dear 刺客信条:影 的评价

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美轮美奂的日本战国,忍者or武士,《刺客信条:影》凭什么特别好评?
《刺客信条:影》在发售前就饱受争议,双主角中黑人男主弥助的设定让多数玩家感到不适,因为描述日本战国有很多很多的人可以选择,可以是有名的将军,也可以同光荣特库摩在《真三国无双起源》中塑造全新的角色无名一般,但育碧这次选择了一个来自远方的旅客“弥助”来和奈绪江讲述这段复仇故事。
其实弥助在整个游戏的流程中,出去几个专属的个人会议和部分盟友支线之外,我们都可以选择更为灵动、迅捷的奈绪江来进行游戏。
双主角,一个忍者、一个狂战士
其实在游玩本作前有人和我说这作的感觉更像是无双,我一开始有些诧异,不单单是决定阿育生死的作品,更是作为一个系列的延续,如果本身的玩法变了,变成了刷刷刷,那我决定这款游戏会失真,失去自己的特色。不过我想朋友可能只是看到了弥助的部分,而并没有游玩奈绪江的故事。
弥助确实有着令游戏性质改变的能力,倘若把游戏难度调低,那么当和敌人搏斗时,极具力量感的动作模组和满屏的处决效果都能令你的肾上腺素飙升,全副武装的弥助将日本战国时期的大将一个接一个大得落花流水,倒也显得格外违和,此外我们还可以控制弥助破坏日本神社。
而奈绪江则更是这款游戏的灵魂所在了,作为一名忍者,奈绪江在目睹了父亲被杀而受人救助,最后走上复仇的道路,她无疑是悲惨的,但是在战争中又有谁不可怜呢?奈绪江可以通过钩锁和绳子轻易的爬上鸟瞰点,又或者是在屋檐上面向下方的敌人摁下rb进行刺杀,感受着最原汁原味的刺客信条,同时游戏的技能树和武器的效果不同,也为游戏提供了更高的可玩性。
本作的游戏难度依然在线的,作为一个动作类游戏苦手,当我从侧面潜入城堡,拿到目标物品后,在撤离这块就有些许麻烦了,除非击败的敌人带有药可以治疗生命外,在战斗中是没有什么补充药的手段的,敌人的强度还在线,这时候作为一款暗杀潜行游戏的精髓就从中体现了,虽然可以光明正大的从包围圈中杀出重围,但有时候减少不必要的麻烦,从高处走,又或者是从哪来往哪去都是不错的选择。
当之无愧的旅游模拟器
作为早期的知名3a大厂,育碧一直有着旅游模拟器的美称,无他因为游戏的画面表现力在线,细致且细腻,在《刺客信条:影》中当你骑乘着马路过因风吹拂的丛林时,或许会有受惊的鹿和你一同前行,看着飘飞的落叶,又或者是欣赏地平线第一抹升起的曙光,一切是那么的自然且真实,是的真实,令人分不清游戏和现实用在这里其实并不突兀,反倒是有点贴切,Anvil引擎的运用很好地给我呈现了日本战国时期的风貌,不论是有战争的,还是没战争的。我总是能在赶路的时候不经意的发出赞叹。
此外本作还加入了四季流转的设定。在游戏中季节会更替。这不单单更为写实,我们的潜行路线和破局手段也会不同, 例如在夏天我们可以通过在河流上下潜进行暗杀,在击杀目标后迅速潜入水中,而冬天河面会结冰,我们在夏季用的那一套就行不通了,但是在冬天敌人会抱团取暖,并且他们的巡逻欲望也会降低,操控奈绪江就可以很好的绕开他们,再不济也能通过弥助来搬运一些道具,例如炸药桶将他们一网打尽!
熟悉的育碧式开放世界
育碧家的罐头游戏最好的品尝时限我觉得是在20小时左右,一但超过了这个时间,那么多多少少会觉得有些许无聊了,通马桶式的任务会一个接着一个朝你袭来,不过在本作中,马桶的任务少了不少,甚至还加入了一个探索模式来帮你减少同质化带来的热情褪去,如果你并不执着于全成就,那么你可以玩的很香,很有趣味。时不时欣赏一下路边的景色,又或者听听霓虹人在聊些什么,或许还能从中得知一些自己没注意的信息。
一些问题
由于该作的引擎和画面表现依然优秀,但在黑夜中他可能就不那么好了,黑人武士弥助本身的优势再加上黑夜或者古墓中那些不那么有光亮的环境,很多时候我把亮度拉满也没能成功地找到敌人,只能看着我锁定的敌人位置一直改变,自己在原地一个攻击一个闪避应敌,这种我暗敌明的感觉真的是令人难受。
总的来说
本次刺客信条影的表现可以说是中规中矩,在保有原系列原汁原味的同时,还做了不少的创新,通马桶式的任务少了,也没有满屏的?来攻击玩家的大脑,得益于双主角的设定在游戏进展到中后期也不太会觉得烦躁,无聊,要么是一路的刺杀倒地,要么是化身成为战神从正门杀到最后。两个身份的寻找很大程度上缓解了无聊感。再加之育碧优秀的游戏画面,和本作生动细腻的画面。在这日本战国时期漫游到也别有一番风味。
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