Marcaron对 奇妙逃亡 的评价
The Artful Escape评测【85/100】
能和再见狂野之心坐一桌的超绝视效
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🟡游戏类型:超绝视听享变的叙事类游戏
🟢基础机制:跑跳,能弹吉他让周围的景色亮起来,少数地方有音游桥段
🔵难度:易;全成就难度:易
🟣游戏寿命:5h
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我几乎不会因为”美术”而去推荐别人去玩一款游戏,但这款游戏不一样,5个小时出类拔萃的视效,使其与其他普通叙事类游戏区别开来。就凭本作的这一亮点,我就会强烈推荐你去体验一下。本作给人带来的视听享受实在是太牛啤了。
说完了”视觉”,咱再来说”听觉”,本作讲的是一个与音乐有关的故事,如你所想,本作的音乐设计也占大头。我个人认为本作的曲目相当不错,和视效一结合,就是一场美伦美奂的灯光秀+音乐剧。【暂且不论剧情如何,请允许我再重复一遍,就算本作只剩下视听效果,我照样还会推荐你去游玩。】至于本作中十分简单的音游桥段,我个人认为那只是加的玩法而已,毕竟身为一个游戏,如果一点“玩”的地方都没有的话,那就不应该叫游戏了,应该叫视觉小说。
视听效果夸完了,接下来谈谈剧情吧,这也是几乎所有差评中提及的槽点。不过出问题的并不是“剧情桥段合理性”,而是”剧情的大方向”和“部分桥段的表达设计”。
如果让我来概述,本作的故事带给人的感受就像一部美式Super Hero电影的see you again二倍速版。在当下,将这类故事写出新意的难度是比较高的。如何将主角跌倒后再爬起来写得令人信服且有感染力,这不是一件简单的事情。而本作恰好就失败在这个地方,前面极尽说主角的奇妙游记,后面突然大起大落,你可以理解为对手速杀主角然后又迅速被主角速杀,那种桥段看得人真的贼无语。
从另一个角度来讲,本作的故事也很像一个写的很好的美国大学申请文书,整篇都在不露声色且不炫耀地讲自己是个普通人,但是在音乐方面有特殊的造诣,当然,这个见人见智吧,我不多评价。
总结:本作的剧情相当一般,但是视听效果这块的极长板让本作照样能在同类游戏中脱颖而出。这是我首次会因为一个游戏的视觉效果而去推荐你玩一款游戏。
“艺术家的工作不是给予人们想要的东西,而是给他们一些他们永远无法想象的东西。”
能和再见狂野之心坐一桌的超绝视效
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🟡游戏类型:超绝视听享变的叙事类游戏
🟢基础机制:跑跳,能弹吉他让周围的景色亮起来,少数地方有音游桥段
🔵难度:易;全成就难度:易
🟣游戏寿命:5h
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我几乎不会因为”美术”而去推荐别人去玩一款游戏,但这款游戏不一样,5个小时出类拔萃的视效,使其与其他普通叙事类游戏区别开来。就凭本作的这一亮点,我就会强烈推荐你去体验一下。本作给人带来的视听享受实在是太牛啤了。
说完了”视觉”,咱再来说”听觉”,本作讲的是一个与音乐有关的故事,如你所想,本作的音乐设计也占大头。我个人认为本作的曲目相当不错,和视效一结合,就是一场美伦美奂的灯光秀+音乐剧。【暂且不论剧情如何,请允许我再重复一遍,就算本作只剩下视听效果,我照样还会推荐你去游玩。】至于本作中十分简单的音游桥段,我个人认为那只是加的玩法而已,毕竟身为一个游戏,如果一点“玩”的地方都没有的话,那就不应该叫游戏了,应该叫视觉小说。
视听效果夸完了,接下来谈谈剧情吧,这也是几乎所有差评中提及的槽点。不过出问题的并不是“剧情桥段合理性”,而是”剧情的大方向”和“部分桥段的表达设计”。
如果让我来概述,本作的故事带给人的感受就像一部美式Super Hero电影的see you again二倍速版。在当下,将这类故事写出新意的难度是比较高的。如何将主角跌倒后再爬起来写得令人信服且有感染力,这不是一件简单的事情。而本作恰好就失败在这个地方,前面极尽说主角的奇妙游记,后面突然大起大落,你可以理解为对手速杀主角然后又迅速被主角速杀,那种桥段看得人真的贼无语。
从另一个角度来讲,本作的故事也很像一个写的很好的美国大学申请文书,整篇都在不露声色且不炫耀地讲自己是个普通人,但是在音乐方面有特殊的造诣,当然,这个见人见智吧,我不多评价。
总结:本作的剧情相当一般,但是视听效果这块的极长板让本作照样能在同类游戏中脱颖而出。这是我首次会因为一个游戏的视觉效果而去推荐你玩一款游戏。
“艺术家的工作不是给予人们想要的东西,而是给他们一些他们永远无法想象的东西。”


