AYawn对 绝区零 的评价
就战斗系统来说,对手机用户(本人)来说已经非常友好了。普技闪切四个攻防动作加摇杆,单次敌人类型相对简单,在手机上能够有相对较强的战斗体验又适度控制了操作难度。虽然比电脑或手柄仍有差距,但日常一遍过,危局稍微有点对怪物了解后也能相对轻松拿下,已经算是游戏难度对平民较为友好的表现了(一般萌新入坑还是要一两个月角色培养时间才行)。
我不是剧情向玩家,仅就现在角色操作难度和适应性来说,首先通告一下,青衣很强,但搓玻璃非常不友好,每次用朱青妮打危局,都感觉是对大拇哥的摧残。类似青衣这种需要长时间点按的角色手机党需适当提高警惕。相对而言,派柏这类长按出招的动作更加容易操作。其次,目前阵容强度各有千秋,但由于异常队可视为双属性主C,在高难组队方面更有性价比,当然,这只能是保障高难活动下限,毕竟双属性也经常会碰到只适配到单属性的情况。对平民玩家来说,目前来说,陪养异常队能更简单的达成当前高难活动成就要求,且操作难度相对强度队整体简单一些(派柏VVA手部按摩,站一边挥手的牢格)。
本人平民玩家,偶尔一张月卡,应该是相对较非的,基本都是歪一吃保底,抽卡资源基本是隔1抽1,看情况隔2抽0加1。所以,除非非常自信自已的人品,平民强度党玩家最好提前两个池子等虚狩(即,非特别强力的卡池第一时间不抽,知晓后面两个卡池内容再做打算)。
本人依照这样的方式还玩的还算轻松,也期望他人在这个游戏中找到自已的乐趣。
我不是剧情向玩家,仅就现在角色操作难度和适应性来说,首先通告一下,青衣很强,但搓玻璃非常不友好,每次用朱青妮打危局,都感觉是对大拇哥的摧残。类似青衣这种需要长时间点按的角色手机党需适当提高警惕。相对而言,派柏这类长按出招的动作更加容易操作。其次,目前阵容强度各有千秋,但由于异常队可视为双属性主C,在高难组队方面更有性价比,当然,这只能是保障高难活动下限,毕竟双属性也经常会碰到只适配到单属性的情况。对平民玩家来说,目前来说,陪养异常队能更简单的达成当前高难活动成就要求,且操作难度相对强度队整体简单一些(派柏VVA手部按摩,站一边挥手的牢格)。
本人平民玩家,偶尔一张月卡,应该是相对较非的,基本都是歪一吃保底,抽卡资源基本是隔1抽1,看情况隔2抽0加1。所以,除非非常自信自已的人品,平民强度党玩家最好提前两个池子等虚狩(即,非特别强力的卡池第一时间不抽,知晓后面两个卡池内容再做打算)。
本人依照这样的方式还玩的还算轻松,也期望他人在这个游戏中找到自已的乐趣。