Ene对 白银之城 的评价



Ene

TapTap玩赏家
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2025/5/15看了pv,个人期待值还是很高的,要是公测了肯定会玩一会,唯一遗憾的是10分钟的实机PV,玩法展示的很少,基本都是主线上的附带内容,但是也很容易扩展,毕竟从特殊UI和侦探的设计来说,完全可以参考其他类型的玩法,而不是单纯的3d动作加剧情演出。
话又说回来,如果在其他玩法上引入过于硬核和肝的内容(比如照搬推理游戏、照搬gta等等),其实反而影响玩法与玩法之间的兼容,甚至影响游戏主要玩法的体验度。
后续要是没什么创新的点,要和原神、鸣潮、异环、无限大、望月、幻塔、蓝色星原这么多同类型游戏争,还是有点难的。
关于PV内容。
建模可优化的区间还很大。但是值得注意的是衣服的细节很好,包括运动过程中产生的褶皱,还有头纱、飘带、衣角等地方的动态效果、跟随肢体的附着效果都很好。但是其他问题很多,头发层次不清晰,交叉、重叠很多;皮肤颜色单一过白,缺少过渡、起伏导致在没有阴影的情况下看上去平面感很强,以及眼球缺少立体感和动感让整个面部看上去像个平面,像一个没有体积的躯壳。NPC的建模尤其拉胯。
但是在某一个画面中,角色的面部表情是很明显并且丰富的,如果能在建模上优化一下,剧情的代入和体验感是绝对不错的。
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游戏大概率开放世界+3d动作基本组合。但PV里实际上除了战斗动作的玩法展示了以外,没有其他展示。无论是委托、线索、审问、刺杀、观察npc、购房,都是在主线或者任务的驱动下执行的,不代表这些是日常下可以执行的动作。
追杀犯罪组织。至少根据图片来看,可能是常驻支线的一种玩法,对这个唯一的期待是过程可以设计花样多一些,甚至可以说一个讨伐支线能够有单独的一种特殊玩法,比如躲藏、推理、刺杀。也可以完成任务终点拥有多种突破路线,形成多条通关的网状线路。如果是一路打打打,那就是纯给资源用的很无聊了。
室内线索,至少不要成为日常委托,如果能把它融入到推理元素,或者在任务中能起重要作用,否则将毫无意义。
审问,算是让玩家增加参与感的方式,说实话没看出来其他的作用,毕竟线索是一定要拿的(结果是固定的),选项对剧情或任务没有什么影响,能够开发最好。
观察npc,很明显,其实和其他游戏的元素视野差不多的功能,无非是让玩家通过该方式获得任务线索。唯一让我好奇的是,观察功能在非任务情景下是否同样可以获得收获,能不能驱动玩家主动去使用这个功能。
比如隐藏支线藏在某个npc中,或者衍生其他作用,比如在解密、推理玩法中获得重要线索、道具,或者通过观察在(多选)对话、行为的选项中产生两种分支线等等。
地图购房,其实通过界面来看,很像游戏通有的基建功能,实际作用是获取自然增长的资源,只不过被内化在了场景建筑中(最好不要单纯是这样)。个人比较期待类似模拟经营的衍生玩法,不要光有表面。
战斗设计其实没有很多可以看的地方,养成、氪金模式都不明确。有元素伤害区分、有弱点条、有振刀,手法占比比较大,一个队伍可以有4个角色可替换,从操作上来很不错了。唯一差点的是技能特效和动作交互,振刀的正反馈力度很小(角色就站着抖了几下)。
另外很重要的是角色养成,目前大部分二游的养成模式非常同质化,如果能在养成上进部分创新,不玩骚操作其实能活的很好(个人也不指望完全创新,因为内购二游本身就局限住了养成的方式,创新不好直接凉凉)。
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地图风格很明显的蒸汽朋克,带点奇幻冒险。主要从地图来看,目前场景不是很大,都是同一种风格容易审美疲劳,特别是角色的形象有点刻板化,侦探、骑士、医生。当然只说目前不谈后续那就是我在纯放屁。
场景的交互效果还不错,但是玩家拥有马匹这种交通工具(特别是还会飞),加速玩家的探索效率,很容易导致因内容过少,没几天就会有玩家流失的情况,开服的初始内容和活动肯定需要足够(还有后续在看攻略视频的情况下也很容易快速完成探索)。而且我看视频里的建筑室内明显是一二楼可探索或者创建单独场景,其他部分就是摆设,玩家在长期在高空的视野下,是很难回到地面的角落细节的探索欲望中去的。另外,我的马都会漂移了,我还不能来场赛马吗。
话又说回来,如果在其他玩法上引入过于硬核和肝的内容(比如照搬推理游戏、照搬gta等等),其实反而影响玩法与玩法之间的兼容,甚至影响游戏主要玩法的体验度。
后续要是没什么创新的点,要和原神、鸣潮、异环、无限大、望月、幻塔、蓝色星原这么多同类型游戏争,还是有点难的。
关于PV内容。
建模可优化的区间还很大。但是值得注意的是衣服的细节很好,包括运动过程中产生的褶皱,还有头纱、飘带、衣角等地方的动态效果、跟随肢体的附着效果都很好。但是其他问题很多,头发层次不清晰,交叉、重叠很多;皮肤颜色单一过白,缺少过渡、起伏导致在没有阴影的情况下看上去平面感很强,以及眼球缺少立体感和动感让整个面部看上去像个平面,像一个没有体积的躯壳。NPC的建模尤其拉胯。
但是在某一个画面中,角色的面部表情是很明显并且丰富的,如果能在建模上优化一下,剧情的代入和体验感是绝对不错的。
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游戏大概率开放世界+3d动作基本组合。但PV里实际上除了战斗动作的玩法展示了以外,没有其他展示。无论是委托、线索、审问、刺杀、观察npc、购房,都是在主线或者任务的驱动下执行的,不代表这些是日常下可以执行的动作。
追杀犯罪组织。至少根据图片来看,可能是常驻支线的一种玩法,对这个唯一的期待是过程可以设计花样多一些,甚至可以说一个讨伐支线能够有单独的一种特殊玩法,比如躲藏、推理、刺杀。也可以完成任务终点拥有多种突破路线,形成多条通关的网状线路。如果是一路打打打,那就是纯给资源用的很无聊了。
室内线索,至少不要成为日常委托,如果能把它融入到推理元素,或者在任务中能起重要作用,否则将毫无意义。
审问,算是让玩家增加参与感的方式,说实话没看出来其他的作用,毕竟线索是一定要拿的(结果是固定的),选项对剧情或任务没有什么影响,能够开发最好。
观察npc,很明显,其实和其他游戏的元素视野差不多的功能,无非是让玩家通过该方式获得任务线索。唯一让我好奇的是,观察功能在非任务情景下是否同样可以获得收获,能不能驱动玩家主动去使用这个功能。
比如隐藏支线藏在某个npc中,或者衍生其他作用,比如在解密、推理玩法中获得重要线索、道具,或者通过观察在(多选)对话、行为的选项中产生两种分支线等等。
地图购房,其实通过界面来看,很像游戏通有的基建功能,实际作用是获取自然增长的资源,只不过被内化在了场景建筑中(最好不要单纯是这样)。个人比较期待类似模拟经营的衍生玩法,不要光有表面。
战斗设计其实没有很多可以看的地方,养成、氪金模式都不明确。有元素伤害区分、有弱点条、有振刀,手法占比比较大,一个队伍可以有4个角色可替换,从操作上来很不错了。唯一差点的是技能特效和动作交互,振刀的正反馈力度很小(角色就站着抖了几下)。
另外很重要的是角色养成,目前大部分二游的养成模式非常同质化,如果能在养成上进部分创新,不玩骚操作其实能活的很好(个人也不指望完全创新,因为内购二游本身就局限住了养成的方式,创新不好直接凉凉)。
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地图风格很明显的蒸汽朋克,带点奇幻冒险。主要从地图来看,目前场景不是很大,都是同一种风格容易审美疲劳,特别是角色的形象有点刻板化,侦探、骑士、医生。当然只说目前不谈后续那就是我在纯放屁。
场景的交互效果还不错,但是玩家拥有马匹这种交通工具(特别是还会飞),加速玩家的探索效率,很容易导致因内容过少,没几天就会有玩家流失的情况,开服的初始内容和活动肯定需要足够(还有后续在看攻略视频的情况下也很容易快速完成探索)。而且我看视频里的建筑室内明显是一二楼可探索或者创建单独场景,其他部分就是摆设,玩家在长期在高空的视野下,是很难回到地面的角落细节的探索欲望中去的。另外,我的马都会漂移了,我还不能来场赛马吗。

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