晨对 逆水寒 的评价
此为个人观点
作为开服就玩逆水寒的老玩家,(中途退游了几个月)我是一点一点看着逆水寒发展的
说实话,我很失望,自从柳星闻那个版本后,这个游戏就开始慢慢往下坡路走,从一开始说让mmo再次伟大,让“江湖”再也没有“江湖”的味道,不知道从什么时候开始,游戏开始联动各种IP,我知道游戏联动各大IP很正常,但是我不理解为什么要联动那么多的“现代”元素的时装,那这个时候就有人会说,联动时装都是玩家投票选出来的,但是我想说,并不是所有人都知道联动时装是通过玩家的投票方式上架的,如果一定要联动,为什么不在选项中多弄一些古装或者传统文化等选项?
关于转盘问题)
我很不理解为什么要开设转盘这个东西呢?为什么要把一个时装的东西分解到各个转盘或礼盒中,为什么就不能塞到一起卖呢?
(此为个人观点)
如果一个时装中有很多部件(列如诛仙联动时装)我可以接受将时装礼盒的价格抬高,而不是就因为一个部件我就要多花几倍的钱来获取这个配件,并且我抽到了这个部件或许都不会用到几次,如果是通过花钱购买的礼盒,至少我不会心痛
游戏剧情:
但游戏的剧情方面,有一些确实做的很好,我是一个不太爱看剧情的玩家,但是有时候一些剧情会让我细细观看,或者让我感动,这一点毋庸置疑,剧情确实做的挺不错的
音乐方面也很不错,打boos时的激情音乐会让人不自觉有紧张的感觉,音乐也会根据boos形态来变换音乐
游戏竞技:
对于竞技场的问题,有时候会出现队友和对手实力不匹配的情况,打着3V3公平竞争的名号,但其中有很多氪佬,作为一个微微氪玩家,有时候甚至不知道怎么死的,可以说是被氪佬玩家直接秒杀,毫无体验感,当然也有很多平民大神是通过纯手搓和技术打上排行,但作为普通的玩家来说,我们没有那个实力做到那个地步,可能很多人都是打到传说领取奖励就不会打了,但是对于想冲榜的玩家来说是很困难的,只能说官方能不能优化一下战斗方面的体验
游戏副本:
以前体验过刚开服的舞阳城副本,我还记得大家从下午一直牢到了晚上十点,从老一打到老六,打到最后大家都准备放弃了,但是团长会安慰我们,并且调整战斗方式,最后通过的那种喜悦是我记忆犹新的,但不知道从什么开始,只要副本过于难,游戏就会将难度调低,不知道从什么开始,从互相鼓励变成团长各种优化(除了故意隐瞒秒伤等原因)戾气越来越重,一次没有过直接退队,以至于每到新赛季就得不赶进度,不然就会被团长优化
最后,我也是被逆水寒的腿毛冲怕了,也是因为一句“这还是江湖游戏吗,逆天”的评论被冲爆,被官方删评让我彻底寒了心,我当初也很热爱这个游戏,但是被玩家鉴为云玩家说不难受是假的,游戏的初心已经完全变了,这款游戏早就没有当初的江湖味道了(不是云玩家,有截图)
可能会有人说为什么你那么喜欢古风还要穿现代的衣服,因为我已经找不到能让我特别喜欢的古风衣服了,我不是那种穿一件古风衣服就会穿很久的,审美都会疲劳,我也想能多出一些古风衣服的款式,但已经很久没有出好看的古风衣服了
作为开服就玩逆水寒的老玩家,(中途退游了几个月)我是一点一点看着逆水寒发展的
说实话,我很失望,自从柳星闻那个版本后,这个游戏就开始慢慢往下坡路走,从一开始说让mmo再次伟大,让“江湖”再也没有“江湖”的味道,不知道从什么时候开始,游戏开始联动各种IP,我知道游戏联动各大IP很正常,但是我不理解为什么要联动那么多的“现代”元素的时装,那这个时候就有人会说,联动时装都是玩家投票选出来的,但是我想说,并不是所有人都知道联动时装是通过玩家的投票方式上架的,如果一定要联动,为什么不在选项中多弄一些古装或者传统文化等选项?
关于转盘问题)
我很不理解为什么要开设转盘这个东西呢?为什么要把一个时装的东西分解到各个转盘或礼盒中,为什么就不能塞到一起卖呢?
(此为个人观点)
如果一个时装中有很多部件(列如诛仙联动时装)我可以接受将时装礼盒的价格抬高,而不是就因为一个部件我就要多花几倍的钱来获取这个配件,并且我抽到了这个部件或许都不会用到几次,如果是通过花钱购买的礼盒,至少我不会心痛
游戏剧情:
但游戏的剧情方面,有一些确实做的很好,我是一个不太爱看剧情的玩家,但是有时候一些剧情会让我细细观看,或者让我感动,这一点毋庸置疑,剧情确实做的挺不错的
音乐方面也很不错,打boos时的激情音乐会让人不自觉有紧张的感觉,音乐也会根据boos形态来变换音乐
游戏竞技:
对于竞技场的问题,有时候会出现队友和对手实力不匹配的情况,打着3V3公平竞争的名号,但其中有很多氪佬,作为一个微微氪玩家,有时候甚至不知道怎么死的,可以说是被氪佬玩家直接秒杀,毫无体验感,当然也有很多平民大神是通过纯手搓和技术打上排行,但作为普通的玩家来说,我们没有那个实力做到那个地步,可能很多人都是打到传说领取奖励就不会打了,但是对于想冲榜的玩家来说是很困难的,只能说官方能不能优化一下战斗方面的体验
游戏副本:
以前体验过刚开服的舞阳城副本,我还记得大家从下午一直牢到了晚上十点,从老一打到老六,打到最后大家都准备放弃了,但是团长会安慰我们,并且调整战斗方式,最后通过的那种喜悦是我记忆犹新的,但不知道从什么开始,只要副本过于难,游戏就会将难度调低,不知道从什么开始,从互相鼓励变成团长各种优化(除了故意隐瞒秒伤等原因)戾气越来越重,一次没有过直接退队,以至于每到新赛季就得不赶进度,不然就会被团长优化
最后,我也是被逆水寒的腿毛冲怕了,也是因为一句“这还是江湖游戏吗,逆天”的评论被冲爆,被官方删评让我彻底寒了心,我当初也很热爱这个游戏,但是被玩家鉴为云玩家说不难受是假的,游戏的初心已经完全变了,这款游戏早就没有当初的江湖味道了(不是云玩家,有截图)
可能会有人说为什么你那么喜欢古风还要穿现代的衣服,因为我已经找不到能让我特别喜欢的古风衣服了,我不是那种穿一件古风衣服就会穿很久的,审美都会疲劳,我也想能多出一些古风衣服的款式,但已经很久没有出好看的古风衣服了

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