烛九阴对 白银之城 的评价

我作为一个本格推理迷,自然,最看重的点是“推理”。
但事实上,大部分推理游戏都不能做到百分百由玩家推理。或者说,现在的游戏技术做不到。
举个例子,假设说整个的推理逻辑链为A→B→C→D→E。很多游戏会让玩家先找到线索1、2、3、4,然后游戏剧情文本自己会把A到C的推理内容呈现出来,然后让玩家完形填空般选择线索,将推理进行到D,之后再由游戏剧情自己推理到E。
这个玩法有很多变种,比如线索可以联想,线索之间相互组合合成新的线索,或者说整条逻辑链中间多加几个完形填空,再或者同时进行多条逻辑链,逻辑链直间相互交叉。
其实,经过了这些变种,推理确实会开始有趣,但是核心问题依旧得不到解决——推理过程有游戏进行主导。
什么是玩家主导?举个例子,依旧假设整个推理逻辑链为A到E。人类对一个线索的联想是游戏根本无法预测的,也正是因此,很多人推理不是A→B→C,而是A→经过一系列脑洞→C。
同样的原因,也会导致人类的推理顺序不符合游戏推理顺序的流程,比如我先推理出A→B,D→E,然后灵光一闪,想通了,使整条逻辑链都链接起来变成A→B→C→D→E。
作为人类,我们除了逻辑推理以外,还会根据经验和“场外”进行一个主观判断,也就是常说的“我一看他就不像好人”。
以上这些,这才是更符合人类的思维方式。
实话说,我对“这款游戏的推理内容能达到我的期望”不抱希望。但是我还是挺期待这个游戏的,同时也希望以后的推理游戏可以做的更好
但事实上,大部分推理游戏都不能做到百分百由玩家推理。或者说,现在的游戏技术做不到。
举个例子,假设说整个的推理逻辑链为A→B→C→D→E。很多游戏会让玩家先找到线索1、2、3、4,然后游戏剧情文本自己会把A到C的推理内容呈现出来,然后让玩家完形填空般选择线索,将推理进行到D,之后再由游戏剧情自己推理到E。
这个玩法有很多变种,比如线索可以联想,线索之间相互组合合成新的线索,或者说整条逻辑链中间多加几个完形填空,再或者同时进行多条逻辑链,逻辑链直间相互交叉。
其实,经过了这些变种,推理确实会开始有趣,但是核心问题依旧得不到解决——推理过程有游戏进行主导。
什么是玩家主导?举个例子,依旧假设整个推理逻辑链为A到E。人类对一个线索的联想是游戏根本无法预测的,也正是因此,很多人推理不是A→B→C,而是A→经过一系列脑洞→C。
同样的原因,也会导致人类的推理顺序不符合游戏推理顺序的流程,比如我先推理出A→B,D→E,然后灵光一闪,想通了,使整条逻辑链都链接起来变成A→B→C→D→E。
作为人类,我们除了逻辑推理以外,还会根据经验和“场外”进行一个主观判断,也就是常说的“我一看他就不像好人”。
以上这些,这才是更符合人类的思维方式。
实话说,我对“这款游戏的推理内容能达到我的期望”不抱希望。但是我还是挺期待这个游戏的,同时也希望以后的推理游戏可以做的更好
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