空系星行对 方块战舰 的评价
🎮可玩性:自定义战舰很好玩,潜力也很高,内容很优质没有敷衍人,做为一款新的独立开发的游戏,有点bug,很正常。
现在最重要的任务应该是,做出一个完整的教程,修bug,玩了一个小时,才基本懂这个游戏真的很艰难。遇到bug也真的很烦
✍🏻建议:
①把测试改掉,战舰造强了后测试都没用了,不如出沙盒模式,用玩家自己做的战舰对打(耐玩度也被提高)
②冷却太不平衡了,180秒被打爆了等半天。
A.还可以再削比如75秒,但限制某些非常强力的战舰的出场次数。
B.也可以去掉冷却,增加出战的战舰数,用能量来平衡节奏
③攻速太快了,全都是弹幕,手机卡S了。应该把攻速降低,伤害拉高,像激光类武器把攻击的时间延长,这样也比较有蓄力的感觉
③关卡方面
A.boss应该多做一些,并拉高boss的强度,像一般的普通关卡可以加入小boss,毕竟多数人应该更喜欢比比谁的战舰强,论策略性目前我认为差得远(因为玩家可以自定义自己的战舰,所以很难平衡敌人与自己的强度)
B.不能把boss武器和玩家做的一样,还有防御数据可以偷偷拉高,不然有了沙盒谁去打boss。也可以不这么做,不过得保证关卡的新颖之处
C.关卡可以不局限于两方对打,
④联机方面
A.我认为暂时不要,因为目前内容都不成熟,玩家也少,实操难度大,做出来了之后缺点多半很多,改得烦。
B.可以改成创意工坊,让玩家自定义敌人,自定义可以出战的战舰,策略性不就高了吗
⑤如果要说内容方面的不足的话,作者,你可以去看看进击要塞的模组,没准你可以从那里找到灵感
作者大大加油!₍ᐢ..ᐢ₎ ༘♡(OS:为什么我的护盾没有用?作者大大)
现在最重要的任务应该是,做出一个完整的教程,修bug,玩了一个小时,才基本懂这个游戏真的很艰难。遇到bug也真的很烦
✍🏻建议:
①把测试改掉,战舰造强了后测试都没用了,不如出沙盒模式,用玩家自己做的战舰对打(耐玩度也被提高)
②冷却太不平衡了,180秒被打爆了等半天。
A.还可以再削比如75秒,但限制某些非常强力的战舰的出场次数。
B.也可以去掉冷却,增加出战的战舰数,用能量来平衡节奏
③攻速太快了,全都是弹幕,手机卡S了。应该把攻速降低,伤害拉高,像激光类武器把攻击的时间延长,这样也比较有蓄力的感觉
③关卡方面
A.boss应该多做一些,并拉高boss的强度,像一般的普通关卡可以加入小boss,毕竟多数人应该更喜欢比比谁的战舰强,论策略性目前我认为差得远(因为玩家可以自定义自己的战舰,所以很难平衡敌人与自己的强度)
B.不能把boss武器和玩家做的一样,还有防御数据可以偷偷拉高,不然有了沙盒谁去打boss。也可以不这么做,不过得保证关卡的新颖之处
C.关卡可以不局限于两方对打,
④联机方面
A.我认为暂时不要,因为目前内容都不成熟,玩家也少,实操难度大,做出来了之后缺点多半很多,改得烦。
B.可以改成创意工坊,让玩家自定义敌人,自定义可以出战的战舰,策略性不就高了吗
⑤如果要说内容方面的不足的话,作者,你可以去看看进击要塞的模组,没准你可以从那里找到灵感
作者大大加油!₍ᐢ..ᐢ₎ ༘♡(OS:为什么我的护盾没有用?作者大大)
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