哀木涕 剑与远征:启程 的评价

哀木涕
修改于
4 天前
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运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 1098 小时
发布来源
HONOR 100 Pro
25年4.2号开写:
总结:还行
过程:开服玩家,启程赛季没氪,第一个赛季开始到后面氪了赛季礼包,第二个赛季开始氪大小月卡+篮球纪行。目前状态是迷梦能跟上大部队,稳定前50不能稳定前20。JJC稳定前50,巅峰JJC稳定前100,非常标准的微微氪玩家,陪跑主力
先说优点:
1音乐画风:没的说,精致
2故事情节:跳过,没看(优点是因为能跳过),当然看了的说是也不错
3可玩性:这个着重在后面缺点里说,放在优点里因为我愿意介绍给别人玩这款游戏
4氪度:咱说实话零氪照样玩,只是玩的节奏不一样,咱不能既要又要。各位仁者见仁
缺点:只说可玩性:首先我懂,现在游戏减负,玩家时间碎片化,厂商让你几分钟全干完,本质上没有问题,但是你早上上线手慢点半小时任务全弄完,晚上上线收个菜啥的就没了,割草期是否过长?当然鱼和熊掌不可兼得,之间的平衡也是众多游戏都在探讨的重点。
建议1、增加些能让人上线有事情做的常驻活动我认为很有必要
2、(强烈建议)远征1的那个团本能不能上线啊?我觉得很好玩啊,平衡下肝度,我认为是很好提高可玩性的解决方案呀
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25.5.25
新赛季已经第三天,战区分到了个整体大佬多的区😂,微氪表示很难受。大佬们也很难受,说冠4以后好空虚。那么现在微氪打排名打不上去没有动力,大佬没玩的东西也没动力。所以目前看来还是没有新颖的内容,怎么办?
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25.5.26
新赛季第四天。突然有感而发,赛季模式为了减少后期数值膨胀,本身挺好,但是在过程中,赛季开始有大地图要探索,要重新爬塔,要重新推图,很忙,但是有奖励,所以还好,上赛季最后有一个月的长草期,这赛季把一个赛季分为了三个阶段,可以避免一个月的长草期吗?赛季末我再来
25.6.28
明天开第二阶段了,小结一下,长草期呢相当长,退坑潮也趋于平稳(公会的已经都退了将近10个了)推图呢奖励就那样,而且不好推,给的作业呢也是相当离谱,英雄呢呆萌+奎因都有用,连续出也不给喘息空间(当然肯定有人说那氪呀😂)我突然对推图有个合理建议,降低自动推图的难度,然后无尽一定阶段后,每隔50关增加一关极限情况下有必要手动的关卡(像守关boss一样),这样让玩家有了明确的目标,既增加了关数的堆叠,也保持了推图的竞技性,我认为很有必要。看爆料下阶段推图非常肝,唉,快餐游戏,谁知道呢
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