游戏批评 三国志幻想大陆2:枭之歌 的评价

游戏批评
2025/5/21
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上线头三天,游戏批评没能在葡萄、大观、动力或是游研社,找到一篇吹捧《三国志幻想大陆2:枭之歌》的壮胆稿件。
熟悉中国游戏行业的运作规律,一定能从这里察觉到异样。
《三国志幻想大陆》在国产手游的“近代史”而言是如此重要的一个产品,自2020年中页以来几乎就“杀死”了数值卡牌品类,后来友商在同品类不论做西游、拳皇、剑侠或是机甲美少女,几乎都要搭建在《三国志幻想大陆》奠定的规则框架上。
不一定说《三国志幻想大陆》是一个多么伟大的产品,对不对,“臭缝合怪”,但是当时詹钟晖带队的简悦游戏(灵犀前身)就是踩中了类日系二次元画风的时代红利,搭配相对同时代竞品的诸多体验改善,以及优惠充值与战力提升的正比强反馈,搞出了一个至今被许多泛二次元受众津津乐道的“高福利麻辣爽游”。
很容易预期《三幻》这个IP如果出续作一定要去主打哪个人群。
但是游戏批评在微博和B站观察了好些天呢,似乎就只有零星几个COSER女菩萨接了《三幻2》的商单发硬广,底下的互动大都是机器人,官方微博粉丝不足5000。
少数比较精致的二创,也没有看到有效的曝光引导。
善意的想象呢也许就是《三幻2》的宣发非常低调,不那么善意的想象或许就是灵犀对《三幻2》的前期测试数据信心不足,缩减了投放,亦或是去年年末广州灵犀接待了来自杭州大文娱总部的价值观霸凌之后,团队内部知道怎么去做新游宣发与品牌效应裂变的员工都把自己优化掉了。
试玩了好几天,也翻看了Taptap上《三幻2》的许多玩家反馈,大致把握了状况。
围绕《三幻2:枭之歌》的差评主要集中在三类,一是美术,二是剧情,三是玩法。
谈美术,《三幻2》在精细度与表现形态相对前作确实是有进步的,2D立绘给升级了LIVE,战场3D建模可微调角度,硬件条件越好,画质调越高,不可能看不出来。
但是呢,审美非专业的玩家最注重的其实不是“品质”,而是“画风”,是“眼缘”。眼缘对不上的游戏,制作再精细在玩家眼里也可能是“十年前的页游”。
怎么个不合眼缘呢?
前作《三国志幻想大陆》卖的是一套放到日本发行都能让日本人误以为是纯国产的日系二次元画风,看起来特别有《碧蓝幻想》的神韵,奠定了用户基本盘。
五年后这个《三幻2:枭之歌》,给三国人物来了一套“独具匠心”的重新设定,从曹操的少年求学时期重启故事,好些角色都像是从《如鸢》出发,重绘成晋江国风二次元的薄幸浪荡贵公子画风。
一个被前作玩家默认为日系男性向画风的IP,续作大改成国风女性向,那风评能好看吗?
谈剧情,前作《三国志幻想大陆》其实是很不重视剧情的,关卡之间都是一些很没营养的短对话,大部分玩家都是快进跳过。没有人真的会在一个数值爽游里,在意,剧情。
那些真正得到玩家认可的“剧情”,其实是温泉互动SCENE里的“麻辣文学”。
《三幻2:枭之歌》呢,就是,全面升级,搭配《如鸢》化美术改造,给曹操和袁绍编排了一整套“从两小无猜到兄弟反目”的相爱相杀叙事,典型的晋江史同女拉郎配文学,大段大段的同人女文学,全程配音,制作突出一个认真。
所以那些期待着“三国美女都要爱上我”的前作玩家,进入到《三幻2:枭之歌》,迎面欣赏到的会是曹操与袁绍之间长达30年的绝恋虐恋。
What would you expect?
谈玩法,《三国志幻想大陆》主打的是“布阵策略”,六个出战位逐次行动,武将摆好了手机摆在面前你看它自己玩自己就好了,后来还增加了自动推图逐次进入下一个副本的功能。
《三幻2:枭之歌》,全面升级,改造成了九位前中后三排布阵,整个团队共享一套充能条,类似《阴阳师》类似《星穹铁道》又做了一个“行动条”,角色按照配速出手,这就需要玩家因应策略需求,安排前置角色“打火”或是普攻,精巧安排充能与释放尽量让输出手多放大招。
策略性要求非常高,是否手动操作会显著影响战斗结果。
主线关卡里也设置了许多互动策略内容,譬如玩家可以手动指向攻击战场上的油罐或是塔楼,秒杀敌人;室内战斗可能会有屏风,击倒后可以暂时晕眩敌人,规避对方的强力攻击。
模仿《女神异闻录》,也喜欢搞一些你不按策划设定的规则出手,不能用技能攻击或是必须用技能攻击,一个杂兵小贼反击就能够秒杀你的吕布的奇异互动。
哪一步操作错了给你提供回溯的机会,很可能是《三国志战棋版》做上瘾了经验复用到《三幻2》,给回合制布阵策略融合了战棋的操作。
如果《三幻》IP触达到的目标用户真的非常愿意动脑动手,又擅于给团队编程行动规则,“玩进去了”,《三幻2:枭之歌》未必说不上一款出色的强策略佳作。
问题在于,玩家下载一款《三国志幻想大陆》续作,首先期待的一定是延续前作的画风、规则与玩法。这个IP长期积淀的是“布阵策略放置挂机推图”玩家,能不动手尽量不要让我动手,能抄作业尽量不要让我动脑,哪关打不过了我去睡一觉,睡一觉解决不了问题我买个礼包,养成红点乱按一通要是依然无法过图,那只能是策划菜而不是我菜。
为什么策略游戏一定要回归“打架也得靠脑子”的本源,手残脑○的双废玩家就配不上追求策略游戏的快乐吗?
越是《三国志幻想大陆》的忠实粉丝,打开《三幻2:枭之歌》的意见肯定就越大。
善意揣测,是集团认为《三国志幻想大陆》阳寿未尽,出续作尽量要规避争抢前作用户,所以立项时美术、剧情、玩法每一样都要跟前作奠定的风格反着来,取一个《三幻》与《如鸢》的中间生态位。
不那么善意揣测,是对集团的领导有什么意见,故意砸锅,整个项目里净想着怎么夹带私货了。
唯一能让所有面向的用户都找不着雷点的,或许是《三幻2:枭之歌》对于游戏代言人的选择。章若楠小姐姐她实在是太可爱了,360度无死角美颜,红衣扮相丝毫不输当季热播剧女主宋祖儿。
点开《三幻2:枭之歌》的官方微博,每天都能看到一众顶着章若楠小姐姐头像的饭圈矩阵账号在评论区团建。
所以,如果你们家市场部的真实目的并非借助章若楠小姐姐的人气推广《三幻2》,而是反过来借助《三幻》这个游戏IP让更多玩家认识到章若楠小姐姐的可爱潜力,那属实是效果拔群。
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