Viowla对 战争警戒 的评价
美国(大洋联邦),德国(铁血帝国),苏俄(赤色同盟),框里是游戏内官方叫法
首先,游戏里的单位可以分成3大类,1为步兵,2为载具,3为特殊单位,前两个很好理解,特殊单位指迫击炮,反坦克炮,堡垒等。
1和3(堡垒不行)都可以占点,2目前只有德国的一本小蓝车和局内升到3星的苏俄金卡2本的特70可以占点,载具和敌人同在点中也无法阻止敌人占点(德国小车和特70除外),占点只需要有小队中的一个人站在点里就可以占点。
占点相关重点:
1.多个小队不会增加占点速度。
2.敌我双方同时在点里占点时,占点进度停止在当前占点进度,即使双方小队数量不同也保持停止,即一个小队就可以让一个点保持稳定。
3.占点时要注意地图,除了胜利点数的ABC三点外,其他资源点需要与基地保持相连才能有资源产出,ABC三点可提供连接。
资源相关重点:
1.资源点的产出可以在右下角显示细节按键查看,产出数值写在点上,速率为每分钟产出的值。
2.升2本和3本需要人力和油,释放指挥官和小队技能一般都要消耗弹药。
3.人力产出速度为固定值,同时会随着你占用的人口值下降,最低满人口100时,下降到150人力每分钟。
指挥官相关重点:
1.指挥官和卡一样分为4阶,不同阶的同一个指挥官技能相同,可升级数不同,升级后可以随机增强指挥官阵营的一个单位数值,在卡组里上阵的卡会有一个动态特效包裹卡牌,右上角可以看指挥官给卡牌的增强,也可以在指挥官界面查看增强。
2.退役指挥官会获得三阵营通用的指挥官升级经验道具,也可以不退役,在升级指挥官的界面就可以直接选择其他指挥官当狗粮。
3.指挥官只有上阵了才能有加成和对应的指挥官技能,卡牌没有别的未上阵的指挥官加成。
卡牌小队相关重点:
1.每个卡组最多上8张卡,只有升本才能造2,3本单位,所以1本单位不能不带。
2.部分金,紫卡牌可以改造,但是对卡牌等级有要求,需要消耗改装箱,改装分左右两项目,开启其中一个项目同时也会开启另一个项目,使用其中一个项目时,可以随时在局外切换到另一个项目使用,然后这两个项目又是分开升级的,升级其中一个项目不影响另一个项目,除氪佬最好不要升级项目,因为改装箱很缺,建议是存着升级卡牌后继续开启项目,开启项目的提升比升级项目大。
3.对着卡牌长按就可以进入卡牌详情界面,左边中间有卡牌技能,一般情况蓝卡一个,紫卡两个,金卡三个,技能有主动,被动,升级三个类型,部分小队的技能使用会有限制,建议仔细观看,例如机械化步兵想升级冲锋枪就需要局内小队升到一星。卡牌详情界面右上角有小队的详细数据,可自行查看。
抽卡相关重点:
1.刷初始号的话,建议是确定好自己想玩的阵营,美国推荐机械化步兵,德国推荐MG42,苏俄推荐近卫步兵。
2.抽卡1抽150金币,最多40抽必出金卡,(60抽时可以领一张这个池子的金卡,仅限一次)但是50%歪,歪的话下一次必出,然后继续有可能歪,游戏内有概率详情,池子轮换时,40抽的保底不继承(没看错),60抽的领金卡抽卡次数也不继承,所以最好确定自己玩的阵营,然后攒抽抽对应阵营的金卡,毕竟60抽领一张。
3.当期金卡是什么阵营的,会跟着up另外两张这个阵营的紫卡,官方没有预告过池子,当期紫卡可以在概率详情里看。
4.金卡初始9级,紫卡初始6级,蓝卡初始3级,白卡初始1级,可以消耗同名卡牌和狗牌升级,等级越高消耗数越高,最高15级。
局内操作相关重点:
1.小队选中后,双击可以使小队移动到目标位置,双击后如果进行拖动(第二次点击后不松开进行拖动),可以调整小队移动到目标位置后的朝向,如果是可以架设的单位,会向着你拖动的方向架设(1本迫击炮较为特殊,无固定架设方向,随意拖动可以进行架设),堡垒单位较为特殊,无法改变架设方向。同时会看到地面上出现白点,对应的是小队内的成员站的位置,白点在特殊情况下会变色。
白色:无特殊标识和效果
黄色:小队成员在掩体后或者弹坑内获得(俗称)黄盾减伤效果,此时小队血条旁也会有一个黄盾标志,可以减少受到来自掩体前或者弹坑外的伤害,但是敌人小队成员如果绕到掩体后或者进入弹坑,即便此时头上有黄盾,你的小队成员也吃不到减伤。
绿色:比黄色减伤更高,少部分掩体,被摧毁的载具留下的残骸旁边和载具旁边可以提供,此时小队血条旁也会有一个绿盾标志,提供比黄盾更高的减伤和对机枪的抗压制效果,同样只对来自掩体前的攻击生效,敌人绕后虽然有标志但是也没有减伤。
红色:碎盾的标志,来自部分地形或者是小队收集敌方小队死后掉落物时,小队部署地雷或者拆地雷时等,小队成员受到伤害大幅提高,并且更容易被机枪压制,需要主动避免碎盾时被攻击。
压制:来源于机枪或者步兵触发地雷,此时小队移动速度大幅下降,部分技能使用距离大幅缩短,需要尽量避免,触发时血条旁边有白色三角加感叹号提醒。
钉死:压制的升级效果,此时小队无法移动,大部分技能无法使用,一定要去避免,非特殊情况早点撤退,触发时血条旁边有深黄色三角加感叹号提醒。
压制与钉死:不会对载具和特殊单位生效,也不会有标识出现,一般来说,机枪第一次到第三次对步兵的攻击保持压制,第四次钉死,钉死状态下步兵无法占点,地雷一般第一颗压制,第二颗钉死,所以需要防范点里埋雷,部分工兵可以通过升级反地雷(升级后可以直接在屏幕上看到地雷并拆除)来反制在,在单位脱离机枪压制后,会很快从压制和钉死里恢复到正常,地雷带来的压制和钉死恢复都较慢。
引擎破坏:载具受到后,血条下出现标识,移动速度大幅下降,成为活靶子,需要尽力避免,一般来源于碰到地雷,反坦克手雷,部分小队技能,除反人员地雷破坏时间短,其他情况带来的破坏很难在没有工兵维修的帮助下快速恢复正常。
轰炸:绿烟是支援类标识,无伤害,红烟代表伤害类轰炸,并伴随有系统提示(队友的没有),轰炸一般来源于指挥官技能,少部分来源于卡牌,卡牌的大部分轰炸无提示,德国指挥官德特里希轰炸很特殊,俗称开110,无系统提示,但是开技能后他所在方的已占领区域在地图上开始闪烁提示,轰炸目标为目前没有被战争迷雾遮挡的,他所在方占领的区域内的敌人小队,该轰炸伤害高,前摇小,一般两下一个步兵小队,需要及时退出他所控制的区域,该轰炸持续期间如果占领新的点,也可以在新的点内在剩余技能时间内进行轰炸,需要及时躲避所有类型的轰炸。
攻击行为:
1.所有单位都有移动射击精准度和距离射击精准度,可以在卡牌的详细属性里查看到,所以伤害最大化为贴脸后站定射击,喷火例外,喷火攻击有前摇,敌人如果保持移动需要手动定点攻击预判敌人的移动位置进行攻击。
2.手雷等投掷技能会对双方都有语音提醒,可以注意,如果想取消投掷骗敌人走位,可以在释放技能后迅速选中释放技能的单位并双击往另一个位置移动一下即可,或者在释放时单击右下角的停止按键也可以。
操作按键:
1.局内左下角为卡组,23为23本升级按键,熄灭状态点按可以查看消耗的资源,资源足够会闪烁,点按直接进行升本,消耗一小会时间,此时可以再次点按取消升本。无论熄灭还是亮起的生产小队按键,点按查看消耗的资源和占用人口数,双击生产。
2.局内右下角为各项操作撤退会使单位直接跑回基地,点击撤退后会取消开始架设单位的架设,中途无法再选中该单位,直到撤退单位回到基地,但是可以通过双击左下角生产出来的卡牌移动到对应单位的视角。
3.局内右上角有指挥官技能和资源显示,在你选中单位后,它们下方就会显示该单位技能,可以长按技能图标查看技能(局外一样),单击使用技能。
装甲:在卡牌面板中可以看到穿甲和装甲,正面装甲远强于侧面和后面装甲,穿甲不够时很容易跳弹直接无伤,坦克pk要尽量让正面装甲面对敌人。
局内对战相关重点:
1.进局可以看到对面卡牌组成,需要看对面有无1本,2本载具,有无1本迫击炮,1本机枪,对面3本是坦克还是坦克歼击车,这些需要局外记一下卡牌样子对应的卡牌。
2.一般来说前期不是1本直接爆的流派,都会有机枪,因为机枪主要负责前期前点区域的压制,但是不同的机枪架设后攻击范围不同,可能会被绕侧面攻击,需要协同,地方机枪大部分情况都可以用迫击炮来反制。
3.敌人2本坦克多,就需要在7分钟前准备好反载,防止被一波打穿,3本对方如果是坦克歼击车,可以减少我方坦克的制造,并只在关键时刻使用我方坦克,扩大人员反载,因为坦克歼击车对步兵杀伤效果约等于无,但是有着比坦克更高的射程,穿甲一般也较高,但装甲低,是专门用对付坦克的。
4.坦克,坦克歼击车,迫击炮,喷火兵等都有定点攻击,需要灵活使用,尤其是敌方在烟雾中丢失视野时,需要你手动定点攻击才能攻击到敌人。
5.按住右下角多选,然后创建编队,就可以同时选中多个单位创建编队。
6.机枪的攻击会受到较高建筑物的拦截,这个要靠实战经验,过高的建筑会导致机枪直接无法攻击,但只要机枪进行攻击,哪怕大部分子弹都被拦截了,也依然可以打出压制。
7.机枪的互相压制比的是谁先开枪,一方被压制后在没有帮助的情况下无法反压制。
8.坦克主炮,迫击炮和喷火之类是范围攻击,一次打击多个小队成员会造成更高的伤害,要尽量避免己方小队人员挤在一起。
9.升级类型的技能大部分可以在升级过程中,再次点击取消升级,并返还资源,升级完成无法取消。
10.对局时间超过30分钟后,双方无论占点的多少,同时开始额外降低胜利点数(在原本占点多少降低的基础上增加的),避免一方一个点,空着一个点不占的平局情况发生。(特意去11里试验出来的)
暂时就想到这么多,留后补充
首先,游戏里的单位可以分成3大类,1为步兵,2为载具,3为特殊单位,前两个很好理解,特殊单位指迫击炮,反坦克炮,堡垒等。
1和3(堡垒不行)都可以占点,2目前只有德国的一本小蓝车和局内升到3星的苏俄金卡2本的特70可以占点,载具和敌人同在点中也无法阻止敌人占点(德国小车和特70除外),占点只需要有小队中的一个人站在点里就可以占点。
占点相关重点:
1.多个小队不会增加占点速度。
2.敌我双方同时在点里占点时,占点进度停止在当前占点进度,即使双方小队数量不同也保持停止,即一个小队就可以让一个点保持稳定。
3.占点时要注意地图,除了胜利点数的ABC三点外,其他资源点需要与基地保持相连才能有资源产出,ABC三点可提供连接。
资源相关重点:
1.资源点的产出可以在右下角显示细节按键查看,产出数值写在点上,速率为每分钟产出的值。
2.升2本和3本需要人力和油,释放指挥官和小队技能一般都要消耗弹药。
3.人力产出速度为固定值,同时会随着你占用的人口值下降,最低满人口100时,下降到150人力每分钟。
指挥官相关重点:
1.指挥官和卡一样分为4阶,不同阶的同一个指挥官技能相同,可升级数不同,升级后可以随机增强指挥官阵营的一个单位数值,在卡组里上阵的卡会有一个动态特效包裹卡牌,右上角可以看指挥官给卡牌的增强,也可以在指挥官界面查看增强。
2.退役指挥官会获得三阵营通用的指挥官升级经验道具,也可以不退役,在升级指挥官的界面就可以直接选择其他指挥官当狗粮。
3.指挥官只有上阵了才能有加成和对应的指挥官技能,卡牌没有别的未上阵的指挥官加成。
卡牌小队相关重点:
1.每个卡组最多上8张卡,只有升本才能造2,3本单位,所以1本单位不能不带。
2.部分金,紫卡牌可以改造,但是对卡牌等级有要求,需要消耗改装箱,改装分左右两项目,开启其中一个项目同时也会开启另一个项目,使用其中一个项目时,可以随时在局外切换到另一个项目使用,然后这两个项目又是分开升级的,升级其中一个项目不影响另一个项目,除氪佬最好不要升级项目,因为改装箱很缺,建议是存着升级卡牌后继续开启项目,开启项目的提升比升级项目大。
3.对着卡牌长按就可以进入卡牌详情界面,左边中间有卡牌技能,一般情况蓝卡一个,紫卡两个,金卡三个,技能有主动,被动,升级三个类型,部分小队的技能使用会有限制,建议仔细观看,例如机械化步兵想升级冲锋枪就需要局内小队升到一星。卡牌详情界面右上角有小队的详细数据,可自行查看。
抽卡相关重点:
1.刷初始号的话,建议是确定好自己想玩的阵营,美国推荐机械化步兵,德国推荐MG42,苏俄推荐近卫步兵。
2.抽卡1抽150金币,最多40抽必出金卡,(60抽时可以领一张这个池子的金卡,仅限一次)但是50%歪,歪的话下一次必出,然后继续有可能歪,游戏内有概率详情,池子轮换时,40抽的保底不继承(没看错),60抽的领金卡抽卡次数也不继承,所以最好确定自己玩的阵营,然后攒抽抽对应阵营的金卡,毕竟60抽领一张。
3.当期金卡是什么阵营的,会跟着up另外两张这个阵营的紫卡,官方没有预告过池子,当期紫卡可以在概率详情里看。
4.金卡初始9级,紫卡初始6级,蓝卡初始3级,白卡初始1级,可以消耗同名卡牌和狗牌升级,等级越高消耗数越高,最高15级。
局内操作相关重点:
1.小队选中后,双击可以使小队移动到目标位置,双击后如果进行拖动(第二次点击后不松开进行拖动),可以调整小队移动到目标位置后的朝向,如果是可以架设的单位,会向着你拖动的方向架设(1本迫击炮较为特殊,无固定架设方向,随意拖动可以进行架设),堡垒单位较为特殊,无法改变架设方向。同时会看到地面上出现白点,对应的是小队内的成员站的位置,白点在特殊情况下会变色。
白色:无特殊标识和效果
黄色:小队成员在掩体后或者弹坑内获得(俗称)黄盾减伤效果,此时小队血条旁也会有一个黄盾标志,可以减少受到来自掩体前或者弹坑外的伤害,但是敌人小队成员如果绕到掩体后或者进入弹坑,即便此时头上有黄盾,你的小队成员也吃不到减伤。
绿色:比黄色减伤更高,少部分掩体,被摧毁的载具留下的残骸旁边和载具旁边可以提供,此时小队血条旁也会有一个绿盾标志,提供比黄盾更高的减伤和对机枪的抗压制效果,同样只对来自掩体前的攻击生效,敌人绕后虽然有标志但是也没有减伤。
红色:碎盾的标志,来自部分地形或者是小队收集敌方小队死后掉落物时,小队部署地雷或者拆地雷时等,小队成员受到伤害大幅提高,并且更容易被机枪压制,需要主动避免碎盾时被攻击。
压制:来源于机枪或者步兵触发地雷,此时小队移动速度大幅下降,部分技能使用距离大幅缩短,需要尽量避免,触发时血条旁边有白色三角加感叹号提醒。
钉死:压制的升级效果,此时小队无法移动,大部分技能无法使用,一定要去避免,非特殊情况早点撤退,触发时血条旁边有深黄色三角加感叹号提醒。
压制与钉死:不会对载具和特殊单位生效,也不会有标识出现,一般来说,机枪第一次到第三次对步兵的攻击保持压制,第四次钉死,钉死状态下步兵无法占点,地雷一般第一颗压制,第二颗钉死,所以需要防范点里埋雷,部分工兵可以通过升级反地雷(升级后可以直接在屏幕上看到地雷并拆除)来反制在,在单位脱离机枪压制后,会很快从压制和钉死里恢复到正常,地雷带来的压制和钉死恢复都较慢。
引擎破坏:载具受到后,血条下出现标识,移动速度大幅下降,成为活靶子,需要尽力避免,一般来源于碰到地雷,反坦克手雷,部分小队技能,除反人员地雷破坏时间短,其他情况带来的破坏很难在没有工兵维修的帮助下快速恢复正常。
轰炸:绿烟是支援类标识,无伤害,红烟代表伤害类轰炸,并伴随有系统提示(队友的没有),轰炸一般来源于指挥官技能,少部分来源于卡牌,卡牌的大部分轰炸无提示,德国指挥官德特里希轰炸很特殊,俗称开110,无系统提示,但是开技能后他所在方的已占领区域在地图上开始闪烁提示,轰炸目标为目前没有被战争迷雾遮挡的,他所在方占领的区域内的敌人小队,该轰炸伤害高,前摇小,一般两下一个步兵小队,需要及时退出他所控制的区域,该轰炸持续期间如果占领新的点,也可以在新的点内在剩余技能时间内进行轰炸,需要及时躲避所有类型的轰炸。
攻击行为:
1.所有单位都有移动射击精准度和距离射击精准度,可以在卡牌的详细属性里查看到,所以伤害最大化为贴脸后站定射击,喷火例外,喷火攻击有前摇,敌人如果保持移动需要手动定点攻击预判敌人的移动位置进行攻击。
2.手雷等投掷技能会对双方都有语音提醒,可以注意,如果想取消投掷骗敌人走位,可以在释放技能后迅速选中释放技能的单位并双击往另一个位置移动一下即可,或者在释放时单击右下角的停止按键也可以。
操作按键:
1.局内左下角为卡组,23为23本升级按键,熄灭状态点按可以查看消耗的资源,资源足够会闪烁,点按直接进行升本,消耗一小会时间,此时可以再次点按取消升本。无论熄灭还是亮起的生产小队按键,点按查看消耗的资源和占用人口数,双击生产。
2.局内右下角为各项操作撤退会使单位直接跑回基地,点击撤退后会取消开始架设单位的架设,中途无法再选中该单位,直到撤退单位回到基地,但是可以通过双击左下角生产出来的卡牌移动到对应单位的视角。
3.局内右上角有指挥官技能和资源显示,在你选中单位后,它们下方就会显示该单位技能,可以长按技能图标查看技能(局外一样),单击使用技能。
装甲:在卡牌面板中可以看到穿甲和装甲,正面装甲远强于侧面和后面装甲,穿甲不够时很容易跳弹直接无伤,坦克pk要尽量让正面装甲面对敌人。
局内对战相关重点:
1.进局可以看到对面卡牌组成,需要看对面有无1本,2本载具,有无1本迫击炮,1本机枪,对面3本是坦克还是坦克歼击车,这些需要局外记一下卡牌样子对应的卡牌。
2.一般来说前期不是1本直接爆的流派,都会有机枪,因为机枪主要负责前期前点区域的压制,但是不同的机枪架设后攻击范围不同,可能会被绕侧面攻击,需要协同,地方机枪大部分情况都可以用迫击炮来反制。
3.敌人2本坦克多,就需要在7分钟前准备好反载,防止被一波打穿,3本对方如果是坦克歼击车,可以减少我方坦克的制造,并只在关键时刻使用我方坦克,扩大人员反载,因为坦克歼击车对步兵杀伤效果约等于无,但是有着比坦克更高的射程,穿甲一般也较高,但装甲低,是专门用对付坦克的。
4.坦克,坦克歼击车,迫击炮,喷火兵等都有定点攻击,需要灵活使用,尤其是敌方在烟雾中丢失视野时,需要你手动定点攻击才能攻击到敌人。
5.按住右下角多选,然后创建编队,就可以同时选中多个单位创建编队。
6.机枪的攻击会受到较高建筑物的拦截,这个要靠实战经验,过高的建筑会导致机枪直接无法攻击,但只要机枪进行攻击,哪怕大部分子弹都被拦截了,也依然可以打出压制。
7.机枪的互相压制比的是谁先开枪,一方被压制后在没有帮助的情况下无法反压制。
8.坦克主炮,迫击炮和喷火之类是范围攻击,一次打击多个小队成员会造成更高的伤害,要尽量避免己方小队人员挤在一起。
9.升级类型的技能大部分可以在升级过程中,再次点击取消升级,并返还资源,升级完成无法取消。
10.对局时间超过30分钟后,双方无论占点的多少,同时开始额外降低胜利点数(在原本占点多少降低的基础上增加的),避免一方一个点,空着一个点不占的平局情况发生。(特意去11里试验出来的)
暂时就想到这么多,留后补充
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