绿松石对 再见狂野之心 的评价
Annapurna Interactive出品的游戏卖点大多都是舒适体验加打开方式,艾迪芬奇是,gorogoa也是。类似的话我也说过很多次很多次了,关于爱情友情生死分离,落到个人头上可能有或早或晚的差别,但放大到对全人类而言这些即是永不过时的主题。至于具体到作品本身,眼下的问题就是如何突破生老病死/时空穿梭/自我救赎这类最普通的素材本身的局限,做到既能让玩家感同身受,又能留下属于自己的独特色彩?
Sayonara Wild Hearts的选择是把创意和心血花在天马行空的叙事手法上。短而精湛的篇幅让人能全情投入到故事之中,主线流程大概只需要1个小时,全程没有一丁点儿拖泥带水的成分,纯粹主义的音乐游戏,尽可能地滤掉了音游中的通常会有的操作成分,只用简单的指令附和节拍就能在画面上实现炫酷的操作,风格明快的电子音乐加致死量的迷幻色彩投入,一口气跑完全程让人感觉神清气爽。
作品本身的几个部分配合得天衣无缝。无论是剧情、可操作性还是最重要的音乐,一切的一切最终全部转化为“沉浸感”。我想了很久这里应该怎么表达才能既不当谜语人又能让人看了想玩,最后也没能很如意地写出来。果然还是应该亲自去体验和感受吧。当你踩在跑道上,听到月光曲的那一刻,我想一切就都恍然大悟了。
Sayonara Wild Hearts的选择是把创意和心血花在天马行空的叙事手法上。短而精湛的篇幅让人能全情投入到故事之中,主线流程大概只需要1个小时,全程没有一丁点儿拖泥带水的成分,纯粹主义的音乐游戏,尽可能地滤掉了音游中的通常会有的操作成分,只用简单的指令附和节拍就能在画面上实现炫酷的操作,风格明快的电子音乐加致死量的迷幻色彩投入,一口气跑完全程让人感觉神清气爽。
作品本身的几个部分配合得天衣无缝。无论是剧情、可操作性还是最重要的音乐,一切的一切最终全部转化为“沉浸感”。我想了很久这里应该怎么表达才能既不当谜语人又能让人看了想玩,最后也没能很如意地写出来。果然还是应该亲自去体验和感受吧。当你踩在跑道上,听到月光曲的那一刻,我想一切就都恍然大悟了。