏常玩常新,不过如果把内容全部探索完也会长草吧,留一点空间当给以后回归留惊喜了玩的时间可能不算长但对法环还是有点感情的。
本人忠实的动作游戏玩家,所以本篇评价主要是基于战斗体验来写的。
在当时dlc刚出的一周里堪堪用拒绝的刺逃课打完米塔恩后,过了几天跟着攻略把全成就给做完之后法环的旅途就暂告一段落了,后来听说拒绝的刺和米塔恩都双双被削了。本体的场景设计是你越深入玩越能不断发现惊喜的地方,贯穿整个游戏流程其实四个字就能让你打通关:不要贪刀。这是玩其他魂游给我的经验,也因此让我少走了太多的弯路。
从恶兆妖鬼的萌新杀手初体验,到满月女皇的法爷克星逼着我不得不刷级。黄金之王葛瑞克,小葛还是挺白给的,但是演出也是一流的,初见非常有味道哈。本体的碎星拉塔恩是设计非常好的一个BOSS,开战前的气氛渲染到位,群殴挑战大BOSS万箭齐发以及陨石坠地等恢弘场面至今记忆尤新同时击败后红星坠落细节解锁星星坠落之地永恒之城诺克隆恩。初王葛孚雷哪怕一阶段黄色形态当时也翻车了好久好久去适应他的快慢刀节奏,恶兆王更加被虐得体无完肤但不得不承认是非常优秀的可近可远BOSS设计,而且恶兆王开场前点名批评那群人那段经典咏流传甚至在dlc还在发力。
因为当时入坑没几天马上要出新dlc了,打完恶兆王之后我就着手要跑支线,打罗蕾塔和进银行的近道,银行长也是狠狠地教育了我一翻。二阶段的回血太赖皮了,竭尽全力无法战胜。想尽一切办法最终还是羞耻逃课,玩的法爷把无限蓝泪滴和抗二阶段吸血泪滴凑齐鸭鸭乐一套秒了,不然好好一招一式练会大概率赶不上dlc了这个数值怪真的不是刚入坑几天的萌新可以说克服就克服的,后面二周目倒是学会打银行长了但还是非常不好处理在数值不够的情况下,所以我觉得dlc以这个为标准设置门槛,在这里作为起点有一定用意就是要劝退非深度玩家的。
dlc出来我还是有那么点自信的,因为是新手很多数值上的痛他们不是新手感受不出来,但是dlc因为数值公认变态而且BOSS人均韧狗所以其实把新老玩家拉到同一起跑线上了。dlc🎛️数值合理性:要补幽影树碎片,虽然我也是很少碎片打的,但是少碎片确实很坐牢,基本两三刀就被秒了根本扛不住。
舞狮没多久就过了,刚出来那天中午。下午到晚上打了十几个小时“双月骑士”蕾菈娜(当时看我直播坐牢的人挺多的,那场好像是我第一次直播大几千还是上万人观看),快撑不住然后强迫自己3点半一定睡觉,后面3点12分打赢了,也算有点戏剧化,BOSS设计挺好的真心,就是数值过高,牢法dlc是真的难生存,双月是我第一次见到压迫感无敌高二阶段甚至双刀双形态还能保持优雅舞剑的骑士类BOSS,以前一直以为这种演出和难度本身是矛盾的很难同时存在,感慨设计师这动作设计水平实在太无敌。
梅瑟莫也是翻车翻了不知道多少百次才堪堪打过的,经常开局就被秒掉,后面自己摸索出定番能一阶段稳定处理掉基本就开局鸭鸭乐秒完直接去处理二阶段的蛇形态,二阶段也是很难背板,还是要点反应能力,只能说梅瑟莫如果不是一阶段出招固定,那我可能要栽更多跟头。
再后面卡关就是米塔恩了:
法环dlc是6月21日0点解锁,PC版则于6月21日早6点解锁。而我的水平基本天天直播打,24号才刚摸到米塔恩。说实话对当时还是新手的我而言太夸张了这boss,先是光练了一晚招式一阶段熟悉,但稳定进入二阶段后二阶段完全处理不了。25号也是各种方法试了个遍吧,死几百次绝对绝对有了。因为全程玩法爷的,最早的盾戳轮椅我完全转型不了材料资源不够,后面看到有拒绝的刺的套路才终于看到一点通关的希望。真的很绝望,属于是不碰轮椅把我人打傻了二阶段各种神经刀和全屏秒杀技处理不了一点当时,虽然说多鏖几天肯定也能稍微熟悉点,但是其实用上拒绝的刺也一样不好打,该会躲的招也还是要学会躲,硬刚减伤流新手基本玩不明白。一直到24.06.26吧,凌晨4点41分,半夜的时候打过米塔恩了,那绝对是我从小到大打过最难也是最神经的BOSS,同时也是我鏖战最久的一次BOSS了,粗略估计游戏时长几十小时栽在这里了。打完之后长舒一口气,之后觉得法环再也没有能卡住我的关了,事实上也确实如此,米塔恩是一座山,跨过一次之后,第二次其实心理压力都会小很多了,所以没首通的确实是建议先轮椅过一遍,后面再练心态真的不一样,当然追求上限的高手当然可以挑战自己,至于联机,额,朋友是最宝贵的游戏资源我是找不到了。米塔恩当时没削的初版绝对是粪怪中的粪怪,ARPG游戏史上仅以通关为标准最难的一集都不为过,但确实也锻炼技术,打完米塔恩之后,不光光法环,后面打很多游戏我再遇到难关想想当时鏖战米塔恩的情景我就能找回自信,这么夸张的强敌我都能战胜了,还有什么是我克服不了的,打打米塔恩就老实了。
新老玩家应该都很少我这种路径的哈哈,其实只打完了银行长-鲜血君王蒙格就直奔dlc了,打完米塔恩再回头推一周目主线。
之后找到了仿生泪滴,解锁了摇人新玩法,之前的骨灰完全不抗打特别再dlc里我也不会升级骨灰两下就死了,找到仿生泪滴再加上我在dlc里头技术的锤炼,后面就是轻松模式了。
双石像鬼-女武神(女武神说难也难,但是怎么说呢因为我是先打dlc再回头打本体的,女武神说实话翻车次数没有dlc里头的双月和梅瑟莫那么多,更别说拉塔恩了两者不在一个量级上,基本上掌握了躲水鸟通吃了当然水鸟节奏还是非常难把控我当时基本是靠摇人和数值碾压来压制流打完的)-火焰巨人-黑剑(黑剑确实眼前一亮,天空之城的设定本来就很让我眼前一亮,黑剑的设定就非常ok哈,难度也合适体验非常不错)-初王完全体还是很过瘾的,我已经受够了这些繁文缛节更是经典中的经典,力量正式为王的理由,堂堂正正和他打一架吧,男人之间的对决!后面打完拉达冈和皮蛋就一周目结束了。法环我觉得都是过程比结局好看,结局都是太多隐晦暗喻,跟以往魂类也类似要靠自己去解读,一千个读者有一千个哈姆雷特,而不是给出完整结局无争议那种。因为当时已经做完了和菈妮老婆结婚的支线,所以我的第一个结局是星星结局。
当时有想过要不要法环到此结束,体验过就算了(因为播法环其实也没人看,那段时间我收入基本是剃光头的,纯纯成了自己玩游戏了)
以前也玩过几个魂游,高中时朋友家的ps4打过血源,亚楠的恐怖血腥、细思极恐的设定(亚楠人的疾病来自于无法克服的血统和BOSS的高压迫感)给我留下了很深的印象。当年帕斯卡契约也是基本dlc也全部过了一遍,法环诞生于2022,而我入坑的时候已经是dlc快出的时候的2024年了,也基于开始全职up尝试才有时间让我想补什么就补什么。
但是法环本体+dlc加起来几百块了,感觉不体验完全又没赚到钱那是真的亏麻了,于是衍生出打出全部结局的想法。
果然没让我失望,法环的精髓之一也是多周目和全收集。
死眠少女的支线真是太美滋滋了,大家玩到就懂得都懂了嘻嘻,成年向了。-死龙的设定还算优秀-祖灵之王其实藏得挺深的,不看攻略感觉也知道那里藏着有东西但是自己找就是非常不好找,还是跟着攻略走好点(然后隔壁步云鹿的招式确实超级像只能说)-天空之城龙王(龙王是一个非常优秀的隐藏BOSS,触发的条件太意想不到了,设计这么强大而用心的BOSS放在这么隐藏的彩蛋里,小高是真不怕玩家错过体验不到呀,这么有自信!!!)但其实龙王也不算难打,就是死亡惩罚每次死后要跑老长一段路回去了
-之后二周目打出了艾尔登之王结局
当时我都觉得卧槽原来法环内容这么大,自己玩了流程百多个小时也只是管中窥豹,还在藏还在藏。
之后三周目补一些隐藏BOSS,铁棘,狮子混种,拉卡德,下水道蒙格(王城下水道也是地图设计特别特别精巧的,但是对于路痴过于不友好了以至于看攻略跟走都迷路那种,但是意境到位哈,下水道就是要这种feel哈宝)-诺克史黛拉隐藏地图龙人士兵
达成癫火之王结局,算是比较黑暗的结局吧癫火,但是也非常有意思哈眼睛冒火。
之后再下一周目把各种骨灰,传说中的武器、护符、魔法祷告全部收集完,我的艾尔登法环全成就就达成了,基本都跟着攻略走哈,我自己探索收集比较笨,也是个路痴就不折腾自己盲摸了。
7月10号凌晨3点达成的全成就。
也是我人生中第一个全成就白金档游戏,献给了法环-老头环-艾尔登法环。
但关于我的法环之旅也还没结束,在这之后发现武器系统非常多种多样,用法爷玩了几个周目,也玩了几下双月的双刀和舞娘的舞剑还不够尽兴,反手剑又太轮椅了感觉等级上来后没什么搞头。后面就尝试了全套流和佛山无影脚战技,那是真的好玩。
后来赶上黑神话发售,以及当时全职做自媒体的我战双和鸣潮都有一堆视频要做,为了生存很多代肝的黑奴活也非常耗时间,就算过一段时间继续像以前一样出去打工了感觉能留给我去自由探索老头环的优先级也还是不那么高,但是阿祖的速通之前关注了很长一段时间,前几天都还在看他再创新纪录和抽象直播,感觉以后有时间还是会回来继续探索各类武器的体验和BOSS的深度练习的,丰富的武器系统可探索的空间非常大,不同流派的体验也让这游戏常玩常新,不过如果把内容全部探索完也会长草吧,留一点空间当给以后回归留惊喜了玩的时间可能不算长但对法环还是有点感情的。



6