百许头对 明日方舟:终末地 的评价
总评:再次测试的完成度让人惊讶,即便就这样端出来,也是一个趋近于成熟的游戏了。静待付费测试+公测
优点:
1. 画面观感:无论是场景设计、人物建模、颜色搭配、ui设计都精良完善,整体观感是我见过的二游里第一梯队的(希望加高帧率模式)
2. 箱庭设计:标准且细致,精致的景观,不会过度让人难受的同时能体会到乐趣的解密。种种恰到好处很难让人相信这是一个公司第一次尝试做箱庭的水平,真得加鸡腿
3. 核心工业:个人几乎没有接触过这类玩法。但终末地给我的体验相当有趣,个人认为这个玩法是成功的
4. 抽卡系统:潜力提升和卡池机制都倾向于抽一只即可,抽角色产出的副产物还能用来买武器,个人是对这个系统比较满意的
不足:
1. 长期可玩性薄弱:核心工业基本是一次性的玩法,搭建好之后不用再动,显得有些鸡肋。如果不增强核心工业玩法的长期可玩性,那这个游戏后期会相当长草。建议将基地补给需求资源定期做随机刷新,然后加入一些随机的奖励机制,让玩家有动力时不时摆弄一下
2. 核心工业操作:核心工业产线摆弄中存在诸多不便,例如无法批量选中目标拖动、传送带的东西默认收进背包、没有保存蓝图的功能、没有资源无限的模拟空间进行提前规划等
3. 四不像的战斗系统:除了一些略微需要记忆的反应类型外,只有不断点击的左键和几乎无收益的闪避在倔强的强调自己是个即时制战斗系统。如果想做即时战斗,那就强化技能机制和闪避效果在战斗中的应用;如果想侧重策略性,就改成自动攻击的半即时制,玩家切换操控玩家控制技能释放时机和顺序达成特殊的击破效果。现在这样不上不下还是很难受的,而且限制了战斗玩法的可拓展性
4. 对产能的担忧:这个游戏从公布到现在也是好几年了。虽然能静下心来打磨一个游戏一般来说是一件好事,但鹰角并无对这类游戏夯实的研发积累,却端出来了一款难以挑剔的作品。种种迹象让我有些怀疑鹰角在这个游戏的打磨上有一些过度的苛刻,倘若真的公测了,产能是否足够维持这个游戏的持续运行呢?希望鹰角有衡量到这个问题
优点:
1. 画面观感:无论是场景设计、人物建模、颜色搭配、ui设计都精良完善,整体观感是我见过的二游里第一梯队的(希望加高帧率模式)
2. 箱庭设计:标准且细致,精致的景观,不会过度让人难受的同时能体会到乐趣的解密。种种恰到好处很难让人相信这是一个公司第一次尝试做箱庭的水平,真得加鸡腿
3. 核心工业:个人几乎没有接触过这类玩法。但终末地给我的体验相当有趣,个人认为这个玩法是成功的
4. 抽卡系统:潜力提升和卡池机制都倾向于抽一只即可,抽角色产出的副产物还能用来买武器,个人是对这个系统比较满意的
不足:
1. 长期可玩性薄弱:核心工业基本是一次性的玩法,搭建好之后不用再动,显得有些鸡肋。如果不增强核心工业玩法的长期可玩性,那这个游戏后期会相当长草。建议将基地补给需求资源定期做随机刷新,然后加入一些随机的奖励机制,让玩家有动力时不时摆弄一下
2. 核心工业操作:核心工业产线摆弄中存在诸多不便,例如无法批量选中目标拖动、传送带的东西默认收进背包、没有保存蓝图的功能、没有资源无限的模拟空间进行提前规划等
3. 四不像的战斗系统:除了一些略微需要记忆的反应类型外,只有不断点击的左键和几乎无收益的闪避在倔强的强调自己是个即时制战斗系统。如果想做即时战斗,那就强化技能机制和闪避效果在战斗中的应用;如果想侧重策略性,就改成自动攻击的半即时制,玩家切换操控玩家控制技能释放时机和顺序达成特殊的击破效果。现在这样不上不下还是很难受的,而且限制了战斗玩法的可拓展性
4. 对产能的担忧:这个游戏从公布到现在也是好几年了。虽然能静下心来打磨一个游戏一般来说是一件好事,但鹰角并无对这类游戏夯实的研发积累,却端出来了一款难以挑剔的作品。种种迹象让我有些怀疑鹰角在这个游戏的打磨上有一些过度的苛刻,倘若真的公测了,产能是否足够维持这个游戏的持续运行呢?希望鹰角有衡量到这个问题
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