酒暖春深对 星塔旅人 的评价
突然被tap推了,一测玩家,小评一下
画风是很经典二次元平涂,简洁清爽,但还是希望后续角色能更多凸显一些个人色彩,多一些让人一眼就能看出差异感和角色设计上的亮点
小人建模第一眼给人的感觉是难绷大头,头身比极其诡异(当然不排除是ba看久了)也算不上多好看,还有很大的优化空间
关于战斗内容我没什么好评价的,就是建议尽快把全自动刷图提上日程
养成系统因为之前接触过类似的下一次本一直用的游戏,但是这个系统本质上是在通过“支援卡”拉低玩家抽卡资源与角色的转化率,我还是不太看好这类系统,如果能做到活动白送数值尚可满破彩卡,那我会觉得这个系统删不删也无所谓
剧情方面一测给的试阅剧情不知道会不会是后续正式服的内容,但叙事结构还是有点头重脚轻,为了包饺子而导致该有的铺垫不充分,介绍内容太冗长。序章给人感觉还可以,如果纯慢热型日常故事,和主线关卡彻底分离的话目前这个格式就正好
要说剧情最让人眼前一亮的还是分支选项里做出了特殊结局,也是非常有意思的一点,就是回溯之后会有很大一部分剧情和另一个选项相同,导致很像是中了无限月读()希望可以优化
画风是很经典二次元平涂,简洁清爽,但还是希望后续角色能更多凸显一些个人色彩,多一些让人一眼就能看出差异感和角色设计上的亮点
小人建模第一眼给人的感觉是难绷大头,头身比极其诡异(当然不排除是ba看久了)也算不上多好看,还有很大的优化空间
关于战斗内容我没什么好评价的,就是建议尽快把全自动刷图提上日程
养成系统因为之前接触过类似的下一次本一直用的游戏,但是这个系统本质上是在通过“支援卡”拉低玩家抽卡资源与角色的转化率,我还是不太看好这类系统,如果能做到活动白送数值尚可满破彩卡,那我会觉得这个系统删不删也无所谓
剧情方面一测给的试阅剧情不知道会不会是后续正式服的内容,但叙事结构还是有点头重脚轻,为了包饺子而导致该有的铺垫不充分,介绍内容太冗长。序章给人感觉还可以,如果纯慢热型日常故事,和主线关卡彻底分离的话目前这个格式就正好
要说剧情最让人眼前一亮的还是分支选项里做出了特殊结局,也是非常有意思的一点,就是回溯之后会有很大一部分剧情和另一个选项相同,导致很像是中了无限月读()希望可以优化
10