楔形筷子 三角洲行动 的评价

楔形筷子
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5 天前
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 969 小时
发布来源
Vivo IQOO Z9 Turbo
(补档×6)2025年4月24号部分内容已被拿下,望周知。
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先叠甲:战斗爽类玩家,950多个小时,加 S1、S2、S3赛季双模式最高段位,最高数值期在S3,已拿到市级标,手机端长期体验。
想给一些新人通过看看我自己体验后对制作组提供一些意见和建议来衡量自己入坑后可能的游戏体验,因整理资料需要会长期更新。
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先直接说优点:
画面还可以,在手游fps属上乘品质。
音乐很不错,大厅等候背景音乐、破壁者行动的《In the Summer》、铁穹行动的《Play with fire》和空投的未知音乐都非常好听。
枪械手感、打击效果、击杀反馈很好,这也是我坚持玩的原因,希望后面能完善更多的枪械检视动画。
大战场的氛围音效做得很好,比如关掉ui和背景音乐可以清晰听到一些站前动员(收到!冲啊!)和惨叫(他们的火力太强了!呃啊!)。
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在吐槽问题之前我得说一句:
竞技向玩家快跑,或者别碰烽火,这模式现在已经完全是给主包、护引流宣传和桂构玩的了,普通玩家只是它们游戏体验的一部分,大量的灰产不仅视而不见还暧昧不清。
这就是一款给制作组打工的游戏,爆率动态;人机强度动态;对局ai分配动态;对局强度动态,还有什么不是动态的我请问了。
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2025.4.24
我已经对制作组完全失去耐心,这个赛季会暂停更新。
s4赛季问题内容较多,我将两个模式拆开来讲,都是一些从出现至今未修复、处理的。
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全面战场and烽火地带:
1.开局高几率场景糊成低模,全面战场中途加入和烽火地带被bug断线重连就直接现场体验很长一段时间的“迷你世界”。
2.再次因版本更新暗改键位:我的两个探头键又叠在一起,射击键区域偏移严重(找到原因了:键位暗改就是因为新加了一些键把原有的键位给挤走了。新出了启用/取消夜视仪键把我的两个探头键直接挤了下去。有够逆天的,别人都是直接覆盖在上面,你发现挡住了自然会去调,这个直接挤走太难评了)。
3.m250削了吗?如削,战场还是一堆乌鲁鲁+m250+火控雷达+地图边缘制高点死架,全距离致死效率你甚至拿狙都有可能对不赢,烽火更是金弹修腿都能高人一等。
4.m250枪声改了吗?如改,自己使用枪声是变了,但别人使用枪声还是原来的拖拉机。
5.高校特权给的三个皮肤,不知道是bug还是特性,安上后只能存在本次登陆,下次登录又会消失还要重新安,招笑的玩意。
6.双模式有几率出现枪改好了,但在大厅图示显示没改的裸枪。
7.不能用蓝牙耳机开麦,会导致游戏声音在耳机里,听筒语音却是外放,目前修复进度不明,我的正常了但我的几个固排队友还是不行。
8.战备物流和下载枪械皮肤会卡死只能大退。
9.皮肤下载后安不了,要退好几次游戏才出现。
10.优化更差,对比上个赛季随便打几把手机就发烫严重导致有几率出现飞雷神瞬移情况。
11.战备物流, S2后就全是绿色物资箱,这没暗改我是不信的(有数据收集证据)。
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全面战场:
1.刀锋的占领,因为地图设计和区域复活的不合理导致老太阵营会高人一等,可以先行拿下c点加30占领值(一个只能靠滑索下去;一个直接直线下楼梯就能跑进去这公平就有鬼了)。
2.sbmm+elo混合匹配机制下的对局能有多抽象:
人机方面:后方ai自杀控兵力;控胜率ai直接点外梦游,你在点里待5分钟可能都没有一个ai进点;如果你单局杀的多ai直接硬锁,会出现abc排队跑,对面ai却绕过ab先打c的情况;医疗ai这赛季明显减少,加剧了没人进点的情况;有敌方牧羊人ai会掏火箭筒反载具但己方ai不会的情况。
匹配方面:超过29秒建议立即取消,不然不是残局就是跨水平极致高压局。
真实案例 :夜战堑壕战,我打进攻方,要么是b1b2没推掉就寄,要么是d1d2寄,怎么到我好不容易匹到防守方了队友能让对面推的这么容易?
开局因为没人反载,a点的坦克甚至能活到e点,被对面平推到最后一个点了还有270个,拼尽全力打完了还触发背水一战?巴不得不让我赢是吧!
我就请问了,凭什么对面库库反载和一堆天才少年、s3统帅、市级百强标,而我的阵营几乎全是流口水的,还经常出现我12000分时小队队友最高的才6000分的情况。
攻防有没有人防载具就是决定胜负的关键,你们到底玩没玩过自己的游戏?知不知道命中四发筒子没人补有多小丑吗?
什么时候才能改掉你们这个sbmm+elo混合匹配机制?!
3.暗改:用支援兵的弹药箱补充筒子从原来的2个降为1个,反载效率再度下降。
部分大口径武器备弹量被暗改到180发,单人突破风险更高。
4.乌噜噜的导弹明显极难命中且可能因为服务器延迟问题会垂直拐弯。
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烽火地带:
1.心悦卷事件:
我直说了,游戏有灰色产业链,也许因为杀不死,也许能带来不小的收益,才导致你们视而不见甚至暧昧不清,但,能不能把态度摆正来!!!最起码的割舍做不到吗?!
2.严重溢价,标价4万的油漆却只能卖1万;红修都快赶上大红了。
3.灵魂出窍bug,触发条件不明,修复进度不明。进图有几率你摸东西都是阻碍未通过,需要攀爬或者场景互动才会闪现回到复活位。
4.烽火每日委托取消,你对自己的日活这么自信?是不是自认为这个版本给的福利太多了?
5.又出现不能进场的黑屏bug,这次进化到会显示ui,目前修复进度不明。
6.一键补齐还是会出现价位变更需要连续点击,然后卡顿一下莫名其妙多买了一次。
7.活动、任务需要就暗改该物品的爆率,条件场景互动、击杀就暗改复活位(有数据收集证据)。
8.动态爆率再度加重:以破壁的指纹保险为例,爆东西是根据你开出的一瞬间才产出,而并不是里面一定有什么才替换成什么(有数据收集证据)。
9.战斗隐藏分是继承制:已经过一场意外做实验,去酒店被匹配到同一局的好友击杀,自己(kd7)的对局强度下降一大截,好友(kd0.3)的对局强度上升一大截。
这也就是经常出现:你好不容易杀了很多人几百万撤离,结果因为继承了对方高额的隐藏分,连续好几把给你匹配有护航或数据异常的对局的原因。
鸡爪流的“不沾因果”便是如此。
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其他:
1.关于“战场有两张新地图产能比烽火高”的舆论:
我再奉劝一句不要天天拿新图说事,那你怎么不说连续三次的新干员都是只利于烽火用的?连续两次的小游戏互动类奖励也是烽火用的,战场活动连唯一有用的战备物资券都挣不到多少。
那我还说前夜长夜终夜还是三张新地图对标堑壕战夜战一张新地图3:1呢?
2.关于烽火地带的产出物底层逻辑:
桌子,扑克牌。
弹药箱,霰弹。
大型武器箱:左轮配件。
保险:女郎、海盗银币、望远镜、子弹零件。
扑克牌伪装成房卡骗玻璃房钥匙;一二级霰弹子弹给人机摸来用?左轮有人玩吗我请问了?博弈半天一开一个蓝,抬头一看左上机/绝密。
这搞的,搜索简直就是在没有遇到人前情况下的消遣,同时在动态爆率下能卖的永远是敌人的装备,搜打撤的搜在哪我请问了。
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到此如不想了解更多可以不用往下看了
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2025.3.17
最新一次13号更新后,s3赛季整整两个月过去了,一堆问题没解决还加强手雷削弱辅助……
1.长弓有很多区域都会卡透视,特别是雷达站区域( S3赛季开始到现在没修)。
2.雷斯的bgm如果是后手入场,打爆音响也还会一直响(开服至今没修)。
3.刷牢赛时很大概率你靠近中心了都还没bgm。
4.热成像有时候不成像,特别是热全息(从出这类配件到现在为止没修)。
5.盾兵削了,会犯懵,但基础小兵还是一样逆天。
6.动态暴率下的物资二刷(刚做完铁壁我进去看地板的时全是绿,等我一走,糖人队友突然就在我看过的地方捡到了物资二刷的红砖)。
7.机密巴克什默认24~26人,绝30人以上(干脆做成吃鸡得了)。
8.对局拿到的少许物资参考价值和市场价值严重不符(你以为得吃了实则不然)。
9.每个大小版本更新都会暗改键位。
10.特勤处兑换和部门兑换经常会出现点击兑换材料什么都不显示,要退出点第2次才显示。
11.改枪偶尔不显示配件槽位,退出点第2次也没用只能大退。
12.做完物资门后还在滴滴响。
13.门和柜子有几率队友打开了但自己的视角还是显示没开。
14.仓库变透明。
15.你就护着那红狼和M250吧,问就是主播爱玩是吧?
16.夺旗模式:
红兰开大能把夺旗模式的战绩板给卡掉。
更重要的是:夺旗模式完全暴露了烬区的不合理设计,从c1仓库最右侧第2个围墙可以直接爬上夺取模式的复活点上方建筑,只要有一个会玩的爬上去丢信标,可以让别人家的复活点变成自家的复活点,守旗根本就守不住,一个巷战地图,建筑是不能进的,但却可以通过一堆阴间的未处理点位跑到上方建筑。
17.钢铁洪流:
堑壕战的飞机是认真的吗?随便一拉过500米还能拥有视野攻击地面比攀升还6。
18.趣味贴纸:
Ai跑个图修都不修一下就拿出来卖你是这个👎
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2025.2.15
新增5项:
热成像不显示问题:
在烽火经常发生,主要出现在热瞄全息上,直接导致开镜全蓝啥都看不到。
暗改削减进攻问题:
扳机延迟大幅提高,奔跑后抬枪速度大幅提高。相信不止我一个明显感觉到当前赛季举枪有很大的僵持,这么搞就没意思了,和隔壁有什么区别,逼着当老鼠和芝加哥。
匹配机制再度幽默升级:
现在完全是sbmm+elo匹配机制了,懒得吐槽了,真的是为了日活量不择手段了。
当前爆率(基于匹配机制)使地图失去乐趣:
物资点过度集中到热点区域的设计,加上爆率暗改,导致现在每张图只能公式化固定打法,没有不确定性的体验了,完全违背了类塔科夫游戏的最大特色,枯燥无味。
个人吐槽深蓝干员问题:
信我,往后还会有像深蓝这种违背类塔科夫游戏甚至是fps底层逻辑的干员。
说不削深蓝的,鉴定为:从来都没打过绝密巴克什或者从来就不参与高强度打架,都没认真玩过游戏,只能说fps不适合你,你跳出这个游戏放在哪个正常fps都是被暴打的存在。
为什么说这个游戏不正常呢,笑死,这个游戏都成为了:一款不用开枪就能清图的“fps射击游戏”。
这玩意从设计初就完全改变了类塔科夫游戏底层逻辑:经济平衡,凭什么深蓝起个破装备起个烂枪就可以完全无风险地对刘涛仙弹造成很大的威胁;也改变了fps逻辑:正面对枪无解,有全面盾的同时还有飞钩和近身肘击眩晕,彩虹6号的盾哥都没这么离谱,连枪都不用开了这游戏真到头了。
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2025.2.1,下午
新增3项:
载具问题:
我并不是载具玩家,但我身边的固排朋友都说地面载具手感太轻飘飘,摇杆操作随便一转就是一个大弯,目前赛季好像暗改了载具速度,反载具效率又下降一截。
反坦克地雷和阔剑者地雷问题:
一个死亡就消失埋下去没有任何意义,一个伤害幽默起不到什么作用。
外挂问题:
我举报的邮件现在都保存着,几十个就一个处理,都说反外挂很厉害很积极,但我没感受到,我只知道战场贯穿对面进攻5分钟结束和烽火航天、巴克什寻血猎犬、4套3弹瞬秒吴涛天才少年。
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2025.2.1
问卷调查填完了,我先把从问卷调查填的信息拷贝过来以做参考,让还没接触这游戏的玩家看一看现状:
当前版本活动有两个我很不满意:
一、新春集卡
全面战场幽默的百分比掉落,日活量都这样了还要整一手这个吗……
烽火地带属于是经典的减少收益获得局外道具思路,普通随便捡捡还好,绝密我开个红卡都能刷是有些幽默了。
sbmm匹配机制双模式我每一把都是高压局,横竖都是打的累,还要减少收益我没法提供建议,如果对现在的日活量很自信那我无话可说。
二、威龙红包模式
这个纯属于想整活又没整到底的勇气的产物了,不删掉武器红包上限还是两个,那我这和打普通的闪击战有什么区别呢?
建议双方互相无限丢红包,枪械可有可无,要整活就整到底,不要整的竞技和娱乐性二者都是幽默程度。
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当前我对游戏最不满的点:
sbmm匹配机制;动态爆率;暗改。
一、全面战场:sbmm匹配机制带来的高压锅,会让每一张新地图都会带来地狱般的体验。
断轨,简直和堑壕战刚出的那会是如出一辙,前面白送,到后面由于防守方死区支援太快直接成绞肉机和导弹实验场,双方打的都不快乐
建议D1断桥可以炸塌。
刀锋,z轴分三层,还把两个点分别在上层和最下层,先不说能不能找到路,只要防守方会玩把最外围的楼梯区域架稳基本无解。
建议 z轴中心区域增加新的进攻路线。
二、烽火地带:sbmm匹配机制的基础上还要增加动态爆率。
“你赚的每一分钱都是应得的”
战斗隐藏分高=高压,爆率低,挣的和亏损几乎成正比导致一旦死亡一次前面全白打,有几率自己亲眼看见物资二刷。
战斗隐藏分低(糖入)=爆率高,真正的打是可以选择性的,搜和撤是真。
强匹强弱匹弱我没意见,但在爆率上还要区别对待那我就有意见了,
我直白了:两个模式都不可能成为像王者荣耀、和平精英那种有竞技的同时也是社交类娱乐向游戏。
那你们到底是想做竞技向游戏还是娱乐向游戏,为什么会产生出认为弱是 Fps游戏的普众错误认知?既然都有排位段位了,强得上去弱的下去这不是常识吗?你们宁愿照顾那些 wasd鼠标右键开镜都不会操作、各种对枪常识都不懂的非fps受众群体,都不愿意提升长期游玩的普通玩家游戏体验。
以上先考虑清楚游戏发展方向,不然我提供不了任何建议,因为都是无用功。
三、暗改:
我感受到最深刻的暗感就只有:S2赛季24人巴克什了。
我喜欢打巴克什战斗爽,地图人数和爆率的暗改,让我直接对烽火地带失去了兴趣,复活就打、中间打完撤离路上打、撤离点还要和老六斗智斗勇。
加上前面的sbmm匹配机制和动态爆率,让我玩到了人生第1款越努力等于越坐牢的游戏。
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各种设计上的缺陷:
干员技能组设计:
我对深蓝的意见仅停留在:会增加对烽火地带的收益损失,会让我浪费大量弹药和应对盾牌后方输出火力的风险,一旦被贴脸或被勾住几乎无解。
建议盾牌的观察窗增加子弹等级的穿透效果以提升技术玩家的应对措施。
建议威龙的虎蹲炮、牧羊人的无人机震荡波增加烟雾驱散效果,以提升在全面战场的实用性。
飞扑动作设计:
无用,建议引用2004年老版《星球大战:前线》的双击移动键或连续拖拉两次摇杆触发飞扑翻滚,现在的飞扑机动性和连贯性太差,不能达到连续作战时的实用效果。
地图设计:
在只会以“进攻或防守太难就增加或减少点内可占领范围”的加减法调整思路我无法给出建议,死亡区域设计的不合理一日未除,进攻死板路线、点内点外火力线过多、防守方死区支援过快等问题就永远无法得到解决。
人机问题、开排位和不开排位放在一个对局问题、恶意刷分问题等……放在我一个战斗隐藏分高的身上,呃,我杀120个,5万多分都赢不了,只要不扣分我都妥协了,都已经这样了还有什么办法呢。
皮肤设计(包括枪皮和人物皮):
S1的都很好,现在的S2、3一度让我以为是不是裁员裁到大动脉了,通行证、商城越更新越难看。
就拿现在的:通行证,威龙的飞行员……难看就是难看,更别说设计的不合理,真的会有飞行员带这个?金枪皮就跟涂了个蓝漆有什么区别……蓝皮的那几个新年皮我都觉得是最有价值的。
蛟龙威龙就换了个色。
风林火山枪皮和s1物流的阿萨拉工艺如出一辙
先驱者跟一般的玩具枪没区别,没有什么亮眼的设计感。
巳蛇很不错,结合通行证的蓝色品质新年皮,该说是新年大红大黄本身的设计风格包容性很强才好看的吧。
系统、 Ui设计:
键位同步,最幽默的东西,双方完全不适配, 本来就诞生了更新版本出现了屏幕设备bug导致键位被调调到边缘了,如果用烽火键位同步全面战场的会导致背包键位直接消失,到最后还是得再烽火调。
Ui一些不舒服的重叠很明显,比如红狼开大的生效时长ui会被一堆东西重叠掉。
红鼠窝模式:
对战区域的选择除巴克什巴别塔外都有问题,特别是航天总裁和大坝地下,两个各有自闭老六复活点,对战体验很差。
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我不在乎曼德尔砖、图灵曼德尔砖;不做3×3赛季任务,不做评价。
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