采薇 一念逍遥 的评价

采薇
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6 天前
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可玩性成长体验运营服务画面音乐
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三星Galaxy S24
端午的bug不改就最多两分了。太伤玩家的心了
1.既是修仙,便要有些仙气。修的是心,打磨技艺,而非一味喊打喊杀,因此希望增添“游历”系统,遇到一些人,碰到一些事,有缘了缘,有怨报怨,特殊条件可以触发奇遇。主要希望它能承担起延长游戏时长、丰富游戏内容的功能。奇遇也可以大做文章,联动都可以往里面塞。我的想法是奇遇可以结交道友,驯服稀有妖兽,获取珍贵丹药和不传功法,精进神通等等,装备、头像、衣服都可以通过此渠道获得。
2.希望增加一些变数,在玩家之间创造不同。比如,开局不一定都是清虚观,可以有其他宗门供玩家选择。主要是“清虚”二字实在是跟儒、体、鬼三门不合,气质不一,有点别扭。变数之二,可以来自“本命法宝”。玩家自结丹或元婴(就这两个时期比较好,不早不晚)可以选择某种法器作为本命法宝,随着境界的提升和各种奇遇,可以雕琢、设计自己的法宝。
3.增加一些交互性。希望能与NPC进行对话,不同条件下的对话有不同的结果。
4.美术方面的优化。首先是地图,师父那边和宗门都要有。其中宗门的可以由宗主、副宗主设计框架,细节主事们可以出一把力。宗门大阵不应该只是个王八壳,应该有种种门道,比如各个建筑的位置等等。甚至还可以将大殿藏于地下。不拘一格才是修仙。清虚观中可以增添一些NPC,张三李四王二麻子,打杂的扫地的做饭的,与他们对话希望能给玩家一些温暖。这样,异界修士要来侵犯才会激发玩家们的怒火。
还有前面提到的游历系统,这个更是得做地图,不然上哪里去游历呢?
5.还有,宗门和师父那边感觉有些冲突了,许多秘籍都是宗门那边的,那要师父何用?讲真,其实没有一个功法、神通是他亲自教授的,他只是一味地吆五喝六让玩家干活而已。玩家的洞府到底是在宗门还是师父那边呢?不如把宗门改为公会,然后让NPC也有自己的公会。
6.希望能弄一个稳定的双向渠道,让玩家能给策划提建议,策划予以回复。还有多发调查问卷。
7.打斗特效优化。主要是看一个个大圆球也太别扭了,弄成水墨风简笔画小人会好很多
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既然回档了,那必须改评分啊!
6.10更新
之前的脑洞有了些新想法,希望能跟大家讨论
1.地图可以边做边更新,以探索迷雾的形式。增加探索门槛与限制,为更完全图拖时间。当然也不能太拖沓,以免玩家失去兴致。如果从头一口气弄一个半开放世界,工作量太大,可行性不高。不如先定好框架,几座城池,哪些山脉,XX江、XX河、XX宗门、XX反派,细节可以后面陆续更新。比如先设计灵台方寸山,再设计斜月三星洞,山顶补个亭子,半腰整个村落等等,有很多东西可以补充。探索可以用任务、路线进行引导,玩家可以进行有限度的自由探索。
2.关于奇遇,我举几个例子。可以是主线进行到X-X后触发,也可以是磕了多少枚丹药、某某功法达到某某境界,与NPC说了什么话、做了什么事等等。插个题外话,为啥不能与师父进行对话呢?还有大力、芸娘,那个练气境但要“守护本门上百年”的师叔,鉴定灵兽蛋的老头,药童,看守炼丹炉和炼器室的小道童,镇妖塔下的妖王等等。
3.关于人物,NPC既在多,也在精。我觉得NPC大体可以分成三个等级,分别是人偶,人物和人格,其中每级也有地位高低。
三级是路人甲,张三李四王二麻子,大头长脸老拐子,叫什么无所谓,反正也是啦啦队。这样的建模可以粗糙一些,台词就给个一两句。他们对于剧情、奇遇和探索的帮助微乎其微,存在的意义就是让地图看起来没那么空。
二级是支线NPC,这些就得刻画一些形象和特性,为了看上去更像人而非或人偶。比如某次巡山时抓到的异界斥候,他的作用是引出后文,不是能一笔带过的。
一级是主线NPC,与主角有较深的羁绊,其中典型便是师父。之所以叫人格,就是得赋予他们灵魂,这也意味着需要较多笔墨和剧情刻画人物特点。这些事不一定大,比如儿时偷吃师父的点心,他老人家吹胡子瞪眼,最后罚你七天没有肉吃;比如那个师叔,自视甚高喜欢**,但同时也目光如炬,可以给出独到的见解--------比如向芸娘表白未果,安慰灰心的主角,教他如何去做等等。只有这样,玩家才会有代入感,他们就像是生活中和蔼的长辈,犯贱的好朋友,邻居家的漂亮大姐姐一样真实。
4.题外话。我记得漫谈那边提过,有凡人大贤,一日悟道,化虹飞升。我对这个特别好奇,希望能有后续。不过,凡人竟然能直升灵界,这是不是意味着悟道对于修心大有裨益呢?
感觉可以加入古典小说中的元素,比如经典的龙王、玉帝、各路妖魔,山海经中的奇人异兽。
以上这些都是为了给玩家创造氛围,类似RPG那种,从而让玩家选择自己的道路。喜欢短平快的和喜欢慢慢享受的能选择不一样的道路,留恋人间的可以压一压境界,多陪陪师父他们。对于选择短平快和入魔的玩家,师父他们一开始会劝阻,倘若无果也只好分道扬镳。玩家要对自己的选择负责。
@小师妹
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