浅做测评的kiki对 幻龙武将传 的评价
这是一个文字冒险游戏,有自己的一些创新。
先写一下总的感受:不协调
其一:资源货币在局内局外不一致很影响玩家在局内的体验。比如局内可产出极少量铜币,聊胜于无。而局外能产出大量铜币。铜币的作用可以给角色升星用,而同时在局内有些事件也需要消耗铜币,比如遇到商店的时候。还有一个资源货币是马蹄币,也就是充钱直购的货币,这个在局内也会遇到事件被消耗。
打个比方:需要内购或者辛苦攒出来的珍稀货币,为什么要平白无故的在局内消耗呢,让局内的归于局内,局外的归于局外。
其二:局内美术风格的不一致,战斗以及过场是像素风格,然后技能处又是国风卡通风格,文字部分是另外一个风格。局外就是普通的场景。这里面美术风格的割裂导致玩起来视觉上很不舒服。
数值设定也不太合理,过高的拔高官运属性的重要性,这个属性直接影响于局内的晋升成功和失败,这个高了后更容易在晋升上有利,否则很容易早早暴毙。
最后说一下优点:的的确确有自己的创新相比较卡皮巴拉go。加了一个传承系统,可以不断养孩子来增高属性值。局内内容上加了很多三国时期的内容,局内的战斗偏向于卡牌对战,中规中矩。交互上倒也不卡顿。
商业化上:我确实第一次在手游里看到直购1998元的,一般不是648最高的了。其他特权卡 以及一些特惠 首充这些中规中矩。
总的感觉:感觉这本可以是一款不错的游戏,但现在不是。
先写一下总的感受:不协调
其一:资源货币在局内局外不一致很影响玩家在局内的体验。比如局内可产出极少量铜币,聊胜于无。而局外能产出大量铜币。铜币的作用可以给角色升星用,而同时在局内有些事件也需要消耗铜币,比如遇到商店的时候。还有一个资源货币是马蹄币,也就是充钱直购的货币,这个在局内也会遇到事件被消耗。
打个比方:需要内购或者辛苦攒出来的珍稀货币,为什么要平白无故的在局内消耗呢,让局内的归于局内,局外的归于局外。
其二:局内美术风格的不一致,战斗以及过场是像素风格,然后技能处又是国风卡通风格,文字部分是另外一个风格。局外就是普通的场景。这里面美术风格的割裂导致玩起来视觉上很不舒服。
数值设定也不太合理,过高的拔高官运属性的重要性,这个属性直接影响于局内的晋升成功和失败,这个高了后更容易在晋升上有利,否则很容易早早暴毙。
最后说一下优点:的的确确有自己的创新相比较卡皮巴拉go。加了一个传承系统,可以不断养孩子来增高属性值。局内内容上加了很多三国时期的内容,局内的战斗偏向于卡牌对战,中规中矩。交互上倒也不卡顿。
商业化上:我确实第一次在手游里看到直购1998元的,一般不是648最高的了。其他特权卡 以及一些特惠 首充这些中规中矩。
总的感觉:感觉这本可以是一款不错的游戏,但现在不是。



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