神自不凡对 黑色信标 的评价
🥊打击感:
每个角色有每个角色的技能释放顺序,打击感也因角色而异;像一些对单角色打桩的打击感还是蛮好的,对群角色特效有点多眼花看不过来。
⚖️平衡性:
在大前期养成与主线推进的平衡性基本上没有什么卡顿或者阻碍。该打的角色教学关卡都打打熟悉一下、选个喜欢的角色和其专武;然后拉角色与武器的等级,素材是完全管够凑出完整一队的。
🎮可玩性:
箱庭式推图游戏有利也有弊。一方面某种程度上让玩家集中于剧情推进和与地图机关的交互,而另一方面也局限了游戏的核心玩法只能围绕其箱庭展开,无论是击坠聚变装置“太阳”的跑酷剧情还是利用远程角色开关交互机关等等。
💃🏻立绘建模:
微微有一丝16+游戏的样子,心怀希望等待后续角色。不知道是否是为了通过审核的原因说实话女性角色的衣着沿袭保守风格大多不太暴露,首位up的女性角色也是高冷骑士御姐风;虽说建模和立绘精致但感觉还是缺少了什么二游的精髓(
🧝🏻♀️角色人设:
重点表扬一下游戏对于角色人设的塑造,无论是主角团的伊蕾和零还是前图书馆成员塔斯妮兄妹都塑造得很立体生动。
伊蕾:伊蕾在剧情前期将未来的“我”推下“未知扇区”救“我”于水火并告诉我找塔斯妮要关闭聚变装置“太阳”的指令,大大咧咧不拘一格的性格会使我认为她是一个可以信任的同事;直到“我”从零口中得出伊蕾是前馆长的孙女再加上伊蕾明确表示自己要反水时又让我对该角色有了更深从层次的了解:“明明我才是那个要继承馆长位置的人”、“为什么把钥匙交给了一个自己素未谋面的外乡者”、“我要创造一个只有我的图书馆、巴别塔”直到“我要让太阳重新启动”。不难看出伊蕾的内心其实是十分纤细的,她不断质疑自己的能力为什么不能继承馆长之位,不断在“我”身上寻找继承馆长所需的必要因素;但是伊蕾还是没有收获,以至于伊蕾钻牛角尖反水与“我”成为敌人。可能伊蕾反水是必然的,因为谁也不想让到嘴的食物被他人夺取,但是伊蕾还是给了“我”一次机会,未来的她还是把“我”推下了“未知扇区”,给了“我”逆转现实的可能。
零:不用多说,“我”出生入死的忠实搭档,始终守护着“我”的人身安全,“我”最值得信任的战友、面无表情的脸蛋下是对纪律的严格遵守。直至“太阳”的高温将她融化前她还是站在“我”的前面替“我”抵挡敌人。活泼话多小鸟罗宾与其无口角色塑造形成鲜明对比,莫非零的小鸟才是本体!?
塔斯妮兄妹:图书馆开拓的前进者。兄妹俩截然不同的性格源于他们的知识范围;姐姐生下便知道图书馆的知识边界是非常人所能极尽的,所以把自己关在房间里雕刻泥石像,弟弟的数学头脑让他对图书馆里的知识颇感兴趣。直到弟弟宣布自己要迈向图书馆里的“未知扇区”时,姐姐心里想挽留、想弟弟一直陪在自己身边、想过平淡的生活,虽然她心里早有答案,但是她还是向弟弟提问了:“为什么你要启程?”。姐姐没有挽留弟弟,而是转身离开了房间。因为姐姐知道对于弟弟这个探求者来说可能性就是最值得前进的目标,就算前方是“未知扇区”,那又咋样;姐姐知道弟弟这一次启程之后自己再次见到弟弟的可能性无线趋近于零;姐姐知道弟弟前方将是无人抵达无人返回的知识边界。她还是想亲耳听见弟弟的回答,“前往未知扇区”的回答。不过皆大欢喜,在“我”的介入下,到最后兄妹俩还是顺利团聚了。弟弟:“比起我,姐姐你才是那个最想探索未知扇区的人吧”,弟弟再一次牵着姐姐的手,向“扇区”深处启程。
还有很多角色比如大利乌,前馆长等角色因时间问题来不及解释,但推荐大家把剧情当成一部小说来看。
✍🏻建议:
抛开抽卡与养成不谈,剧情推进的质量还是非常不错的所以3颗星在剧情。如果你是最近缺少精神刺激、能腾出3h以上的空余时间、对二游剧情感兴趣的玩家,我是推荐大家游玩的。至于抽卡氪金提角色等级,论坛上都有,到时要看运营对玩家需求与二游市场的理解了。其它方面我不过多赘述,祝大家十连十金永远不歪身体健康生活愉快!
每个角色有每个角色的技能释放顺序,打击感也因角色而异;像一些对单角色打桩的打击感还是蛮好的,对群角色特效有点多眼花看不过来。
⚖️平衡性:
在大前期养成与主线推进的平衡性基本上没有什么卡顿或者阻碍。该打的角色教学关卡都打打熟悉一下、选个喜欢的角色和其专武;然后拉角色与武器的等级,素材是完全管够凑出完整一队的。
🎮可玩性:
箱庭式推图游戏有利也有弊。一方面某种程度上让玩家集中于剧情推进和与地图机关的交互,而另一方面也局限了游戏的核心玩法只能围绕其箱庭展开,无论是击坠聚变装置“太阳”的跑酷剧情还是利用远程角色开关交互机关等等。
💃🏻立绘建模:
微微有一丝16+游戏的样子,心怀希望等待后续角色。不知道是否是为了通过审核的原因说实话女性角色的衣着沿袭保守风格大多不太暴露,首位up的女性角色也是高冷骑士御姐风;虽说建模和立绘精致但感觉还是缺少了什么二游的精髓(
🧝🏻♀️角色人设:
重点表扬一下游戏对于角色人设的塑造,无论是主角团的伊蕾和零还是前图书馆成员塔斯妮兄妹都塑造得很立体生动。
伊蕾:伊蕾在剧情前期将未来的“我”推下“未知扇区”救“我”于水火并告诉我找塔斯妮要关闭聚变装置“太阳”的指令,大大咧咧不拘一格的性格会使我认为她是一个可以信任的同事;直到“我”从零口中得出伊蕾是前馆长的孙女再加上伊蕾明确表示自己要反水时又让我对该角色有了更深从层次的了解:“明明我才是那个要继承馆长位置的人”、“为什么把钥匙交给了一个自己素未谋面的外乡者”、“我要创造一个只有我的图书馆、巴别塔”直到“我要让太阳重新启动”。不难看出伊蕾的内心其实是十分纤细的,她不断质疑自己的能力为什么不能继承馆长之位,不断在“我”身上寻找继承馆长所需的必要因素;但是伊蕾还是没有收获,以至于伊蕾钻牛角尖反水与“我”成为敌人。可能伊蕾反水是必然的,因为谁也不想让到嘴的食物被他人夺取,但是伊蕾还是给了“我”一次机会,未来的她还是把“我”推下了“未知扇区”,给了“我”逆转现实的可能。
零:不用多说,“我”出生入死的忠实搭档,始终守护着“我”的人身安全,“我”最值得信任的战友、面无表情的脸蛋下是对纪律的严格遵守。直至“太阳”的高温将她融化前她还是站在“我”的前面替“我”抵挡敌人。活泼话多小鸟罗宾与其无口角色塑造形成鲜明对比,莫非零的小鸟才是本体!?
塔斯妮兄妹:图书馆开拓的前进者。兄妹俩截然不同的性格源于他们的知识范围;姐姐生下便知道图书馆的知识边界是非常人所能极尽的,所以把自己关在房间里雕刻泥石像,弟弟的数学头脑让他对图书馆里的知识颇感兴趣。直到弟弟宣布自己要迈向图书馆里的“未知扇区”时,姐姐心里想挽留、想弟弟一直陪在自己身边、想过平淡的生活,虽然她心里早有答案,但是她还是向弟弟提问了:“为什么你要启程?”。姐姐没有挽留弟弟,而是转身离开了房间。因为姐姐知道对于弟弟这个探求者来说可能性就是最值得前进的目标,就算前方是“未知扇区”,那又咋样;姐姐知道弟弟这一次启程之后自己再次见到弟弟的可能性无线趋近于零;姐姐知道弟弟前方将是无人抵达无人返回的知识边界。她还是想亲耳听见弟弟的回答,“前往未知扇区”的回答。不过皆大欢喜,在“我”的介入下,到最后兄妹俩还是顺利团聚了。弟弟:“比起我,姐姐你才是那个最想探索未知扇区的人吧”,弟弟再一次牵着姐姐的手,向“扇区”深处启程。
还有很多角色比如大利乌,前馆长等角色因时间问题来不及解释,但推荐大家把剧情当成一部小说来看。
✍🏻建议:
抛开抽卡与养成不谈,剧情推进的质量还是非常不错的所以3颗星在剧情。如果你是最近缺少精神刺激、能腾出3h以上的空余时间、对二游剧情感兴趣的玩家,我是推荐大家游玩的。至于抽卡氪金提角色等级,论坛上都有,到时要看运营对玩家需求与二游市场的理解了。其它方面我不过多赘述,祝大家十连十金永远不歪身体健康生活愉快!

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