噼里啪啦吃棵树对 月兔 的评价
游戏,首先要让玩家能玩,再说创新的事。
能在塔防里面搞出创新还挺不容易的,月光既是攻击资源又是成长资源的设计挺好的。
游戏引导的问题老生常谈了,完全没有引导不太可行。
种花随机品种随机位置四选一,为画面让步嘛,能理解。但是稍微选慢一点就取消不让选了是什么意思?
种子种下去甚至看不见在哪。
制作组绝对是在电脑上用模拟器试玩的。有没有可能玩家的手指会挡住画面,看不到月光到底照了多大范围,也看不到植物升级特效。
游戏想营造静谧的氛围,但是画面暗沉,音乐不够恬静,音效也很吵闹。月光的音效尤其拉胯,吵闹聒噪,不能无缝循环。
明明一个欣赏画面音乐的游戏,却要把虫子画这么丑,而且还把难度设置这么高。有点怪
只能说是个半成品,想法是好的,需要改进的太多了。未来可期。
。。。。。
我去,21天做出来的。
能在塔防里面搞出创新还挺不容易的,月光既是攻击资源又是成长资源的设计挺好的。
游戏引导的问题老生常谈了,完全没有引导不太可行。
种花随机品种随机位置四选一,为画面让步嘛,能理解。但是稍微选慢一点就取消不让选了是什么意思?
种子种下去甚至看不见在哪。
制作组绝对是在电脑上用模拟器试玩的。有没有可能玩家的手指会挡住画面,看不到月光到底照了多大范围,也看不到植物升级特效。
游戏想营造静谧的氛围,但是画面暗沉,音乐不够恬静,音效也很吵闹。月光的音效尤其拉胯,吵闹聒噪,不能无缝循环。
明明一个欣赏画面音乐的游戏,却要把虫子画这么丑,而且还把难度设置这么高。有点怪
只能说是个半成品,想法是好的,需要改进的太多了。未来可期。
。。。。。
我去,21天做出来的。