星游尺水对 命令与征服:红色警戒 2 及尤里的复仇 的评价


星游尺水

TapTap玩赏家
2025/6/16
众所周知,游戏界有三大RTS天王:红色警戒、魔兽争霸、星际争霸、以及帝国时代。但随着时代的变化以及玩家喜好的更替,原先注重快节奏、高手法、高策略要求的RTS游戏愈发没落,红色警戒、魔兽争霸、星际争霸早已再无续作,唯有帝国时代还能凭借微软雄厚的财力一路延续至今,但其游戏关注度也大大不如以前,正当这些曾经辉煌无比的天王们逐渐走向历史的故纸堆时——原本“门前冷落鞍马稀”的红警2却意外的在国内再次爆火,并掀起了一阵怀念童年的复古热潮。
——————
红警2的前世今生
红色警戒原来是《命令与征服》系列的一部分,由西木工作室开发,在1996年10月推出。因为主程序叫“RA95.exe”,所以又被玩家叫做“红警95”,但由于年代久远,本作在国内的知名度和影响力都相当有限;紧接着红警95的成功与RTS井喷时代的来临,西木工作室趁热打铁,于2000年10月推出了《红色警戒2》,也就是现在大家所熟知的“红警2”。
——————
爆火,然后随着时代没落
红警2能够在国内拥有如此之高的知名度,甚至能够跨越时代成为不少00后的童年启蒙游戏,与它自身的游戏特色密切相关——即,异常简化的系统与相当低的上手难度。
如果你把“RTS三天王”中的其他游戏拉出来跟红警2比较一番,你便会发现,红警2的基础经济系统非常简单:金矿产钱、宝石矿产更多的钱、油井持续产钱,造兵也只需要花钱就行——不像是魔兽争霸或星际争霸那样,要被人口限制兵力总数、或者需要注意采集木材石材等乱七八糟的东西来生产兵种,这无疑将游戏的上手门槛下放了不止半点。
极简的经济系统带来的是简单粗暴的战斗体验,玩家在战斗中一般围绕着矿脉来进行策略制定,只要抢下一片矿脉就能直接转化为战斗力,极大拉开你与对手的差距,正反馈来的迅速且及时,滚雪球效应相当明显;更妙的是,由于完全没有限制兵力数量,往往在一盘对局中期即可看到几十辆坦克互相冲撞厮杀的刺激场面,而在难度偏低的AI对战中,更有不少玩家喜欢汇聚百余大军一举出击,让钢铁洪流撕碎一切。
除此之外,在2001年,一款名为《共和国之辉》的民间自制MOD更是极大助长了红警2在国内传播的速度——扮演自己的祖国,指挥着强大的军队横扫美帝苏修,精忠报国,勒石燕然,这份其他RTS游戏都带不来的独特体验和心理满足感恰到好处的迎合上了本土玩家的民族情感与文化认同感,再加上MOD数值极为变态,让本就相对低的游戏门槛再度暴跌,最终让国内出现了误将MOD当作官方中文版的奇异现象。
然而,再旺盛的烈火也会有熄灭的一天,在解散西木工作室后,EA在08年发售的红警3风评不佳,紧接着时间进入10年,传统RTS整体势头愈发衰微,红警也随之慢慢沉寂了下来。
——————
红警2,算是我个人心头中的白月光。人生的第一款游戏是植物大战僵尸,然后就是红警2。初上手时,年纪太小,什么都不懂,只会用鼠标指挥着小兵去地图上到处打车打人打房子,就连训练关都看不懂,更别说战役模式和PVP了。然而就算是这样,它带给我的乐趣也是其余游戏难以企及的。在年纪稍大些后,由于电脑配置太差,红警2反倒代替其余游戏重新成为了心头好,战役也想尽办法打通了;再后来,找到了带官方影片的游戏版本,第一次知道了战役开场白那叽里咕噜的一串英语到底在念叨个什么;红警3也在开最低画质的情况下打完了,熟悉又新奇的体验让我久久不能忘怀;再接着,有了自己的新电脑后,又重新通关了两部作品,其中的万千感概难以言说。
这是一款很好的游戏,也是于我而言独一无二的游戏。
——————
红警2的前世今生
红色警戒原来是《命令与征服》系列的一部分,由西木工作室开发,在1996年10月推出。因为主程序叫“RA95.exe”,所以又被玩家叫做“红警95”,但由于年代久远,本作在国内的知名度和影响力都相当有限;紧接着红警95的成功与RTS井喷时代的来临,西木工作室趁热打铁,于2000年10月推出了《红色警戒2》,也就是现在大家所熟知的“红警2”。
——————
爆火,然后随着时代没落
红警2能够在国内拥有如此之高的知名度,甚至能够跨越时代成为不少00后的童年启蒙游戏,与它自身的游戏特色密切相关——即,异常简化的系统与相当低的上手难度。
如果你把“RTS三天王”中的其他游戏拉出来跟红警2比较一番,你便会发现,红警2的基础经济系统非常简单:金矿产钱、宝石矿产更多的钱、油井持续产钱,造兵也只需要花钱就行——不像是魔兽争霸或星际争霸那样,要被人口限制兵力总数、或者需要注意采集木材石材等乱七八糟的东西来生产兵种,这无疑将游戏的上手门槛下放了不止半点。
极简的经济系统带来的是简单粗暴的战斗体验,玩家在战斗中一般围绕着矿脉来进行策略制定,只要抢下一片矿脉就能直接转化为战斗力,极大拉开你与对手的差距,正反馈来的迅速且及时,滚雪球效应相当明显;更妙的是,由于完全没有限制兵力数量,往往在一盘对局中期即可看到几十辆坦克互相冲撞厮杀的刺激场面,而在难度偏低的AI对战中,更有不少玩家喜欢汇聚百余大军一举出击,让钢铁洪流撕碎一切。
除此之外,在2001年,一款名为《共和国之辉》的民间自制MOD更是极大助长了红警2在国内传播的速度——扮演自己的祖国,指挥着强大的军队横扫美帝苏修,精忠报国,勒石燕然,这份其他RTS游戏都带不来的独特体验和心理满足感恰到好处的迎合上了本土玩家的民族情感与文化认同感,再加上MOD数值极为变态,让本就相对低的游戏门槛再度暴跌,最终让国内出现了误将MOD当作官方中文版的奇异现象。
然而,再旺盛的烈火也会有熄灭的一天,在解散西木工作室后,EA在08年发售的红警3风评不佳,紧接着时间进入10年,传统RTS整体势头愈发衰微,红警也随之慢慢沉寂了下来。
——————
红警2,算是我个人心头中的白月光。人生的第一款游戏是植物大战僵尸,然后就是红警2。初上手时,年纪太小,什么都不懂,只会用鼠标指挥着小兵去地图上到处打车打人打房子,就连训练关都看不懂,更别说战役模式和PVP了。然而就算是这样,它带给我的乐趣也是其余游戏难以企及的。在年纪稍大些后,由于电脑配置太差,红警2反倒代替其余游戏重新成为了心头好,战役也想尽办法打通了;再后来,找到了带官方影片的游戏版本,第一次知道了战役开场白那叽里咕噜的一串英语到底在念叨个什么;红警3也在开最低画质的情况下打完了,熟悉又新奇的体验让我久久不能忘怀;再接着,有了自己的新电脑后,又重新通关了两部作品,其中的万千感概难以言说。
这是一款很好的游戏,也是于我而言独一无二的游戏。

