罗兰对 代号:诡秘 的评价
特效要好而且要有特色,举个例子,诡法师之后可以走历史学家,也可以走门途径和时间途径,这时候序列三的特效要包含前置序列的特效,举个例子,同样是序列三历史学家,但是从门途径上来的和占卜家上来的特效一定要不同。
猎人高序列的火焰巨人,如果有魔女的非凡特性的话,也要在特效上体现出来。
水手途径的大章鱼,如果中间还转过途径,最后的大章鱼一定会和其他的不一样,比如浑身发太阳光的章鱼(太阳/水手),白色高塔里伸出触手(白塔/水手),可以催动雷电和海洋的巨龙(观众/水手),疯狂的太阳混沌(倾听者/太阳),甚至说不同非凡特性的配比都会不同,我觉得这是诡秘独特的地方。
如果能做的沉浸些更好,但是小厂也不敢特别期待,一分给原作,四分给工作组都看过诡秘,之前腾讯的诡秘漫画作者爆了,游戏能做到中等线就很好了
猎人高序列的火焰巨人,如果有魔女的非凡特性的话,也要在特效上体现出来。
水手途径的大章鱼,如果中间还转过途径,最后的大章鱼一定会和其他的不一样,比如浑身发太阳光的章鱼(太阳/水手),白色高塔里伸出触手(白塔/水手),可以催动雷电和海洋的巨龙(观众/水手),疯狂的太阳混沌(倾听者/太阳),甚至说不同非凡特性的配比都会不同,我觉得这是诡秘独特的地方。
如果能做的沉浸些更好,但是小厂也不敢特别期待,一分给原作,四分给工作组都看过诡秘,之前腾讯的诡秘漫画作者爆了,游戏能做到中等线就很好了
11