落羽潇殇对 无双深渊 的评价



落羽潇殇

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/10等我知道《无双深渊》这款游戏的时候,其实距它发售已经过去差不多半个月了。刚开始看到这个游戏的时候我还是有所怀疑的,毕竟这样一个小体量的无双外传类作品是否真的有用心去做,等我上手后直接摒弃了这个想法,是哪个天才想到把无双玩法和肉鸽元素缝合到一起去的,简直是爽上加爽!
游戏内容
阎罗大人为了平息地狱的混乱,选择召唤英豪的灵魂来到冥界帮他攻克四个地狱。游戏共有上百名角色,三国角色沿用的应该是真三国无双7的建模和立绘,还有一部分战国无双的角色,游戏里有非常的多服装在dlc中,尤其女角色的服装各个都很顶,不过价格有点惊人,真爱粉可以挑战一下。
游戏共有四个大关卡,每个大关由8个小关组成,玩家需要在每个关卡里击败指定数量的敌人才会结束战斗。每关战斗结束后会出现三或四个可选关卡,有商店关卡、提升体力上限的无战斗关卡,还有通关后选择大树(业晶树苗)羁绊武将的战斗关卡,有些关卡在击败人数达标后额外触发其他任务获得更多奖励,有些关卡则是难度和精英敌人更多的危险关卡,开战前会提供三选一的buff。这四种类型的关卡需要结合自身的战斗力与流派来适当的进行挑战,如果自身战力不足,还是老老实实打普通关卡先提升结盟后的战力,完善自身选择的流派为主。
游戏养成与伙伴羁绊
历代三国无双系列游戏里都存在刷装备、刷词条等要素,肉鸽也是要刷天赋、刷材料的,两者一结合其实并没有感到多突兀,反倒因为肉鸽的快节奏要素将以往无双游戏的养成内容减少了许多。
本作的局外成长包括等级、天赋树与装备,天赋树每点亮一个角色,整体的角色基础数值就会增强一些;角色装备则是在战斗中开箱子随机开出来的,获取极其看运气,我玩了这么长时间总共也就遇到三把武器;等级则是统计关卡之后获得的经验数,角色每50级会增加一些基础数值。
游戏的局内成长则是用了一套自走棋和肉鸽技能结合的方式;游戏里的大树处可以选择结盟的同伴,同伴的强度反映在右下角的战力数字上,但不能只看数字,每个武将都会有自身的词条和被动技能,这些是可以凑齐形成羁绊提升战力的,比如貂蝉的被动技能会增加吕布的攻击力,还有经典的五虎将搭配组合,玩召唤流必选的。
除了上述这些,还有一个选择加点的功能。玩家会在几种攻击属性还有闪避、攻击力、攻击范围、连击数等内容里选择加点,这个东西是在地图里吃类似仙丹的道具才可以获得的(或者通过角色武将羁绊),等技能升到10级后就会形成一个具有特殊效果的被动技能。BOSS被击败后,宝箱会开出一些随机的永久buff,这些buff大多有副作用,需要一定的抉择。
根据上述提升强度的途径,游戏里每个角色都有独特的可以走的流派,这些需要不断的打磨和研究才可以,我这种只能总结出一两个套路的玩家来说还是学习大佬的游戏攻略比较快,不过我可以提个简单的建议,新手用关羽会非常爽,无敌大风车转就完事了,一力降十会!
恰到好处的游戏难度
《无双深渊》其实是一个下限低上限高的游戏,对于很多萌新来说,这游戏的操作极其容易上手,BOSS的攻击节奏也非常容易把握,只要吃透一点武将搭配,基本上就可以通关普通难度。再加上局外成长因素,把天赋树基本上拉满之后打普通难度更是轻松。还可以继续挑战后面的不同难度。
当然,既然游戏角色这么多,必然有强势角色和弱势角色。对于各位喜欢挑战自己的大佬们,完全可以在通关其他角色之后,挑战一些不常用角色的通关难度,这个要不仅要研究这个武将的流派搭配,还要有一定的操作意识,游戏的整体难度一下子就提升了不少。所以我才说这个游戏别看下限低,但是还是非常有深度的,全角色精通不仅仅是肝那么简单!
总结
《无双深渊》是一款非常优秀的带有肉鸽要素的无双外传性质的作品。无双部分作为基础战斗方式,非常爽快,动作的交互性打击感非常强,甚至让我有一种这才是“真三国无双”正传续作的既视感;在肉鸽部分,养成要多,流派丰富,还有不少需要看运气获得的专属装备,将游戏整体的养成难度控制的非常精妙。此外游戏的整体难度不高,萌新上手就可以玩,用几个强力角色快速通关没什么悬念,但整体上是入门容易精通难,角色过多,会有很多弱势角色需要一定的思路和熟练度去挑战相应的难度。
总之今年的光荣很有意思,最近两款新游都是不吭不响地发售了,而且游戏质量还意外地高,期待他们后续的作品也是能保持如此水准,我还是会继续支持的!
游戏内容
阎罗大人为了平息地狱的混乱,选择召唤英豪的灵魂来到冥界帮他攻克四个地狱。游戏共有上百名角色,三国角色沿用的应该是真三国无双7的建模和立绘,还有一部分战国无双的角色,游戏里有非常的多服装在dlc中,尤其女角色的服装各个都很顶,不过价格有点惊人,真爱粉可以挑战一下。
游戏共有四个大关卡,每个大关由8个小关组成,玩家需要在每个关卡里击败指定数量的敌人才会结束战斗。每关战斗结束后会出现三或四个可选关卡,有商店关卡、提升体力上限的无战斗关卡,还有通关后选择大树(业晶树苗)羁绊武将的战斗关卡,有些关卡在击败人数达标后额外触发其他任务获得更多奖励,有些关卡则是难度和精英敌人更多的危险关卡,开战前会提供三选一的buff。这四种类型的关卡需要结合自身的战斗力与流派来适当的进行挑战,如果自身战力不足,还是老老实实打普通关卡先提升结盟后的战力,完善自身选择的流派为主。
游戏养成与伙伴羁绊
历代三国无双系列游戏里都存在刷装备、刷词条等要素,肉鸽也是要刷天赋、刷材料的,两者一结合其实并没有感到多突兀,反倒因为肉鸽的快节奏要素将以往无双游戏的养成内容减少了许多。
本作的局外成长包括等级、天赋树与装备,天赋树每点亮一个角色,整体的角色基础数值就会增强一些;角色装备则是在战斗中开箱子随机开出来的,获取极其看运气,我玩了这么长时间总共也就遇到三把武器;等级则是统计关卡之后获得的经验数,角色每50级会增加一些基础数值。
游戏的局内成长则是用了一套自走棋和肉鸽技能结合的方式;游戏里的大树处可以选择结盟的同伴,同伴的强度反映在右下角的战力数字上,但不能只看数字,每个武将都会有自身的词条和被动技能,这些是可以凑齐形成羁绊提升战力的,比如貂蝉的被动技能会增加吕布的攻击力,还有经典的五虎将搭配组合,玩召唤流必选的。
除了上述这些,还有一个选择加点的功能。玩家会在几种攻击属性还有闪避、攻击力、攻击范围、连击数等内容里选择加点,这个东西是在地图里吃类似仙丹的道具才可以获得的(或者通过角色武将羁绊),等技能升到10级后就会形成一个具有特殊效果的被动技能。BOSS被击败后,宝箱会开出一些随机的永久buff,这些buff大多有副作用,需要一定的抉择。
根据上述提升强度的途径,游戏里每个角色都有独特的可以走的流派,这些需要不断的打磨和研究才可以,我这种只能总结出一两个套路的玩家来说还是学习大佬的游戏攻略比较快,不过我可以提个简单的建议,新手用关羽会非常爽,无敌大风车转就完事了,一力降十会!
恰到好处的游戏难度
《无双深渊》其实是一个下限低上限高的游戏,对于很多萌新来说,这游戏的操作极其容易上手,BOSS的攻击节奏也非常容易把握,只要吃透一点武将搭配,基本上就可以通关普通难度。再加上局外成长因素,把天赋树基本上拉满之后打普通难度更是轻松。还可以继续挑战后面的不同难度。
当然,既然游戏角色这么多,必然有强势角色和弱势角色。对于各位喜欢挑战自己的大佬们,完全可以在通关其他角色之后,挑战一些不常用角色的通关难度,这个要不仅要研究这个武将的流派搭配,还要有一定的操作意识,游戏的整体难度一下子就提升了不少。所以我才说这个游戏别看下限低,但是还是非常有深度的,全角色精通不仅仅是肝那么简单!
总结
《无双深渊》是一款非常优秀的带有肉鸽要素的无双外传性质的作品。无双部分作为基础战斗方式,非常爽快,动作的交互性打击感非常强,甚至让我有一种这才是“真三国无双”正传续作的既视感;在肉鸽部分,养成要多,流派丰富,还有不少需要看运气获得的专属装备,将游戏整体的养成难度控制的非常精妙。此外游戏的整体难度不高,萌新上手就可以玩,用几个强力角色快速通关没什么悬念,但整体上是入门容易精通难,角色过多,会有很多弱势角色需要一定的思路和熟练度去挑战相应的难度。
总之今年的光荣很有意思,最近两款新游都是不吭不响地发售了,而且游戏质量还意外地高,期待他们后续的作品也是能保持如此水准,我还是会继续支持的!


