Aurosera对 代号砰砰 的评价
游戏组在选材方面看得出来花了心思,应该是有一定的背调基础的。老实讲利用德意法英等多语言对世界观进行塑造,很容易就能为整体剧情添加神秘感和历史厚重感,抓住玩家的期待。但从另一个角度来讲,这种期待值也是很难驾驭的,我很好奇工作室的表现能力和整体把控能力。加之女性向的tag,感觉在选定整体基调方面是要有一定的魄力和勇气的…
除此之外,游戏的自由度应该也算是一个比较令人期待的点。就从目前的游戏PV和个人角度来说,画面语言所展现出的主控的掌控力及张力算是一个能让我垂直入坑的点。市面上的许多游戏都会对主控进行一定的塑造,包括但不限于外貌/性格/喜好。符合世界观背景的塑造能够成为点睛之笔,可对于在乎代入感的玩家来说也许并不友好。人有千面,性格喜好与设定相悖的情况并不少见,从自身出发我会更喜欢留白处理,不过具体如何处理还是要看游戏的受众人群,交给制作组决定。
问卷的设计非常新颖,也具备一定的针对性,还是很期待首测的…但退一万步说,制作组我就不能所有类型全都要吗!!!怎!么!可!以!只!选!七!项!(扭曲)(蠕动)(阴暗地爬行)
说到这个又想起角色锚点问题了,角色差异性的塑造也是个值得细品的点呢…
期待测试名额˗ˋˏ( ´͈ ᗜ `͈ )ˎˊ˗
除此之外,游戏的自由度应该也算是一个比较令人期待的点。就从目前的游戏PV和个人角度来说,画面语言所展现出的主控的掌控力及张力算是一个能让我垂直入坑的点。市面上的许多游戏都会对主控进行一定的塑造,包括但不限于外貌/性格/喜好。符合世界观背景的塑造能够成为点睛之笔,可对于在乎代入感的玩家来说也许并不友好。人有千面,性格喜好与设定相悖的情况并不少见,从自身出发我会更喜欢留白处理,不过具体如何处理还是要看游戏的受众人群,交给制作组决定。
问卷的设计非常新颖,也具备一定的针对性,还是很期待首测的…但退一万步说,制作组我就不能所有类型全都要吗!!!怎!么!可!以!只!选!七!项!(扭曲)(蠕动)(阴暗地爬行)
说到这个又想起角色锚点问题了,角色差异性的塑造也是个值得细品的点呢…
期待测试名额˗ˋˏ( ´͈ ᗜ `͈ )ˎˊ˗
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