姬无痕对 航海奇闻2:传承 的评价
画风上差不少啊,感觉作战场景没有1好看,但是总之游戏性本身还是更期待的
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2025/8/16
游戏我也是上电脑实际体验了几天(顺便一提steam和TapTap居然demo的存档互通)说一下具体的体验好了。
1.游戏的每关地图非常非常少,每一关就是两三张地图来回转,对于一款肉鸽来说相当容易无聊。相当于路线选择这一块的规划就直接没了,路线倒计时的设计也很无效,这一点我觉得是demo最糟糕的,demo角色少,关卡少 卡少都是正常的,但是放出来的关卡地图实在是太单一了,很没意思。
2.手机版没试过不知道什么情况,但是电脑上完全没办法sl,退出或者大退都解决不了一时手快的问题
3.很多卡目前的设计还不是很合理,比如重伤刀的三级的抽牌效果还不如二级稳定上重伤
4.demo的总体难度应该是大于1代的,毕竟牌不多的话可供选择的套路就不多,然后不进boss周看不到boss的身份对于做牌的方向影响也是比较大,当然某几个非常超模的遗物就随意多了,个人目前完全通关只有枪手一个,另外的确实玩不明白
5.由于不能删牌,基本上不可能实现无限,2这种超越一般回合制的对战机制对于卡组攻防的综合素质要求还是很高,还是以数值为主的。和1一样的是多段,群攻,顶状态地位很高,不然很多精英会很棘手
6.卡牌开图鉴的设计还是比较有体验感的,但是和1一样的是没有boss图鉴,敌人的意图种类图标这些还是要全靠自己做笔记,有点难受
先这样,期待正式版能做更多的改动,分数考虑到是demo就先不动了。
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2025/8/16
游戏我也是上电脑实际体验了几天(顺便一提steam和TapTap居然demo的存档互通)说一下具体的体验好了。
1.游戏的每关地图非常非常少,每一关就是两三张地图来回转,对于一款肉鸽来说相当容易无聊。相当于路线选择这一块的规划就直接没了,路线倒计时的设计也很无效,这一点我觉得是demo最糟糕的,demo角色少,关卡少 卡少都是正常的,但是放出来的关卡地图实在是太单一了,很没意思。
2.手机版没试过不知道什么情况,但是电脑上完全没办法sl,退出或者大退都解决不了一时手快的问题
3.很多卡目前的设计还不是很合理,比如重伤刀的三级的抽牌效果还不如二级稳定上重伤
4.demo的总体难度应该是大于1代的,毕竟牌不多的话可供选择的套路就不多,然后不进boss周看不到boss的身份对于做牌的方向影响也是比较大,当然某几个非常超模的遗物就随意多了,个人目前完全通关只有枪手一个,另外的确实玩不明白
5.由于不能删牌,基本上不可能实现无限,2这种超越一般回合制的对战机制对于卡组攻防的综合素质要求还是很高,还是以数值为主的。和1一样的是多段,群攻,顶状态地位很高,不然很多精英会很棘手
6.卡牌开图鉴的设计还是比较有体验感的,但是和1一样的是没有boss图鉴,敌人的意图种类图标这些还是要全靠自己做笔记,有点难受
先这样,期待正式版能做更多的改动,分数考虑到是demo就先不动了。
6