无色透明对 非日常邂逅故事 的评价
第一感想:文案你给立绘美工和运营磕一个,程序别看着,你们也磕一个吧
当然上面有点开玩笑了,但确实游戏玩起来是有些问题。。。
1️⃣bug问题:
最近启动的时候就会黑屏,需要返回才能正常开启;
游戏切屏后,无论点哪个按钮都是重新登陆;
互动家具图层叠错(把电话机放在沙发后面时,电话桌会压在沙发上面);
偶尔客人会在门口卡死,获得“客人错误”提醒;
端午活动页面本身没红点,但是如果没点开的话,所有活动的那个框框会有红点;
新获得的角色左右翻动无法消除伙伴页面的红点,必须挨个点开,而且虽然升级赠礼页面想要点开是挺卡的,但误触跳转到别的角色的时候倒是很快,等要返回原先的角色的时候就又卡了;
电话簿的剧情点开后一开始无法跳过,需要硬看一段。
2️⃣游戏性:
玩了十来天,整个游戏让人很茫然,不知道可玩点在哪里,感受不到游戏设计引导的方向。
放置经营类的游戏也玩过挺多了,从开罗组的各种经典游戏到关东煮/便利店系列,一般来说都是经营→解锁并购买新设施、新商品品种→获得新客人、新效果+解锁新剧情→挣得更多,但这个游戏在这个循环上实话说做得不太好,不停地升级菜品、升级设施、升级队友,依然很难感受到提升在哪里。
好不容易升级了队友,可店面等级一提升,好评度又掉回去了;升级了菜品和设施,可是赚钱的速度也没见变快,买完每日轮换的皮肤依旧还是要多等一等。
探索派遣方面,食材随机获取,种类级别数量无法确定,数量上和菜品升级、冰箱需求比起来更是少得可怜,高低级别间也没有互通。
总之虽然店面看着很热闹,但成就感很低,有种虽然上班没挣着钱但好歹累到了的感觉。
3️⃣剧情文案:
可能有人看了前两条会说,解锁主线剧情也很有趣啊,对这方面博主的评价是:文案看起来像是谁家oc来团建了。
不是说oc不好,如果这是一个纯自娱自乐向无所谓氪金点的游戏的话也没什么,但现在的问题是一个明显希望自己有氪金点,偏商业化的游戏,且除了美工外最重要的游戏设计方面不是很能打。
oc是创作者自己怎么开心怎么喜欢就怎么设计的,但涉及到面向玩家需要玩家氪金的时候,角色和文案肯定是要考虑玩家的感受吧。
但首先角色档案看起来就像是哪位狂热oc妈的扣扣空间口嗨节选,没太考虑过文本的可读性。
主线剧情没看,主要是因为前期游戏升级节奏很快,剧情放在那只会觉得碍事,但现在想来好像也没有回顾系统,所以错过就错过了。
支线看了(被迫),前期最少投了五十几个礼物刷好感,结果解锁的剧情是两位角色间的男同麦麸,请问玩家是什么很见的人吗……
市面上明明有无数对免费的,文笔生花的,cg美轮美奂的,会动的,360度无死角的男同可以品鉴,实话说我一点也不理解为什么这个剧情非得放在玩家和角色好感度达标的奖励里
当然上面有点开玩笑了,但确实游戏玩起来是有些问题。。。
1️⃣bug问题:
最近启动的时候就会黑屏,需要返回才能正常开启;
游戏切屏后,无论点哪个按钮都是重新登陆;
互动家具图层叠错(把电话机放在沙发后面时,电话桌会压在沙发上面);
偶尔客人会在门口卡死,获得“客人错误”提醒;
端午活动页面本身没红点,但是如果没点开的话,所有活动的那个框框会有红点;
新获得的角色左右翻动无法消除伙伴页面的红点,必须挨个点开,而且虽然升级赠礼页面想要点开是挺卡的,但误触跳转到别的角色的时候倒是很快,等要返回原先的角色的时候就又卡了;
电话簿的剧情点开后一开始无法跳过,需要硬看一段。
2️⃣游戏性:
玩了十来天,整个游戏让人很茫然,不知道可玩点在哪里,感受不到游戏设计引导的方向。
放置经营类的游戏也玩过挺多了,从开罗组的各种经典游戏到关东煮/便利店系列,一般来说都是经营→解锁并购买新设施、新商品品种→获得新客人、新效果+解锁新剧情→挣得更多,但这个游戏在这个循环上实话说做得不太好,不停地升级菜品、升级设施、升级队友,依然很难感受到提升在哪里。
好不容易升级了队友,可店面等级一提升,好评度又掉回去了;升级了菜品和设施,可是赚钱的速度也没见变快,买完每日轮换的皮肤依旧还是要多等一等。
探索派遣方面,食材随机获取,种类级别数量无法确定,数量上和菜品升级、冰箱需求比起来更是少得可怜,高低级别间也没有互通。
总之虽然店面看着很热闹,但成就感很低,有种虽然上班没挣着钱但好歹累到了的感觉。
3️⃣剧情文案:
可能有人看了前两条会说,解锁主线剧情也很有趣啊,对这方面博主的评价是:文案看起来像是谁家oc来团建了。
不是说oc不好,如果这是一个纯自娱自乐向无所谓氪金点的游戏的话也没什么,但现在的问题是一个明显希望自己有氪金点,偏商业化的游戏,且除了美工外最重要的游戏设计方面不是很能打。
oc是创作者自己怎么开心怎么喜欢就怎么设计的,但涉及到面向玩家需要玩家氪金的时候,角色和文案肯定是要考虑玩家的感受吧。
但首先角色档案看起来就像是哪位狂热oc妈的扣扣空间口嗨节选,没太考虑过文本的可读性。
主线剧情没看,主要是因为前期游戏升级节奏很快,剧情放在那只会觉得碍事,但现在想来好像也没有回顾系统,所以错过就错过了。
支线看了(被迫),前期最少投了五十几个礼物刷好感,结果解锁的剧情是两位角色间的男同麦麸,请问玩家是什么很见的人吗……
市面上明明有无数对免费的,文笔生花的,cg美轮美奂的,会动的,360度无死角的男同可以品鉴,实话说我一点也不理解为什么这个剧情非得放在玩家和角色好感度达标的奖励里
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