很难想象这是一款测试了好几次的游戏,到现在为止还是个完全的半成品。
这款游戏的优点:音乐很好听,特效做得不错(终极闪光的动画效果显得有些拖沓),连续消除的爽感很不错。画风我很喜欢,每本魔典都配了一段有趣的文字,可以说非常用心。前期成就奖励较多,可以快速抽到想玩的魔典和人物。
下面再来说说这款游戏的缺点。
bug一堆:内测的时候至少出现了2个刷资源的bug,其他bug比如文字显示错误、卡牌效果混乱等问题根本数不过来,可以说整个游戏就是建立在bug之上的。虽然经过多次测试,这些bug大多已修复,但还是不断有新的bug被发现,比如野火烧不尽(字面意思,两卡打出无限伤害)、波波被动效果异常等。
平衡性做得稀烂:让我们对比一下我发明的两种组合:乌露露小明灯和夏克赫莲。乌露露有无敌冰墙,有一波消除大于4冰回复100%护盾,乌龟壳厚得没人能打穿,还有好用的冰转化牌,还是珍贵的R角色(可以靠不升星来减少2张手牌,使抽到其他牌的概率变高);小明灯最高转化10个元素得5张转化并抽一张牌,可以在很大程度上补充手牌资源;《简易冰箱》《和而不同》《宇宙大地鼠》等魔典强强联手,创造无限刷牌的奇迹。夏克赫莲则是非乌露露、非小明灯的最强组合之一,赫莲三阶段被动上限高,风怒理论输出高,还有可观的伤害增幅;夏克回收扳手轻松清屏,三相电路连锁反应,被动可以抽牌,列配大量回费;《飞天甲虫圣典》在回费的同时可以持续引发赫莲被动的连锁反应;《噪音绽放》同样可以持续引爆。即使有这么多好牌,夏克赫莲还是经常陷入有费没牌的窘境。不是夏克赫莲太弱了,是乌露露小明灯太强了,无限手牌+无敌防御,运气差的时候也能一回合200万伤害,只需略微出手就已经是夏克赫莲的极限了。
游戏内容少:一共30章,每章有7个主关卡和一个历练关卡(连胜有奖励,一般打到20连胜就差不多了),而且内容多为数值的简单叠加,敌人种类少。游戏中一共有16位角色和58本可升级魔典,数量还是比较少的。
策略深度不足:由于没有明确详细的规则(这会导致飞天甲虫圣典等魔典的结算顺序混乱)、三消和部分魔典效果随机性大、费用和手牌不会保留至下回合、魔典数量少等问题,游戏偏娱乐,很难探索各种魔典之间的搭配,有的只是各种超模、高品质魔典的强强联合。这游戏最有操作的不过是给《宇宙大地鼠》找一个能覆盖到最多冰的释放位置。
这游戏在内测的时候我就不推荐充值,公测果然完蛋,除了删掉充值系统、增加挂机奖励以外没有任何改动就上线了,至今没有任何更新。
这款游戏的优点:音乐很好听,特效做得不错(终极闪光的动画效果显得有些拖沓),连续消除的爽感很不错。画风我很喜欢,每本魔典都配了一段有趣的文字,可以说非常用心。前期成就奖励较多,可以快速抽到想玩的魔典和人物。
下面再来说说这款游戏的缺点。
bug一堆:内测的时候至少出现了2个刷资源的bug,其他bug比如文字显示错误、卡牌效果混乱等问题根本数不过来,可以说整个游戏就是建立在bug之上的。虽然经过多次测试,这些bug大多已修复,但还是不断有新的bug被发现,比如野火烧不尽(字面意思,两卡打出无限伤害)、波波被动效果异常等。
平衡性做得稀烂:让我们对比一下我发明的两种组合:乌露露小明灯和夏克赫莲。乌露露有无敌冰墙,有一波消除大于4冰回复100%护盾,乌龟壳厚得没人能打穿,还有好用的冰转化牌,还是珍贵的R角色(可以靠不升星来减少2张手牌,使抽到其他牌的概率变高);小明灯最高转化10个元素得5张转化并抽一张牌,可以在很大程度上补充手牌资源;《简易冰箱》《和而不同》《宇宙大地鼠》等魔典强强联手,创造无限刷牌的奇迹。夏克赫莲则是非乌露露、非小明灯的最强组合之一,赫莲三阶段被动上限高,风怒理论输出高,还有可观的伤害增幅;夏克回收扳手轻松清屏,三相电路连锁反应,被动可以抽牌,列配大量回费;《飞天甲虫圣典》在回费的同时可以持续引发赫莲被动的连锁反应;《噪音绽放》同样可以持续引爆。即使有这么多好牌,夏克赫莲还是经常陷入有费没牌的窘境。不是夏克赫莲太弱了,是乌露露小明灯太强了,无限手牌+无敌防御,运气差的时候也能一回合200万伤害,只需略微出手就已经是夏克赫莲的极限了。
游戏内容少:一共30章,每章有7个主关卡和一个历练关卡(连胜有奖励,一般打到20连胜就差不多了),而且内容多为数值的简单叠加,敌人种类少。游戏中一共有16位角色和58本可升级魔典,数量还是比较少的。
策略深度不足:由于没有明确详细的规则(这会导致飞天甲虫圣典等魔典的结算顺序混乱)、三消和部分魔典效果随机性大、费用和手牌不会保留至下回合、魔典数量少等问题,游戏偏娱乐,很难探索各种魔典之间的搭配,有的只是各种超模、高品质魔典的强强联合。这游戏最有操作的不过是给《宇宙大地鼠》找一个能覆盖到最多冰的释放位置。
这游戏在内测的时候我就不推荐充值,公测果然完蛋,除了删掉充值系统、增加挂机奖励以外没有任何改动就上线了,至今没有任何更新。


