Esfir对 胜利女神:新的希望 的评价

“当我失去了我,那么我还是我吗?”
一句话高度概括一下这款游戏的国版吧——核心卖点面目全非,即使暗箱操作也不及本,氪金性价闻人落泪,剧情走向玩家伤心,人物塑造尚可一亮,游戏模式实在单一。
是的,当一款以特色为核心卖点推动人物塑造和卖卡的游戏而言,这款游戏的国服实在是不尽人意。没有小开关的情况下,我可以直言这游戏没有丝毫竞争力,即使开了设置仍然与国际服有着一定差别。
🎮可玩性:
我实在很我想把这游戏的可玩性单独拿出来说一说就是实在要说的话,我只能说自己就同行对标吧,这游戏的可玩性就是不如尘白的。4399狙击小日本玩过吧,诺,现在他以二次元游戏的方式王者归来了,游戏本身的配对为五个角色,分为三个梯队,然后你的玩法就只用把准星对准敌人,自动开火即可。值得一提的是人物有着不同的技能,这样使角色分为了主攻手,辅助者等多个职业。但是即使这样,你的游玩操作也仅限于百无聊赖的拖动着屏幕,使你的准星去和怪物找朋友。实在是太过寡淡味同嚼蜡。
🌃画面音乐:
不得不说,作为一款国外爆火的二次元游戏,这款游戏的画面和音乐确实可圈可点。过场动画的CG制作的有股子番剧的味儿了,游戏内的各种场景和过场动画也制作的颇为不错,就是有的时候流畅度还是不够高,当然也有可能是我自身的手机问题。
🔖运营服务:
我说实话,我不想拿你去跟别人比,我们就拿同一条赛道的服务业,以擦边为核心卖点的游戏看一下人家的氪金性价比是多少?尘白,公认的良心游戏五星角色和人物动不动就送。苍雾,一次炸服补偿发两张五星卡牌自选。交错,平民白嫖好几万氪金资源,不仅送五星角色,就连皮肤也可以白嫖。
反观我们胜利女神呢?超绝30块钱一个月的月卡签完到,竟然只有一发十连,我说实话这个真的是有点震撼了。谁家的月卡在满勤的情况下,居然只有区区十连,就连游戏史上最抠的原,人家都有将近20抽。月卡一天给100钻,而抽一发的价格是300钻,但是日常可循环资源较低。虽然说有着非常不错的爆率,但是这只能进一步的拉开欧皇和非酋的差距,换句话来说,这款游戏对于中氪和小氪非常不友好,因为性价比超低的月卡甚至会打消大部分玩家氪金的念头。
但是这里还是提一嘴吧,这游戏的开服福利确实算不错的,平民入坑第一天就可以把配对搞出来,如果愿意凹开局的话,甚至可以弄出1套非常不错的体系足够你前期爽完,这1点确实要夸赞一句,但是说实话,我并不对于这种销月卡的运营方式感到乐观。
🧝🏻♀️角色人设:
角色的人设还是非常鲜明的,但是会比较复杂,也就是说,这款游戏前期的剧情所塑造的角色并不是完全围绕着你转的,当然我并不是,非常要求这1点,只不过还是得跟大伙指出来,角色之间确实也有着自己的生活,而不是以主角为中心,为全世界。
剧情😅:
我说实话,过完前三章已经想开始喷了,这什么一上来就被驱逐,一上来就被雌小鬼用脚开踩。角色之间存在自己的互动,甚至有1点女瞳的倾向。我不是说这样的剧情不好,但是不是该考虑下你游玩家的受众呢?别人满怀欣喜,想来体验后宫世界,想来体会以自我为中心的英雄世界观,结果上来就让人家遭受了滑铁卢,这样的剧情体验在一定程度上,我认为甚至会损失玩家的留存率和氪金意愿——不会真的有人在被那那雌小鬼拿脚踩完之后,还能心平气和的兴冲冲的跑到商店买个月卡吧?
💃🏻立绘建模:
挺不错的,就是和谐的还是有点多,在开了小关关之后,某些角色的战斗动画还是有点过于保守,说实话,有一点点没有我在国际服看到的惊艳感,不过游戏本身的角色建模还是可圈可点的,事实上,这类游戏完全可以以皮肤为主流的氪金点来大做文章,而不是通过限制月卡等方式来创造流水,不去想着如何保证玩家的基础体验,让玩家为了皮肤氪金,而是想从抽卡本身入手的话,那我也不认为你的配套剧情和核心玩法能够撑得起这高昂的定价,所以依我拙见的话,还是希望在运营的时候可以多向皮肤这1点靠拢,让玩家pay to cool而不是pay to win。
🃏抽卡体验:
由于抽卡概率比较高,欧菲的差距非常之大,而且游戏中的三星角色是分阶层的,类似于ur和ssr的区别,这就导致有很多三星角色抽出来就是路边一条,而很多角色抽出来,就能独揽大旗。这就注定了玩家的抽卡体验会非常之糟糕,不过还好,游戏内给了补救的方式,也就是三星角色的合成碎片,给了你另外的渠道,让你去收集图鉴,也就是说,如果你能坚持到后期的话,游戏的图鉴完成度应该还是非常高的,但是呢,抽卡这1点我确实并不认为是一个非常棒的决策。
✍🏻建议:
优点和缺点已经很明显了,在游戏性能不足的前提之下,还被阉割掉了自己的一部分特色,在当今的二游圈子,很难掀起什么惊天动地的水花。不过游戏本身的质量还算不错,适合入坑,但是请切记抽卡,千万不要上头,放平心态,当成一个副游来玩的话,你的游玩体验会好上不少
一句话高度概括一下这款游戏的国版吧——核心卖点面目全非,即使暗箱操作也不及本,氪金性价闻人落泪,剧情走向玩家伤心,人物塑造尚可一亮,游戏模式实在单一。
是的,当一款以特色为核心卖点推动人物塑造和卖卡的游戏而言,这款游戏的国服实在是不尽人意。没有小开关的情况下,我可以直言这游戏没有丝毫竞争力,即使开了设置仍然与国际服有着一定差别。
🎮可玩性:
我实在很我想把这游戏的可玩性单独拿出来说一说就是实在要说的话,我只能说自己就同行对标吧,这游戏的可玩性就是不如尘白的。4399狙击小日本玩过吧,诺,现在他以二次元游戏的方式王者归来了,游戏本身的配对为五个角色,分为三个梯队,然后你的玩法就只用把准星对准敌人,自动开火即可。值得一提的是人物有着不同的技能,这样使角色分为了主攻手,辅助者等多个职业。但是即使这样,你的游玩操作也仅限于百无聊赖的拖动着屏幕,使你的准星去和怪物找朋友。实在是太过寡淡味同嚼蜡。
🌃画面音乐:
不得不说,作为一款国外爆火的二次元游戏,这款游戏的画面和音乐确实可圈可点。过场动画的CG制作的有股子番剧的味儿了,游戏内的各种场景和过场动画也制作的颇为不错,就是有的时候流畅度还是不够高,当然也有可能是我自身的手机问题。
🔖运营服务:
我说实话,我不想拿你去跟别人比,我们就拿同一条赛道的服务业,以擦边为核心卖点的游戏看一下人家的氪金性价比是多少?尘白,公认的良心游戏五星角色和人物动不动就送。苍雾,一次炸服补偿发两张五星卡牌自选。交错,平民白嫖好几万氪金资源,不仅送五星角色,就连皮肤也可以白嫖。
反观我们胜利女神呢?超绝30块钱一个月的月卡签完到,竟然只有一发十连,我说实话这个真的是有点震撼了。谁家的月卡在满勤的情况下,居然只有区区十连,就连游戏史上最抠的原,人家都有将近20抽。月卡一天给100钻,而抽一发的价格是300钻,但是日常可循环资源较低。虽然说有着非常不错的爆率,但是这只能进一步的拉开欧皇和非酋的差距,换句话来说,这款游戏对于中氪和小氪非常不友好,因为性价比超低的月卡甚至会打消大部分玩家氪金的念头。
但是这里还是提一嘴吧,这游戏的开服福利确实算不错的,平民入坑第一天就可以把配对搞出来,如果愿意凹开局的话,甚至可以弄出1套非常不错的体系足够你前期爽完,这1点确实要夸赞一句,但是说实话,我并不对于这种销月卡的运营方式感到乐观。
🧝🏻♀️角色人设:
角色的人设还是非常鲜明的,但是会比较复杂,也就是说,这款游戏前期的剧情所塑造的角色并不是完全围绕着你转的,当然我并不是,非常要求这1点,只不过还是得跟大伙指出来,角色之间确实也有着自己的生活,而不是以主角为中心,为全世界。
剧情😅:
我说实话,过完前三章已经想开始喷了,这什么一上来就被驱逐,一上来就被雌小鬼用脚开踩。角色之间存在自己的互动,甚至有1点女瞳的倾向。我不是说这样的剧情不好,但是不是该考虑下你游玩家的受众呢?别人满怀欣喜,想来体验后宫世界,想来体会以自我为中心的英雄世界观,结果上来就让人家遭受了滑铁卢,这样的剧情体验在一定程度上,我认为甚至会损失玩家的留存率和氪金意愿——不会真的有人在被那那雌小鬼拿脚踩完之后,还能心平气和的兴冲冲的跑到商店买个月卡吧?
💃🏻立绘建模:
挺不错的,就是和谐的还是有点多,在开了小关关之后,某些角色的战斗动画还是有点过于保守,说实话,有一点点没有我在国际服看到的惊艳感,不过游戏本身的角色建模还是可圈可点的,事实上,这类游戏完全可以以皮肤为主流的氪金点来大做文章,而不是通过限制月卡等方式来创造流水,不去想着如何保证玩家的基础体验,让玩家为了皮肤氪金,而是想从抽卡本身入手的话,那我也不认为你的配套剧情和核心玩法能够撑得起这高昂的定价,所以依我拙见的话,还是希望在运营的时候可以多向皮肤这1点靠拢,让玩家pay to cool而不是pay to win。
🃏抽卡体验:
由于抽卡概率比较高,欧菲的差距非常之大,而且游戏中的三星角色是分阶层的,类似于ur和ssr的区别,这就导致有很多三星角色抽出来就是路边一条,而很多角色抽出来,就能独揽大旗。这就注定了玩家的抽卡体验会非常之糟糕,不过还好,游戏内给了补救的方式,也就是三星角色的合成碎片,给了你另外的渠道,让你去收集图鉴,也就是说,如果你能坚持到后期的话,游戏的图鉴完成度应该还是非常高的,但是呢,抽卡这1点我确实并不认为是一个非常棒的决策。
✍🏻建议:
优点和缺点已经很明显了,在游戏性能不足的前提之下,还被阉割掉了自己的一部分特色,在当今的二游圈子,很难掀起什么惊天动地的水花。不过游戏本身的质量还算不错,适合入坑,但是请切记抽卡,千万不要上头,放平心态,当成一个副游来玩的话,你的游玩体验会好上不少
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