yeah, but no对 七日世界 的评价



yeah, but no

TapTap玩赏家
2025/4/30
【游戏关键词】:怪诞;重复;末日
——当<SCP>遇上<末日废土>
先说说设定,画面吧。
《七日世界》这个游戏,作为网易首款主打“新怪谈”题材的生存MMO,在视觉呈现方面,不得不说,确实跳出了国产末日游戏的套路哈,而且我入手这款游戏,真的是因为刷到了其他博主的游戏视频,一眼就被长腿公交车吸引hhhh
红绿灯头巨人、火车蜘蛛、山顶的怪物飞机残骸,还有会扫地的纸片人收容物,会帮忙做饭的小青龙hhhhh<克苏鲁>混搭<废土>的美术设计,配合上SCP风格的文档碎片,以及特色内容,就是“异常收容”的设定,初期探索的时候,这游戏的猎奇感真的在一瞬间拉爆了!!!
NPC服装和玩家的时装,确实也延续了网易一贯的风格hhhh一生追求做炫酷的皮肤大佬们!!尤其是怪诞风格的装饰品(比如电器头套、福瑞控福利啊之类的),好像还成为了一部分玩家玩游戏的”核心驱动力“??
但矛盾的地方也随之显现出来,比如,这么独特的世界观,甚至让人第一时间联想到了《湮灭》这部电影,却被“网易味”的运营逻辑拖累了,比如:
1. 末日背景下,怎么会有衣着光鲜靓丽的NPC啊??
2. 角色建模塑料感极佳hhhhh,手游端不知道是不是我网络卡的问题??真的有的时候,堪比马赛克贴图了,只能转战pc......
3. 永远在公屏刷存在感的“社牛喇叭”......瞬间将沉浸感拉回“国产换皮”的刻板印象;
4. 更遗憾的是,收容物系统本来是我觉得很特别的地方,但是最终沦为了数值化的小宠物,满足了收集爱好,仅此而已,比如看小青龙做饭,是我游戏乐趣的一部分....我本来以为这部分会推动叙事的核心,但是收容的“异常”,不过是换了个皮肤的家园工具人,而和那些引发连锁反应的超自然存在没有什么太大的关系;
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
玩法框架来说,就是有着极大的缝合野心,但是后期就是重复的疲惫感。
游戏以【赛季制】为核心的特点,每个剧本(如PVE向的“天空之触”或PVP向的“逆位战争”)持续42天,分阶段解锁内容(主页有做过多篇详细的攻略介绍,感兴趣的宝宝们可以去看看);
理论上说,这种设计确实能一定程度缓解传统生存游戏“长草期”的问题,但实际体验是:前两周新鲜,后四周打工hhhhh跨度太长了点,玩到后面疲惫了真的。。。分开几个版块讲讲:
【生存建造】就是经典的砍树挖矿、家园建造、供电系统(需手动拉电线)等等等等,其实玩法足够扎实的,花样也融合了很多,但精细度就不行了,远不如《七日杀》的体素物理或《SCUM》的代谢模拟之类的游戏,而且饥饿、精神值等等设定,我觉得最真实的部分,反而存在感薄弱,后期资源无压力,溢出后之后生存压力彻底消失,有种打了mod的饥荒,饱荒,只能摸摸鱼搞装修......
【副本与BOSS战】巨楔副本的设计(比如地形机关、多阶段BOSS)是这游戏蛮大的一个亮点,但装备驱动逻辑又特别的简单粗暴,无非就是刷词条、升品质、换套装,循环到麻木了真的...新鲜感是游戏很重要的一个环节啊!!
【社交与交易】强制组队的高难本、玩家间资源交易市场,对独狼玩家并不友好,而PVP服更是“肝帝”和“线下交易”的重灾区。至少游戏宣传的时候,说独狼玩家很友好,事实上,体验确实一般般.....
其实个人感觉,这个游戏最大的问题在于<产能>
其实细细看一下,好像每个赛季的新内容仅限于剧本微调和小型活动,核心玩法依旧是围绕着:清据点-造装备-刷副本这样一个循环;
宣传中的<动态事件>实际也还是略微固定的刷新点;
而我最喜欢的趴:“收容物互动”,止步于自动采集的”宠物“功能hhhh
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
既然讲到了玩法,就要说说游戏的【赛季制】了
游戏试图用<永恒岛>这个系统缓解赛季重置的那种挫败感,或者时间缓冲之类的空白阶段,这时候玩家可以将部分资源、外观和收容物带入新赛季,但核心进度(比如我们的等级、地图探索这些东西)依旧<从零开始>。
这”传承设计“类比一下《暗黑4》,同类机制,但是没有人家的赛季传承那么流畅丝滑,如果都不要带,就完完全全重新开始的话,就能类比《Rust》,反而是彻底重置,无牵无挂叭......《七日》这种半带不带的,反而会让人陷入一种半永久肝的感觉,我既不能安心养老,又没有什么重开的激情......
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
氪金与优化这块,pe端真的是在跪着运行......
相比网易旗下的其他产品,《七日世界》的付费模式就是小清流,只售卖皮肤、家具和权益卡,没有那种战力数值之类的售卖。但手游端的表现一言难尽啊,发热、卡顿、穿模、闪退频发,卡成了马赛克是常见的情况,pe端的中等画质,在手机上都直接降级成了阿米巴原虫建模hhhhhh(不得不说一一些玩家的评价真的犀利啊);
更讽刺的是,官方对配置的要求,比《赛博朋克2077》还高???且迟迟未适配DLSS/FSR......我真的惊了hhhhh
这年头也算是见过末日的怪物了,但是整个一个高开低走了,希望未来,优化不停叭,不然真的,对不起这个创意,怪物真的很吸引人,真的是游戏的亮点,总不能优秀的创意,毁在了玩法上,最后集体就是换换装?
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
【优点总结】
1. 美术与怪诞的交织,爱了!!
2. 赛季制尝试打破MMO固化生态,也是不同寻常的特色;
3. 公平的付费模式(emmm就目前而言);
4. 部分副本机制和家园建造细节可圈可点(末日生存,建房子也很重要对吧??)
【持续进步的点】
1. 手游端优化就是灾难级别,还是推荐宝宝们PC体验,会更好一些的;
2. 玩法是缝了很多优秀的,借鉴hhhhh,但是实现的时候缺乏深度,后期重复枯燥也是真的;
3. 赛季制内容更新缓慢,长草期漫长又枯燥的感觉;
4. 社交系统的设计有强制性,独狼体验没有宣传的效果那么好;
5. 收容物,并没有兑现叙事潜力或者是与异变之类的有关联,很平常,平平无奇......
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
反正,这游戏是适合喜欢轻度生存建造的玩家宝宝们的,并且对末日啊,怪诞题材,尤其克系题材感兴趣的,不可名状嘛;
但是,如果是追求那种硬核生存或持久内容更新的大佬玩家们,可能需要观望后续的赛季或者游戏内容更新,就怕这游戏的新鲜感,只有“七日”hhhhhhh
——当<SCP>遇上<末日废土>
先说说设定,画面吧。
《七日世界》这个游戏,作为网易首款主打“新怪谈”题材的生存MMO,在视觉呈现方面,不得不说,确实跳出了国产末日游戏的套路哈,而且我入手这款游戏,真的是因为刷到了其他博主的游戏视频,一眼就被长腿公交车吸引hhhh
红绿灯头巨人、火车蜘蛛、山顶的怪物飞机残骸,还有会扫地的纸片人收容物,会帮忙做饭的小青龙hhhhh<克苏鲁>混搭<废土>的美术设计,配合上SCP风格的文档碎片,以及特色内容,就是“异常收容”的设定,初期探索的时候,这游戏的猎奇感真的在一瞬间拉爆了!!!
NPC服装和玩家的时装,确实也延续了网易一贯的风格hhhh一生追求做炫酷的皮肤大佬们!!尤其是怪诞风格的装饰品(比如电器头套、福瑞控福利啊之类的),好像还成为了一部分玩家玩游戏的”核心驱动力“??
但矛盾的地方也随之显现出来,比如,这么独特的世界观,甚至让人第一时间联想到了《湮灭》这部电影,却被“网易味”的运营逻辑拖累了,比如:
1. 末日背景下,怎么会有衣着光鲜靓丽的NPC啊??
2. 角色建模塑料感极佳hhhhh,手游端不知道是不是我网络卡的问题??真的有的时候,堪比马赛克贴图了,只能转战pc......
3. 永远在公屏刷存在感的“社牛喇叭”......瞬间将沉浸感拉回“国产换皮”的刻板印象;
4. 更遗憾的是,收容物系统本来是我觉得很特别的地方,但是最终沦为了数值化的小宠物,满足了收集爱好,仅此而已,比如看小青龙做饭,是我游戏乐趣的一部分....我本来以为这部分会推动叙事的核心,但是收容的“异常”,不过是换了个皮肤的家园工具人,而和那些引发连锁反应的超自然存在没有什么太大的关系;
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
玩法框架来说,就是有着极大的缝合野心,但是后期就是重复的疲惫感。
游戏以【赛季制】为核心的特点,每个剧本(如PVE向的“天空之触”或PVP向的“逆位战争”)持续42天,分阶段解锁内容(主页有做过多篇详细的攻略介绍,感兴趣的宝宝们可以去看看);
理论上说,这种设计确实能一定程度缓解传统生存游戏“长草期”的问题,但实际体验是:前两周新鲜,后四周打工hhhhh跨度太长了点,玩到后面疲惫了真的。。。分开几个版块讲讲:
【生存建造】就是经典的砍树挖矿、家园建造、供电系统(需手动拉电线)等等等等,其实玩法足够扎实的,花样也融合了很多,但精细度就不行了,远不如《七日杀》的体素物理或《SCUM》的代谢模拟之类的游戏,而且饥饿、精神值等等设定,我觉得最真实的部分,反而存在感薄弱,后期资源无压力,溢出后之后生存压力彻底消失,有种打了mod的饥荒,饱荒,只能摸摸鱼搞装修......
【副本与BOSS战】巨楔副本的设计(比如地形机关、多阶段BOSS)是这游戏蛮大的一个亮点,但装备驱动逻辑又特别的简单粗暴,无非就是刷词条、升品质、换套装,循环到麻木了真的...新鲜感是游戏很重要的一个环节啊!!
【社交与交易】强制组队的高难本、玩家间资源交易市场,对独狼玩家并不友好,而PVP服更是“肝帝”和“线下交易”的重灾区。至少游戏宣传的时候,说独狼玩家很友好,事实上,体验确实一般般.....
其实个人感觉,这个游戏最大的问题在于<产能>
其实细细看一下,好像每个赛季的新内容仅限于剧本微调和小型活动,核心玩法依旧是围绕着:清据点-造装备-刷副本这样一个循环;
宣传中的<动态事件>实际也还是略微固定的刷新点;
而我最喜欢的趴:“收容物互动”,止步于自动采集的”宠物“功能hhhh
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
既然讲到了玩法,就要说说游戏的【赛季制】了
游戏试图用<永恒岛>这个系统缓解赛季重置的那种挫败感,或者时间缓冲之类的空白阶段,这时候玩家可以将部分资源、外观和收容物带入新赛季,但核心进度(比如我们的等级、地图探索这些东西)依旧<从零开始>。
这”传承设计“类比一下《暗黑4》,同类机制,但是没有人家的赛季传承那么流畅丝滑,如果都不要带,就完完全全重新开始的话,就能类比《Rust》,反而是彻底重置,无牵无挂叭......《七日》这种半带不带的,反而会让人陷入一种半永久肝的感觉,我既不能安心养老,又没有什么重开的激情......
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
氪金与优化这块,pe端真的是在跪着运行......
相比网易旗下的其他产品,《七日世界》的付费模式就是小清流,只售卖皮肤、家具和权益卡,没有那种战力数值之类的售卖。但手游端的表现一言难尽啊,发热、卡顿、穿模、闪退频发,卡成了马赛克是常见的情况,pe端的中等画质,在手机上都直接降级成了阿米巴原虫建模hhhhhh(不得不说一一些玩家的评价真的犀利啊);
更讽刺的是,官方对配置的要求,比《赛博朋克2077》还高???且迟迟未适配DLSS/FSR......我真的惊了hhhhh
这年头也算是见过末日的怪物了,但是整个一个高开低走了,希望未来,优化不停叭,不然真的,对不起这个创意,怪物真的很吸引人,真的是游戏的亮点,总不能优秀的创意,毁在了玩法上,最后集体就是换换装?
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
【优点总结】
1. 美术与怪诞的交织,爱了!!
2. 赛季制尝试打破MMO固化生态,也是不同寻常的特色;
3. 公平的付费模式(emmm就目前而言);
4. 部分副本机制和家园建造细节可圈可点(末日生存,建房子也很重要对吧??)
【持续进步的点】
1. 手游端优化就是灾难级别,还是推荐宝宝们PC体验,会更好一些的;
2. 玩法是缝了很多优秀的,借鉴hhhhh,但是实现的时候缺乏深度,后期重复枯燥也是真的;
3. 赛季制内容更新缓慢,长草期漫长又枯燥的感觉;
4. 社交系统的设计有强制性,独狼体验没有宣传的效果那么好;
5. 收容物,并没有兑现叙事潜力或者是与异变之类的有关联,很平常,平平无奇......
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
反正,这游戏是适合喜欢轻度生存建造的玩家宝宝们的,并且对末日啊,怪诞题材,尤其克系题材感兴趣的,不可名状嘛;
但是,如果是追求那种硬核生存或持久内容更新的大佬玩家们,可能需要观望后续的赛季或者游戏内容更新,就怕这游戏的新鲜感,只有“七日”hhhhhhh
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