爱你的姬子♡对 绝区零 的评价
2.0前后回坑玩了两周,跟1.0已经是两个游戏了,推荐大部分玩家入坑
这是一个光凭音乐美术建模这些硬实力方面,满分五分能拿十分的游戏,福利和减负是出了名的好,零氪也能爽玩的米游,痛点有且仅有米家拿来赚钱的米池,独特的画风使得游戏外也有着不错的体验(小漫画、新地区新内容的长图简介,甚至潮玩周边的概念图,都能感受到作者的热情),两个词概括艺术风格就是创意和活力,感觉到审美疲劳又精力有限的玩家推荐入,角色场景插画等等设计师的审美水平很高
不强制日活清杂,少登陆几天几乎没影响,抽到手的角色你愿意的话两个小时不到就原地毕业了,体力跟送着玩的一样;没那么硬核,对大部分人友好,只要你愿意练一练,是能轻松感受到进步带来的乐趣和成就感的,有兴趣的去打打无限爬塔,虽然三个版本没更新,但里面设置了不少设计优秀的怪(个人感觉打一两百层差不多了,怪的种类有限),不打也没事没奖励,想打随时都在;
就是在乎下限(想轻松一点)的玩家注意看攻略入手数值拐,打防卫战和危局负担会小很多(我自认为手部乘区一般,莱11露西打庞培两万多,换成1+1嘉特潾直接四万多了,也刷到过超低配安比妮可11号2w4,嘉特潾同配置能打六万的,不知道该说是体现出钱的价值了还是乘上了时代的快车,但这些都是拿来发视频的极少数,没那么有余俗的玩家入手嘉音神力就OK)
没谈及的剧情(包括角色塑造,也不是普遍差算有好有坏)、IP、其他玩法这三个方面个人觉得还有不少进步空间(因为各种各样的运营因素导致漏洞多,甚至经历了作为卖点的格斗到底是游戏主玩法还是副玩法的冲突时期,现在感觉副玩法是纯粹的箱庭探索,是有点姐姐的影子),不知道应该说是感觉制作组不打算拿这些方面作为产品竞争力了,还是努力了但狂改设定导致上限已经不高了;我七八年前开始玩崩3玩了大概四五年,同为移动端动作游戏这三方面ZZZ还是不如崩3的,当然也可能是产品定位、大环境不同;你就是纯来爽的而不是把它看成一个二游的话,这些东西影响不大
不能否认这款游戏客观上还是适合大多数人体验的,你不想塔塔开单纯来抽卡看美女也一点问题没有,硬实力十分我扣七分是前世记忆+主观喜好,只是我玩不下去,还是推荐别人玩的
下面全是停留在今年年初那个版本的小学生日记,都是老版本内容,只是来挑游戏的可以划走了
————————————————————
玩了240天,嘉音版本后退的坑,写条评论纪念一下
去年暑假为了玩ZZZ特意换了电脑,那时候每天高强度肝天天吃电池,头一回遇到那么合拍的制作组,双月卡全勤,第一次花精力去刷手游的全成就,退坑前新老爬塔都打到了100+层(平民玩家,只带了个嘉音回血加容错,主C只玩11号和朱鸢两个老C)很多人喷的战斗走格子切换突兀的这点恰恰是我爱的地方,我还真就喜欢紧绷一下冷静一下😂既有感官刺激又有回味余地,后来也成了我退坑的原因
1.0~1.3 除了琶音大断层重复性过强且要求的肝度高(玩法不够丰富,妮可一个角色效率远强于其他玩法,还有神秘小彩蛋)外没什么问题,清病毒小音游我还挺喜欢玩的,可能是开服前就计划好的内容所以完整而和谐,1.0的挖宝走格子活动策略难度恰到好处,可惜不再见到了,2.0看到安东来寺庙门口施工我直接幻视1.0他来Random Play门口叫兄弟一起去发财,都是一年前的事了…
养成方面除去二游通病日活签到、清体力不能扫荡外近乎是极简了,毕业一个角色的精力远低于米家其他游戏,一个副游定位的游戏就算长草版本零氪能拿八九十抽,外加制作组狂修你压根没感觉的bug时不时补发奖励我觉得不错了
类深渊的防卫战玩法也是宝宝难度(1.7回坑后打了一下这句话作废,水温确实升高了);后期推出的强袭战除开布林格这个破吟唱强绑冰(孩子们我连莱卡恩都没有),普通玩家拿满奖励并不难
稍微说一下我认为的这个时期的代表角色简,独家秘闻没有监控器视角所以没有走格子,也没有改版后暴露的问题。鼠鼠的剧情就是典型的ZZZ风格,称不上有新意但足够精彩,紧凑不儿戏,动画和音乐表现力极佳,台词精简,张弛有度用时短,人设典到没边了却依旧能提起观赏兴趣,我一个比较厌烦剧情的玩家都能得到乐趣,感觉得出制作组认真对待了这部分
一次性放出的所有支线质量都很高,都是彼此独立多种结局的轻RPG(除了预言之下流程较长,但第一次通关时真的很感动,原谅我平时没那么多时间玩单机,我是因此才接触到的UT),格斗门槛控制较好,我认识的两个剧情党都能快速上手并找到爽点;现在还记得国庆节版本增加怪奇吕布后我连着三天每天在线10个小时刷成就试玩法的快乐,就算是无技能的默认主角玩起来也不枯燥,真的能感觉到制作组都是一群有热情也有创意、喜爱游戏本身的年轻人
1.4 然后我这种极小众玩家的好日子到头了,被称作“二次开服”的版本
大招改版,格斗目标被明确为竞速和得分高低,莱特那个大招偶尔看一下还挺帅反正他不是主C,追求失衡速度导致反复看他那一下闪屏我真的要瞎了;独立大变相要求玩家有大就要开,大招动画算是强制暂停,个人体感上很破坏战斗体验(不要说拳皇都有大招动画,二游的大招动画是切视角+全屏特效的,经典格斗游戏也没有角色分工和拼分,但这都是提高策略比重,降低门槛的妥协也能理解)而绝区零最格斗的地方就是爬塔,高压环境如果做不到长时间专注对手动作就只能买生存辅,更多的是开大抢无敌帧,开大又眼睛疼,经常玩得很累(你游有个奇怪的地方就是说一点不好会被追着喷,不知道为啥玩家比原铁都敏感)
自此之后走格子约等于删除(再也不更新),核心内容被删除的后果就是绝区零这个游戏,你原本能感觉出他只是不善言辞喜欢用行动说话(走格子时的自发思考与穿插的无规则格斗),带你发掘出的感官刺激才是他准备的惊喜;现在有种放弃手脚被迫变得健谈的感觉,主线只要还是绳匠视角表现力就大降,代入感骤降,没有了走格子,传奇大眼顽皮AI Fairy你人呢,伊埃斯从小彩蛋与神秘感的化身皆世界观的精华沦为纯萌宠,在我心里绝区零之所以是绝区零的部分消失了,在卖角色面前,世界观和玩法啥都不是… … 剧情内容就不吐槽了,退一万步说,不爱看可以跳,也有些人发自内心的觉得主角就是要实地探索空洞内容,看监控器有啥意思,我也没话说…
版本活动彻底被对话→打怪/大地图跑图点几下→对话→领奖励取代,还是姐姐的老招好使啊,不再为触发爽点设障碍,玩家多了,差评少了,流水也稳了,想把小众单机内容做成手游发现不合适后光速回调了
除了我这种1.0到1.3每天都很开心,因为喜欢你那些“被诟病”的设计而留下来,以为和制作组志趣相投,刚好符合玩家画像的人发现自己是大砂碧,做不到的事情就不要下承诺,你不能保证不砍掉走格子玩法就不要特意发策划面对面来发公告
也真情实感写过几千字版本问卷和米游社反馈,气急败坏骂了半年多也没意义了,我这批人还是太少,影响不了游戏的发展方向,只能说有钱不赚是笨蛋吧,也许是振宇哥关掉斯迪姆后发现这个世界上并没有那么多在乎游戏好不好玩的人,大家只是想打发时间和看美女而已,喜欢玩单机独游的人就不要玩手游…
抽完嘉音后我意识到这个游戏已经不再能带给我快乐,或者说意识到我并不是只要角色可爱,玩法剧情怎么样都无所谓的人,我只是永远都忘不了2024年那个夏天了,午夜梦回还会想起和赛斯在录像店门口的幽默运球,11号寄养在Random Play的小黑,兄妹卧室的各个细节,以及墙上那些委托完成后,各个阵营代理人寄来的照片…
我认为这原本几乎是一个以HDD为核心的世界观,以为Random Play直到关服前都是绳匠的大本营,永远是主角兄妹的家,和十几二十岁的血亲(以及助手一号)当一辈子幕后英雄,不管来录像店的代理人有多少种身份地位有多喜欢法厄同兄妹,也最多在空洞摸摸抱抱伊埃斯,而我们三个人+伊埃斯、小18、开门的小邦布(忘记是几号了)都会吵吵闹闹下去直到主线完结尘埃落定美美HE,这些都随着游戏定位光速转变,仅存在于想象中了,哎,离开六分街后,绳匠还会跟妮可排队抢便当、跟猫又买盲盒、和比利打电动吗
沙罗黄金周只是出门度个假也会挨个跟邻居们打招呼,我还隐隐约约记得乔普师傅有把绳匠兄妹和11号一起当家里的小孩子照顾,六分街的猫猫每一只都是有名字的,年初还带启明星来看过房子… 第二季直接移民仿佛跟邻居和这一切的生活突然又不认识了,我去,谁懂在新地区东西不会修主角一句OS要是恩佐大叔在就好了的救赎感
抽了个仪玄一直刷好感想看她宣传员的文本是什么,结果好像再也不做这个了?(因为我看波喵还是有提示词的,仪玄引壶的就没有)
最后还是祝制作组能找到玩家和创作者都满意的方案吧,不是啥劝都听啥都能改就是好的,想定一个方向后就好好做下去不要反复横跳了,也期待带给玩家更完整的体验
附退游前的box,只玩老强攻你知道我的日子是怎么过的吗.jpg
白银的复苏结尾夏潾突然变脸表真情我感觉有点奇怪,编剧刻画了这么多真挚亲情突然扣到绳匠头上去了,也可能是艺术效果的一部分吧,意难平也是美
这是一个光凭音乐美术建模这些硬实力方面,满分五分能拿十分的游戏,福利和减负是出了名的好,零氪也能爽玩的米游,痛点有且仅有米家拿来赚钱的米池,独特的画风使得游戏外也有着不错的体验(小漫画、新地区新内容的长图简介,甚至潮玩周边的概念图,都能感受到作者的热情),两个词概括艺术风格就是创意和活力,感觉到审美疲劳又精力有限的玩家推荐入,角色场景插画等等设计师的审美水平很高
不强制日活清杂,少登陆几天几乎没影响,抽到手的角色你愿意的话两个小时不到就原地毕业了,体力跟送着玩的一样;没那么硬核,对大部分人友好,只要你愿意练一练,是能轻松感受到进步带来的乐趣和成就感的,有兴趣的去打打无限爬塔,虽然三个版本没更新,但里面设置了不少设计优秀的怪(个人感觉打一两百层差不多了,怪的种类有限),不打也没事没奖励,想打随时都在;
就是在乎下限(想轻松一点)的玩家注意看攻略入手数值拐,打防卫战和危局负担会小很多(我自认为手部乘区一般,莱11露西打庞培两万多,换成1+1嘉特潾直接四万多了,也刷到过超低配安比妮可11号2w4,嘉特潾同配置能打六万的,不知道该说是体现出钱的价值了还是乘上了时代的快车,但这些都是拿来发视频的极少数,没那么有余俗的玩家入手嘉音神力就OK)
没谈及的剧情(包括角色塑造,也不是普遍差算有好有坏)、IP、其他玩法这三个方面个人觉得还有不少进步空间(因为各种各样的运营因素导致漏洞多,甚至经历了作为卖点的格斗到底是游戏主玩法还是副玩法的冲突时期,现在感觉副玩法是纯粹的箱庭探索,是有点姐姐的影子),不知道应该说是感觉制作组不打算拿这些方面作为产品竞争力了,还是努力了但狂改设定导致上限已经不高了;我七八年前开始玩崩3玩了大概四五年,同为移动端动作游戏这三方面ZZZ还是不如崩3的,当然也可能是产品定位、大环境不同;你就是纯来爽的而不是把它看成一个二游的话,这些东西影响不大
不能否认这款游戏客观上还是适合大多数人体验的,你不想塔塔开单纯来抽卡看美女也一点问题没有,硬实力十分我扣七分是前世记忆+主观喜好,只是我玩不下去,还是推荐别人玩的
下面全是停留在今年年初那个版本的小学生日记,都是老版本内容,只是来挑游戏的可以划走了
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玩了240天,嘉音版本后退的坑,写条评论纪念一下
去年暑假为了玩ZZZ特意换了电脑,那时候每天高强度肝天天吃电池,头一回遇到那么合拍的制作组,双月卡全勤,第一次花精力去刷手游的全成就,退坑前新老爬塔都打到了100+层(平民玩家,只带了个嘉音回血加容错,主C只玩11号和朱鸢两个老C)很多人喷的战斗走格子切换突兀的这点恰恰是我爱的地方,我还真就喜欢紧绷一下冷静一下😂既有感官刺激又有回味余地,后来也成了我退坑的原因
1.0~1.3 除了琶音大断层重复性过强且要求的肝度高(玩法不够丰富,妮可一个角色效率远强于其他玩法,还有神秘小彩蛋)外没什么问题,清病毒小音游我还挺喜欢玩的,可能是开服前就计划好的内容所以完整而和谐,1.0的挖宝走格子活动策略难度恰到好处,可惜不再见到了,2.0看到安东来寺庙门口施工我直接幻视1.0他来Random Play门口叫兄弟一起去发财,都是一年前的事了…
养成方面除去二游通病日活签到、清体力不能扫荡外近乎是极简了,毕业一个角色的精力远低于米家其他游戏,一个副游定位的游戏就算长草版本零氪能拿八九十抽,外加制作组狂修你压根没感觉的bug时不时补发奖励我觉得不错了
类深渊的防卫战玩法也是宝宝难度(1.7回坑后打了一下这句话作废,水温确实升高了);后期推出的强袭战除开布林格这个破吟唱强绑冰(孩子们我连莱卡恩都没有),普通玩家拿满奖励并不难
稍微说一下我认为的这个时期的代表角色简,独家秘闻没有监控器视角所以没有走格子,也没有改版后暴露的问题。鼠鼠的剧情就是典型的ZZZ风格,称不上有新意但足够精彩,紧凑不儿戏,动画和音乐表现力极佳,台词精简,张弛有度用时短,人设典到没边了却依旧能提起观赏兴趣,我一个比较厌烦剧情的玩家都能得到乐趣,感觉得出制作组认真对待了这部分
一次性放出的所有支线质量都很高,都是彼此独立多种结局的轻RPG(除了预言之下流程较长,但第一次通关时真的很感动,原谅我平时没那么多时间玩单机,我是因此才接触到的UT),格斗门槛控制较好,我认识的两个剧情党都能快速上手并找到爽点;现在还记得国庆节版本增加怪奇吕布后我连着三天每天在线10个小时刷成就试玩法的快乐,就算是无技能的默认主角玩起来也不枯燥,真的能感觉到制作组都是一群有热情也有创意、喜爱游戏本身的年轻人
1.4 然后我这种极小众玩家的好日子到头了,被称作“二次开服”的版本
大招改版,格斗目标被明确为竞速和得分高低,莱特那个大招偶尔看一下还挺帅反正他不是主C,追求失衡速度导致反复看他那一下闪屏我真的要瞎了;独立大变相要求玩家有大就要开,大招动画算是强制暂停,个人体感上很破坏战斗体验(不要说拳皇都有大招动画,二游的大招动画是切视角+全屏特效的,经典格斗游戏也没有角色分工和拼分,但这都是提高策略比重,降低门槛的妥协也能理解)而绝区零最格斗的地方就是爬塔,高压环境如果做不到长时间专注对手动作就只能买生存辅,更多的是开大抢无敌帧,开大又眼睛疼,经常玩得很累(你游有个奇怪的地方就是说一点不好会被追着喷,不知道为啥玩家比原铁都敏感)
自此之后走格子约等于删除(再也不更新),核心内容被删除的后果就是绝区零这个游戏,你原本能感觉出他只是不善言辞喜欢用行动说话(走格子时的自发思考与穿插的无规则格斗),带你发掘出的感官刺激才是他准备的惊喜;现在有种放弃手脚被迫变得健谈的感觉,主线只要还是绳匠视角表现力就大降,代入感骤降,没有了走格子,传奇大眼顽皮AI Fairy你人呢,伊埃斯从小彩蛋与神秘感的化身皆世界观的精华沦为纯萌宠,在我心里绝区零之所以是绝区零的部分消失了,在卖角色面前,世界观和玩法啥都不是… … 剧情内容就不吐槽了,退一万步说,不爱看可以跳,也有些人发自内心的觉得主角就是要实地探索空洞内容,看监控器有啥意思,我也没话说…
版本活动彻底被对话→打怪/大地图跑图点几下→对话→领奖励取代,还是姐姐的老招好使啊,不再为触发爽点设障碍,玩家多了,差评少了,流水也稳了,想把小众单机内容做成手游发现不合适后光速回调了
除了我这种1.0到1.3每天都很开心,因为喜欢你那些“被诟病”的设计而留下来,以为和制作组志趣相投,刚好符合玩家画像的人发现自己是大砂碧,做不到的事情就不要下承诺,你不能保证不砍掉走格子玩法就不要特意发策划面对面来发公告
也真情实感写过几千字版本问卷和米游社反馈,气急败坏骂了半年多也没意义了,我这批人还是太少,影响不了游戏的发展方向,只能说有钱不赚是笨蛋吧,也许是振宇哥关掉斯迪姆后发现这个世界上并没有那么多在乎游戏好不好玩的人,大家只是想打发时间和看美女而已,喜欢玩单机独游的人就不要玩手游…
抽完嘉音后我意识到这个游戏已经不再能带给我快乐,或者说意识到我并不是只要角色可爱,玩法剧情怎么样都无所谓的人,我只是永远都忘不了2024年那个夏天了,午夜梦回还会想起和赛斯在录像店门口的幽默运球,11号寄养在Random Play的小黑,兄妹卧室的各个细节,以及墙上那些委托完成后,各个阵营代理人寄来的照片…
我认为这原本几乎是一个以HDD为核心的世界观,以为Random Play直到关服前都是绳匠的大本营,永远是主角兄妹的家,和十几二十岁的血亲(以及助手一号)当一辈子幕后英雄,不管来录像店的代理人有多少种身份地位有多喜欢法厄同兄妹,也最多在空洞摸摸抱抱伊埃斯,而我们三个人+伊埃斯、小18、开门的小邦布(忘记是几号了)都会吵吵闹闹下去直到主线完结尘埃落定美美HE,这些都随着游戏定位光速转变,仅存在于想象中了,哎,离开六分街后,绳匠还会跟妮可排队抢便当、跟猫又买盲盒、和比利打电动吗
沙罗黄金周只是出门度个假也会挨个跟邻居们打招呼,我还隐隐约约记得乔普师傅有把绳匠兄妹和11号一起当家里的小孩子照顾,六分街的猫猫每一只都是有名字的,年初还带启明星来看过房子… 第二季直接移民仿佛跟邻居和这一切的生活突然又不认识了,我去,谁懂在新地区东西不会修主角一句OS要是恩佐大叔在就好了的救赎感
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最后还是祝制作组能找到玩家和创作者都满意的方案吧,不是啥劝都听啥都能改就是好的,想定一个方向后就好好做下去不要反复横跳了,也期待带给玩家更完整的体验
附退游前的box,只玩老强攻你知道我的日子是怎么过的吗.jpg
白银的复苏结尾夏潾突然变脸表真情我感觉有点奇怪,编剧刻画了这么多真挚亲情突然扣到绳匠头上去了,也可能是艺术效果的一部分吧,意难平也是美



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