执笔落惊鸿对 AI LIMIT 无限机兵 的评价

大家好,我是来自小黑盒的作者:执笔落惊鸿,本期给大家做一个《无限机兵》的测评,长文测评带大量图,在小黑盒主页可以查看,这边我主要就挑重点给大家做一个我24个小时,差4个二周目成就的体验情况吧!我第一次写steam测评,请大家多多关照!
游戏剧情&介绍
在《无限机兵》中你将扮演一名刚刚诞生在原浆池里面的”无名“机兵,在专门负责生产制造机兵的负责人阿斯忒瑞亚指引下,你踏上了追忆之路!来到曾经繁华,如今却被死灵、教会机甲占领破烂不堪的海汶城,你会遇到了超级可爱的小女孩——雪莉以后她给你起了一个她小兔娃娃的名字——阿丽莎!
接下来你将在死灵和教会的一场又一场阴谋策划中探索属于自己的追忆,解开传说中的圣树、机兵、恶灵、朝圣者口中的圣地的秘密!
为何黑乎乎的原浆诞生导致海汶城寸草不生?
人类和机兵之间到底发生了什么事情?
朝圣者口中的净地真的是极乐净土吗?
教会、死灵似乎在为了什么东西而征战?
第三方阵容的机兵又在世界观中担任了什么样的角色?
考虑到大家的游玩体验,我就不详细透露,这些问题会推动你一步一步走向真相!我整个体验下来,我认为《无限机兵》称得上是一个合格的魂,某些地方有所超越,某些地方有所致敬,但同样也有些地方值得改进!
故人的影子(游戏玩法&特色)
竟然是个魂游,那朋友们可就来劲了!
和法环、只狼、黑魂比怎么样呀?得到宫崎英高亲传没有呀?
打住打住!慢慢来好吧!且听我分析!
一、地图设计
大家都知道,老头环以及众多魂游,有一个很具备特色的点就是箱庭式的地图设计。我毫不夸张的告诉大家,《无限机兵》的地图设计是真的很不错。这里在我黑盒发文以后有粉丝提到,老头环开放世界算得上是箱庭式的地图设计吗?大家可不要忘记了史东薇尔城! 采用的地图设计非常贴合匹诺曹的那种设计,一片一片区域探索完成以后,可能兜兜转转都回到一个火点,并且隐藏区域藏得还挺深入隐蔽的!特别是后面圣树绕回出生点,就非常有感觉,当时匹诺曹的谎言玩到中后期,回到地铁站的出生点的时候,确实有种回到了梦开始的时候的感觉!
但是虽然在游戏中增加了地图的使用,貌似只是为了建立玩家的想象!存在感偏低,但是有地图的存在可以让我们更理解各个区域在哪个位置!
二、战斗层面
1、武器类型
我个人感觉,武器相对来说是比较少,虽然我现在还没有全收集,但是实际上线性流程的魂武器都不是特别多,主要分类为三类:长剑、对剑、大剑。虽然说武器比较少,但是每一把武器设计都挺精细,看的出来设计数值以及战技方面挺用心!
2、武器战技
武器的技能在法环叫战技,那就暂且把机兵里面的武器技能也叫它战技吧!基本上每个武器都有自己的战技!但是这个战技不需要我们去单独收集,也不能改写随意搭配,只能绑定武器!我感觉我从到尾就只用圣仪、侵袭机兵大剑(大家所说的轮椅),晨霜三个武器比较多!双剑我听说很帅,但是我没有使用在正常战斗中!
晨霜那战技一挥出去我就DNA觉醒了,这就是致敬神躯化剑呀!
3、法爷专属玩法
法爷专属的法术在《无限机兵》里面叫做:术式。术式的数量还算可以,当然肯定没有法环这一百多种法术这么巨量管饱,但是你要知道在机兵线性流程里面20多种法术已经算是可玩性很高了!在游戏中我们也有法师老师,可以给我们几种挺有用的法术,可适应片段兑换只是部分,还有一部分要拿晶核兑换,你可以理解为法环的追忆!
4、弹反&机兵基本框架(反击力场简称)
第一个BOSS迷失的罗尔,可以非常舒服地练习弹反处决,第一个BOSS我是纯弹反过的!挺好玩的,判定时间较长,后期拿到了一个刻印,可以不消耗同步率使用弹反的时候,简直太好用了!并且在战斗中,没有体力的限制,简直不要太战斗爽!(虽然同步率的限制也挺严重的)!
对于与机兵战斗而言,没办法一次弹反就直接处决,需要消耗其同步率!我个人感觉这个弹反处决相对好触发,但是手感挺一般!红毛厄休拉和黄毛洛希德简直不要太帅!除了弹反以外,机兵还具备4个基本的框架,如举盾,缠雷瞬步、穿刺爪等等,我比较常用的只有穿刺爪和弹反两个!值得注意的是机兵框架是需要切换的,不是不同按键直接可以交互的!
三、同步率特色
同步率我觉得是这部游戏的非常大的一个特色,你可以理解为蓝条,在游戏当中,跟只狼一样没有体力限制,意味着你可以一直打击,但是在游戏中,有同步率的限制 ,例如你使用术式、战技都需要消耗同步率!
同步率的转化力、以及各种阶级限制会对你的普通攻击效率带来影响,这就非常考究玩家如何分配同步率!同时每个主刻印也会会有不同的增幅效果!
四、欢迎来到机兵暖暖
我在官方讨论区看到的一个非常有意思的问题:有没有人是因为看到有二次元标签才买来玩的而不是看到类魂才买过来玩的?显然机兵中的二次元味道也非常足,但是我是冲着魂类来的哈哈!
我觉得服饰方面做的还是挺不错的,我非常喜欢下面的兔爪套装、侵袭机兵套装
五、其他细节盘点
魂游必备的跳跳乐也是给机兵学到了!去找其中一个结露精髓的时候,我真的重回颠火跳跳乐,一辈子的敌人!另外一个就是法环的追忆,只狼的战斗记忆,在无限机兵里面就是晶核,可以在机器人和法术老师那里换取法术或者武器!还有就是经典的电梯忘记按按钮死亡!以及碎片化的叙事模式,都是非常熟悉的魂味!
游戏欠缺之处
1、BUG满天飞,但是官方态度特别好!一直在秒回帮大家解决问题!
手柄键盘控制无反应,什么都打不出去。
传送卡住不动了!
游戏进不去。
打怪直接不掉魂了。
和NPC对话被打死,重要物品东西没了。(好在不影响成就结局)
2、打击感欠佳,包括打在敌人身上的一些反馈,就感觉少了一点料!
3、建模实际上挺不错的,但是我感觉远景的一些优化以及精细度,背景的精细度有待提高!
以上便是《无限机兵》的测评,也算是我的通关试玩报告哈哈!休假期间玩通关了,我感觉值得推荐给大家啊,如果你喜欢魂,并且可以接受以上的一些缺点的话,我觉得你可以去试试!
最后送给大家雪莉的一句话:“我们向往的一切,只有靠自己去争取!”
游戏剧情&介绍
在《无限机兵》中你将扮演一名刚刚诞生在原浆池里面的”无名“机兵,在专门负责生产制造机兵的负责人阿斯忒瑞亚指引下,你踏上了追忆之路!来到曾经繁华,如今却被死灵、教会机甲占领破烂不堪的海汶城,你会遇到了超级可爱的小女孩——雪莉以后她给你起了一个她小兔娃娃的名字——阿丽莎!
接下来你将在死灵和教会的一场又一场阴谋策划中探索属于自己的追忆,解开传说中的圣树、机兵、恶灵、朝圣者口中的圣地的秘密!
为何黑乎乎的原浆诞生导致海汶城寸草不生?
人类和机兵之间到底发生了什么事情?
朝圣者口中的净地真的是极乐净土吗?
教会、死灵似乎在为了什么东西而征战?
第三方阵容的机兵又在世界观中担任了什么样的角色?
考虑到大家的游玩体验,我就不详细透露,这些问题会推动你一步一步走向真相!我整个体验下来,我认为《无限机兵》称得上是一个合格的魂,某些地方有所超越,某些地方有所致敬,但同样也有些地方值得改进!
故人的影子(游戏玩法&特色)
竟然是个魂游,那朋友们可就来劲了!
和法环、只狼、黑魂比怎么样呀?得到宫崎英高亲传没有呀?
打住打住!慢慢来好吧!且听我分析!
一、地图设计
大家都知道,老头环以及众多魂游,有一个很具备特色的点就是箱庭式的地图设计。我毫不夸张的告诉大家,《无限机兵》的地图设计是真的很不错。这里在我黑盒发文以后有粉丝提到,老头环开放世界算得上是箱庭式的地图设计吗?大家可不要忘记了史东薇尔城! 采用的地图设计非常贴合匹诺曹的那种设计,一片一片区域探索完成以后,可能兜兜转转都回到一个火点,并且隐藏区域藏得还挺深入隐蔽的!特别是后面圣树绕回出生点,就非常有感觉,当时匹诺曹的谎言玩到中后期,回到地铁站的出生点的时候,确实有种回到了梦开始的时候的感觉!
但是虽然在游戏中增加了地图的使用,貌似只是为了建立玩家的想象!存在感偏低,但是有地图的存在可以让我们更理解各个区域在哪个位置!
二、战斗层面
1、武器类型
我个人感觉,武器相对来说是比较少,虽然我现在还没有全收集,但是实际上线性流程的魂武器都不是特别多,主要分类为三类:长剑、对剑、大剑。虽然说武器比较少,但是每一把武器设计都挺精细,看的出来设计数值以及战技方面挺用心!
2、武器战技
武器的技能在法环叫战技,那就暂且把机兵里面的武器技能也叫它战技吧!基本上每个武器都有自己的战技!但是这个战技不需要我们去单独收集,也不能改写随意搭配,只能绑定武器!我感觉我从到尾就只用圣仪、侵袭机兵大剑(大家所说的轮椅),晨霜三个武器比较多!双剑我听说很帅,但是我没有使用在正常战斗中!
晨霜那战技一挥出去我就DNA觉醒了,这就是致敬神躯化剑呀!
3、法爷专属玩法
法爷专属的法术在《无限机兵》里面叫做:术式。术式的数量还算可以,当然肯定没有法环这一百多种法术这么巨量管饱,但是你要知道在机兵线性流程里面20多种法术已经算是可玩性很高了!在游戏中我们也有法师老师,可以给我们几种挺有用的法术,可适应片段兑换只是部分,还有一部分要拿晶核兑换,你可以理解为法环的追忆!
4、弹反&机兵基本框架(反击力场简称)
第一个BOSS迷失的罗尔,可以非常舒服地练习弹反处决,第一个BOSS我是纯弹反过的!挺好玩的,判定时间较长,后期拿到了一个刻印,可以不消耗同步率使用弹反的时候,简直太好用了!并且在战斗中,没有体力的限制,简直不要太战斗爽!(虽然同步率的限制也挺严重的)!
对于与机兵战斗而言,没办法一次弹反就直接处决,需要消耗其同步率!我个人感觉这个弹反处决相对好触发,但是手感挺一般!红毛厄休拉和黄毛洛希德简直不要太帅!除了弹反以外,机兵还具备4个基本的框架,如举盾,缠雷瞬步、穿刺爪等等,我比较常用的只有穿刺爪和弹反两个!值得注意的是机兵框架是需要切换的,不是不同按键直接可以交互的!
三、同步率特色
同步率我觉得是这部游戏的非常大的一个特色,你可以理解为蓝条,在游戏当中,跟只狼一样没有体力限制,意味着你可以一直打击,但是在游戏中,有同步率的限制 ,例如你使用术式、战技都需要消耗同步率!
同步率的转化力、以及各种阶级限制会对你的普通攻击效率带来影响,这就非常考究玩家如何分配同步率!同时每个主刻印也会会有不同的增幅效果!
四、欢迎来到机兵暖暖
我在官方讨论区看到的一个非常有意思的问题:有没有人是因为看到有二次元标签才买来玩的而不是看到类魂才买过来玩的?显然机兵中的二次元味道也非常足,但是我是冲着魂类来的哈哈!
我觉得服饰方面做的还是挺不错的,我非常喜欢下面的兔爪套装、侵袭机兵套装
五、其他细节盘点
魂游必备的跳跳乐也是给机兵学到了!去找其中一个结露精髓的时候,我真的重回颠火跳跳乐,一辈子的敌人!另外一个就是法环的追忆,只狼的战斗记忆,在无限机兵里面就是晶核,可以在机器人和法术老师那里换取法术或者武器!还有就是经典的电梯忘记按按钮死亡!以及碎片化的叙事模式,都是非常熟悉的魂味!
游戏欠缺之处
1、BUG满天飞,但是官方态度特别好!一直在秒回帮大家解决问题!
手柄键盘控制无反应,什么都打不出去。
传送卡住不动了!
游戏进不去。
打怪直接不掉魂了。
和NPC对话被打死,重要物品东西没了。(好在不影响成就结局)
2、打击感欠佳,包括打在敌人身上的一些反馈,就感觉少了一点料!
3、建模实际上挺不错的,但是我感觉远景的一些优化以及精细度,背景的精细度有待提高!
以上便是《无限机兵》的测评,也算是我的通关试玩报告哈哈!休假期间玩通关了,我感觉值得推荐给大家啊,如果你喜欢魂,并且可以接受以上的一些缺点的话,我觉得你可以去试试!
最后送给大家雪莉的一句话:“我们向往的一切,只有靠自己去争取!”


