wwow对 海龟蘑菇汤 的评价



wwow
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6 天前《海龟蘑菇汤》:故事的真相,或许并不导向想象的结局
前言
不知大家在学生时期有没有接触过海龟汤?海龟汤是一种依靠问答来行进的文字推理游戏,游戏中,玩家将分为“出题者”与“猜测者”——游戏里的出题者,将会抛出一个奇奇怪怪,看似完整却缺少部分过程的故事并要求猜测者复原故事的全貌,而猜测者则可以通过向出题者提出各种各样的问题逐渐在脑海中解明故事的全貌,并在最后了解故事的真相。
据说,海龟汤的起源来自于这样一个故事:一位男人与自己的战友被困孤岛,此期间,男人依靠战友每日煲的海龟汤活了下来,可就在救援来临前夕,战友却意外去世了。在回归了正常社会生活之后,有一天,男人在一家餐馆的菜谱上见到了“海龟汤”的名字,出于怀念,他点了一份海龟汤,可在第一口汤咽入肚子后,男人却泪流满面。
乍看之下,故事似乎显得有些无厘头,甚至可以说看起来颇为残缺——战友是如何去世的?男人又为何会在喝下海龟汤后流泪?实际上,这是恰是出题者的留白,倘若不通过质询与推理,便无法了解故事的真实面貌——即男子在岛上喝下的汤其实并不是真正的海龟汤,而是战友用自己的肉煲成的汤,而男子在喝到真正的海龟汤后,终于理解为什么战友会死在救援来临前夕,因此才会痛哭。
而今天,笔者要提到的游戏便是一款以“海龟汤”为基础玩法的文字推理游戏——并且,相信接触TapTap较多的玩家或许也会对这款游戏存在一定印象,它便是从移动端移植到PC端的《海龟蘑菇汤》。
“AI+猜词”——富有新意的海龟汤体验
老实说,与“跑团”的情况很相似,想要设计出一套线上海龟汤玩法系统真的很难,因为无论是跑团还是海龟汤,在大部分情况下都是人与人之间的游戏——只有建立在人本身随机应变并不停自行拓展想法的特性下,这种类交际游戏才有机会发挥其原有的趣味性。换句话说,所谓“出题者”与“猜测者”,都必须将条件限定为参与者双方都是人,海龟汤这种游戏才能通过提问与回答之间隐性的博弈从而带给参与者充分的乐趣。
然而,凡事没有永远,伴随人工智能的发展,一种前所未有的可能性展现在海龟汤类游戏的面前——那便是由AI充当“出题者”,并由AI回答玩家的问题(当然,与传统海龟汤一致,AI同样只能通过“是”或“不是”以及“无关”来回应玩家)。
而《海龟蘑菇汤》正可谓是“第一个吃螃蟹”的游戏,在同赛道上,目前,《海龟蘑菇汤》算是笔者见到的第一关内置AI并以海龟汤为基础玩法的文字推理游戏(和开发者交流时,开发者还提到游戏内接的是GPT4,貌似还挺贵的)——在《海龟蘑菇汤》中,玩家提出的问题如果是游戏后台未被记录的,游戏内置的AI则会现场根据故事分析问题的的答案,并将问题记录上传到后台,而如果之后也有玩家问了与你之前问的相同问题时,游戏将会从记录中调用并回答该问题。也就是说,游戏的问题库,是许许多多玩家不断共同构筑起来的。
不过,在移植到PC端之前,《海龟蘑菇汤》其实并没有提问这一操作选项,而玩家唯一能做的,便是猜关键词——没错,便是通过推理,输入你觉得与故事相关的字词,假如故事中包含相近意思的词,那么留空的方块便会浮现原本的词语,而玩家也可以通过越来越完整的故事来推断剩下的空白方块代表的是什么意思——说起来,这倒颇有一种“滚雪球效应”的意思。
当然,如果实在猜不到空白处代表的字词是什么,也能通过随时间积攒的蘑菇来直接查看,或是利用游戏的“猜词模式”通过一定的推测或是穷举法(不是)来揭晓句子中空白词的真义——可以说,游戏里的各种设计也算蛮人性化的了,能让即使不精通文字推理的玩家也感受到海龟汤的乐趣所在。
“本格”映像的故事类型
有些可惜的是,游戏内并没有灵异汤,甚至恐怖汤的数量也并不多——在游戏的商店页面,实际上放着一张内测时的游戏截图,在截图内,一个名为“细思极恐”的故事辑显眼地列在其中,不过,当笔者打开游戏找寻了一番后,却并未找到这个故事辑,而与开发者讨论了一番以后才知道,原来这个专辑最后被删掉了。
删掉这个“细思极恐”故事辑的原因也不难理解,谈到细思极恐,大家的想法一定会不自觉向灵异题材与古怪的凶杀案的靠拢——灵异自不必多谈,这种题材既不写实,也不本格,虽然情节刺激恐怖,却难以在其中掺杂耐人寻味的诡计,在逻辑上往往不好自洽。在解释中融合灵异元素,更像是一种“机械降神”的做法,虽然拨人心弦的目的达到了,却不是很能让玩家信服(不过,笔者想起来小时候玩过一个充满细思极恐题材的文字推理游戏,如果单独推出这样一款游戏,倒蛮让人有前去尝试的冲动);
而以过于离奇的凶杀案作为汤底的故事,却又往往存在合理性问题——这种汤底在现实中发生的概率很小,与一般人的常理认识相悖,玩家在猜测的时候往往不会往真相采用的手法方向去猜测,这样的故事不像海龟汤的汤面,反而与脑筋急转弯里的问题有些近似了。
《海龟蘑菇汤》中并不乏会出现死者的汤面,但其汤面的汤底往往是“欧亨利式”的——意料之外,情理之中,这也是为什么本作的故事通常都给人本格派的感受——故事情节曲折离奇、其中穿插着令人意想不到的叙述性诡计,但一番推理之下,最后却回归于一个合理十分、甚至有些幽默诙谐的结局。
结语
不得不承认,《海龟蘑菇汤》真的很有趣,在开始游戏后的两天时间内,笔者几乎是一有闲暇时间便会打开游戏解几个汤面,而游戏内共九个故事辑约七十个故事,笔者也打的七七八八了。
其实,在敲问题的过程中,笔者偶尔也能感到一丝怀念,记得好久以前,笔者也是这样和高中的同学一起玩海龟汤游戏的——当时在封闭的环境中,无法接触电子设备的我们,正是靠玩着这些称不上有新意的文字游戏来度过那有些无聊甚至有些让人烦闷的学习生活的,那真是一段让人印象深刻的日子,为了一个有些渺远的目标,大家一起拼死拼活,但高压下的学生们,仍然不忘变着法子,在重复的日子里找些新意,支撑着彼此。
生活不仅需要有海龟汤罐头,有时,或许也要来点海龟汤。
前言
不知大家在学生时期有没有接触过海龟汤?海龟汤是一种依靠问答来行进的文字推理游戏,游戏中,玩家将分为“出题者”与“猜测者”——游戏里的出题者,将会抛出一个奇奇怪怪,看似完整却缺少部分过程的故事并要求猜测者复原故事的全貌,而猜测者则可以通过向出题者提出各种各样的问题逐渐在脑海中解明故事的全貌,并在最后了解故事的真相。
据说,海龟汤的起源来自于这样一个故事:一位男人与自己的战友被困孤岛,此期间,男人依靠战友每日煲的海龟汤活了下来,可就在救援来临前夕,战友却意外去世了。在回归了正常社会生活之后,有一天,男人在一家餐馆的菜谱上见到了“海龟汤”的名字,出于怀念,他点了一份海龟汤,可在第一口汤咽入肚子后,男人却泪流满面。
乍看之下,故事似乎显得有些无厘头,甚至可以说看起来颇为残缺——战友是如何去世的?男人又为何会在喝下海龟汤后流泪?实际上,这是恰是出题者的留白,倘若不通过质询与推理,便无法了解故事的真实面貌——即男子在岛上喝下的汤其实并不是真正的海龟汤,而是战友用自己的肉煲成的汤,而男子在喝到真正的海龟汤后,终于理解为什么战友会死在救援来临前夕,因此才会痛哭。
而今天,笔者要提到的游戏便是一款以“海龟汤”为基础玩法的文字推理游戏——并且,相信接触TapTap较多的玩家或许也会对这款游戏存在一定印象,它便是从移动端移植到PC端的《海龟蘑菇汤》。
“AI+猜词”——富有新意的海龟汤体验
老实说,与“跑团”的情况很相似,想要设计出一套线上海龟汤玩法系统真的很难,因为无论是跑团还是海龟汤,在大部分情况下都是人与人之间的游戏——只有建立在人本身随机应变并不停自行拓展想法的特性下,这种类交际游戏才有机会发挥其原有的趣味性。换句话说,所谓“出题者”与“猜测者”,都必须将条件限定为参与者双方都是人,海龟汤这种游戏才能通过提问与回答之间隐性的博弈从而带给参与者充分的乐趣。
然而,凡事没有永远,伴随人工智能的发展,一种前所未有的可能性展现在海龟汤类游戏的面前——那便是由AI充当“出题者”,并由AI回答玩家的问题(当然,与传统海龟汤一致,AI同样只能通过“是”或“不是”以及“无关”来回应玩家)。
而《海龟蘑菇汤》正可谓是“第一个吃螃蟹”的游戏,在同赛道上,目前,《海龟蘑菇汤》算是笔者见到的第一关内置AI并以海龟汤为基础玩法的文字推理游戏(和开发者交流时,开发者还提到游戏内接的是GPT4,貌似还挺贵的)——在《海龟蘑菇汤》中,玩家提出的问题如果是游戏后台未被记录的,游戏内置的AI则会现场根据故事分析问题的的答案,并将问题记录上传到后台,而如果之后也有玩家问了与你之前问的相同问题时,游戏将会从记录中调用并回答该问题。也就是说,游戏的问题库,是许许多多玩家不断共同构筑起来的。
不过,在移植到PC端之前,《海龟蘑菇汤》其实并没有提问这一操作选项,而玩家唯一能做的,便是猜关键词——没错,便是通过推理,输入你觉得与故事相关的字词,假如故事中包含相近意思的词,那么留空的方块便会浮现原本的词语,而玩家也可以通过越来越完整的故事来推断剩下的空白方块代表的是什么意思——说起来,这倒颇有一种“滚雪球效应”的意思。
当然,如果实在猜不到空白处代表的字词是什么,也能通过随时间积攒的蘑菇来直接查看,或是利用游戏的“猜词模式”通过一定的推测或是穷举法(不是)来揭晓句子中空白词的真义——可以说,游戏里的各种设计也算蛮人性化的了,能让即使不精通文字推理的玩家也感受到海龟汤的乐趣所在。
“本格”映像的故事类型
有些可惜的是,游戏内并没有灵异汤,甚至恐怖汤的数量也并不多——在游戏的商店页面,实际上放着一张内测时的游戏截图,在截图内,一个名为“细思极恐”的故事辑显眼地列在其中,不过,当笔者打开游戏找寻了一番后,却并未找到这个故事辑,而与开发者讨论了一番以后才知道,原来这个专辑最后被删掉了。
删掉这个“细思极恐”故事辑的原因也不难理解,谈到细思极恐,大家的想法一定会不自觉向灵异题材与古怪的凶杀案的靠拢——灵异自不必多谈,这种题材既不写实,也不本格,虽然情节刺激恐怖,却难以在其中掺杂耐人寻味的诡计,在逻辑上往往不好自洽。在解释中融合灵异元素,更像是一种“机械降神”的做法,虽然拨人心弦的目的达到了,却不是很能让玩家信服(不过,笔者想起来小时候玩过一个充满细思极恐题材的文字推理游戏,如果单独推出这样一款游戏,倒蛮让人有前去尝试的冲动);
而以过于离奇的凶杀案作为汤底的故事,却又往往存在合理性问题——这种汤底在现实中发生的概率很小,与一般人的常理认识相悖,玩家在猜测的时候往往不会往真相采用的手法方向去猜测,这样的故事不像海龟汤的汤面,反而与脑筋急转弯里的问题有些近似了。
《海龟蘑菇汤》中并不乏会出现死者的汤面,但其汤面的汤底往往是“欧亨利式”的——意料之外,情理之中,这也是为什么本作的故事通常都给人本格派的感受——故事情节曲折离奇、其中穿插着令人意想不到的叙述性诡计,但一番推理之下,最后却回归于一个合理十分、甚至有些幽默诙谐的结局。
结语
不得不承认,《海龟蘑菇汤》真的很有趣,在开始游戏后的两天时间内,笔者几乎是一有闲暇时间便会打开游戏解几个汤面,而游戏内共九个故事辑约七十个故事,笔者也打的七七八八了。
其实,在敲问题的过程中,笔者偶尔也能感到一丝怀念,记得好久以前,笔者也是这样和高中的同学一起玩海龟汤游戏的——当时在封闭的环境中,无法接触电子设备的我们,正是靠玩着这些称不上有新意的文字游戏来度过那有些无聊甚至有些让人烦闷的学习生活的,那真是一段让人印象深刻的日子,为了一个有些渺远的目标,大家一起拼死拼活,但高压下的学生们,仍然不忘变着法子,在重复的日子里找些新意,支撑着彼此。
生活不仅需要有海龟汤罐头,有时,或许也要来点海龟汤。


