烛萤灯对 明日方舟 的评价
周年我认为影响最大的还是关卡扫荡改良,好像改为4倍速一次多倍模式?这点没注意看。
有些人可能认为没都大影响,可是长期玩的萌新应该能慢慢感觉到,甚至对于上班党来说提升更大。说到底我为什么退坑,原因之一就是在工作期间实在没精力和时间玩了,一周六天,领导还时不时晚上和周日叫我回来处理问题,天天加班到8-9点,来了打样项目加班到11点都有,哪有时间玩游戏。(主要原因是双up池太恶心,以前哪有保底机制的)
再看看我的游戏时长就知道了,三分之二的时间都在挂机,要是挂机机制早点搞好,我至于有3000+小时吗?要知道我是退了起码一年半了还能有这个时长,要是没退坑都有可能上5000+了…
所以说适当缩短游戏时长,反而能提升挽留玩家几率。就像崩铁,上线最多3分钟就可以下线了,体力能存300,还能存溢出的,本体质量也优秀,内容又多,基本我退坑了方舟但崩铁一直在玩,在内存不足的情况下,保留了崩铁,卸载了方舟。本来也不再关注方舟了,但是发现这些年也一直改善,我决定再回来看看。
现在优化了扫荡,对于那工作党就很舒服了,基本早上打开挂机,刷个牙,上个厕所,吃个饭,很快就处理好日常长草任务,大大减轻了负担。
=====2025.1.22=====
前天把14-4打完后,看着里面有些设定不太清楚,才忘记我还有个巴别塔的剧情没有过完,由于是之前退坑的时间太久,肉鸽水月出来没多久就退坑了,结果错过了好多东西。然后这个月一直打主线才想起这个巴别塔剧情应该对主线很重要,毕竟特蕾西娅都在这两个里面有重要作用(还有一个是如我所见)。
当时巴别塔才打了三关,后面还有几关没过,于是我就先把巴别塔的剧情过了,在回来打通主线。
由于我是先把巴别塔的剧情先过然后再过主线的,结果没想到因为剧情顺着时间线上流畅而过,我直接就沉沦方舟之中,其他几乎都提不上兴趣,就想一直看下去。
可能是已经经过大部分活动,对方舟的世界观有了一定的了解,也可能是剧情中谜语和文字的修饰词少了很多,观看体验十分舒服,加上自带音乐调动情绪,14关一天就全部打完了。
由于带着耳机听着巨人的曲子,一边听一边来看剧情,歌曲随着剧情时而悲涌,时而激昂,让我一整天都沉了下来,好像当时看完巨人和86时的那种惆怅,不说冲击力太大,反而是一种惋惜、悔痛的情绪一直环绕在心间,后劲十足。
个人感受主线残阳后期和巴别塔剧情无疑是剧情高潮中做得最好的,没有之一。对人物的刻画设定深入人心,角色对命运的反抗和使命的拥护无人可及,博士处于两难选择的挣扎和痛苦,特蕾西娅的温柔和理想,等等,里面一些列的遭遇和转折都对后续的高潮提升了一个台阶。但是前提要有巴别塔等其他剧情做铺垫,如果当时没看巴别塔剧情,估计观看理解要低三成。
(巨人BGM-
MKorch
Call of Silence
Call your name
Counter Attack Mankind
Mankind (Sasha Version) (Cover)
water
5thApple Seed
theDOGS)
有些人可能认为没都大影响,可是长期玩的萌新应该能慢慢感觉到,甚至对于上班党来说提升更大。说到底我为什么退坑,原因之一就是在工作期间实在没精力和时间玩了,一周六天,领导还时不时晚上和周日叫我回来处理问题,天天加班到8-9点,来了打样项目加班到11点都有,哪有时间玩游戏。(主要原因是双up池太恶心,以前哪有保底机制的)
再看看我的游戏时长就知道了,三分之二的时间都在挂机,要是挂机机制早点搞好,我至于有3000+小时吗?要知道我是退了起码一年半了还能有这个时长,要是没退坑都有可能上5000+了…
所以说适当缩短游戏时长,反而能提升挽留玩家几率。就像崩铁,上线最多3分钟就可以下线了,体力能存300,还能存溢出的,本体质量也优秀,内容又多,基本我退坑了方舟但崩铁一直在玩,在内存不足的情况下,保留了崩铁,卸载了方舟。本来也不再关注方舟了,但是发现这些年也一直改善,我决定再回来看看。
现在优化了扫荡,对于那工作党就很舒服了,基本早上打开挂机,刷个牙,上个厕所,吃个饭,很快就处理好日常长草任务,大大减轻了负担。
=====2025.1.22=====
前天把14-4打完后,看着里面有些设定不太清楚,才忘记我还有个巴别塔的剧情没有过完,由于是之前退坑的时间太久,肉鸽水月出来没多久就退坑了,结果错过了好多东西。然后这个月一直打主线才想起这个巴别塔剧情应该对主线很重要,毕竟特蕾西娅都在这两个里面有重要作用(还有一个是如我所见)。
当时巴别塔才打了三关,后面还有几关没过,于是我就先把巴别塔的剧情过了,在回来打通主线。
由于我是先把巴别塔的剧情先过然后再过主线的,结果没想到因为剧情顺着时间线上流畅而过,我直接就沉沦方舟之中,其他几乎都提不上兴趣,就想一直看下去。
可能是已经经过大部分活动,对方舟的世界观有了一定的了解,也可能是剧情中谜语和文字的修饰词少了很多,观看体验十分舒服,加上自带音乐调动情绪,14关一天就全部打完了。
由于带着耳机听着巨人的曲子,一边听一边来看剧情,歌曲随着剧情时而悲涌,时而激昂,让我一整天都沉了下来,好像当时看完巨人和86时的那种惆怅,不说冲击力太大,反而是一种惋惜、悔痛的情绪一直环绕在心间,后劲十足。
个人感受主线残阳后期和巴别塔剧情无疑是剧情高潮中做得最好的,没有之一。对人物的刻画设定深入人心,角色对命运的反抗和使命的拥护无人可及,博士处于两难选择的挣扎和痛苦,特蕾西娅的温柔和理想,等等,里面一些列的遭遇和转折都对后续的高潮提升了一个台阶。但是前提要有巴别塔等其他剧情做铺垫,如果当时没看巴别塔剧情,估计观看理解要低三成。
(巨人BGM-
MKorch
Call of Silence
Call your name
Counter Attack Mankind
Mankind (Sasha Version) (Cover)
water
5thApple Seed
theDOGS)

1
1
14