Le对 最终幻想14:水晶世界 的评价
一切的大前提,这是一个以剧情为导向的RPG游戏。剧情长是因为世界观铺的既广又深。
2.0,也就是现阶段的手游剧情,前期就是典型的通过小人物,小事件来塑造世界观,从蛮族蛮神到到加雷马帝国再到拂晓各个城邦内部斗争,一点点的铺陈出基本世界观,然后再通过各方冲突不断激化而产生一系列事件,让玩家参与进去。
所以2.0剧情好玩吗?那肯定没有3.0 5.0描写的对主线人物那么细腻,更像是群像剧。但当跑完5.0之后看到2.0时候的拂晓血盟,当跑完6.0之后回头看到2.0里的“哼鸣威”,再回顾一次2.0确实有很多地方让我能感叹原来这么早就埋下伏笔了。
剧情好坏虽然有一定的主观性,但全世界所有玩家的评分是有参考力的,3.0和5.0纯正的JRPG旅途,在最后谜底揭晓与boss决战的时候,你才会体会到这段旅途的意义。
同时这个游戏有着特化到极致的优秀副本演出与音乐,然而代价就是副本有着相对固定的时间轴,更像一出“舞台剧”。
这游戏是真的很挑玩家,对剧情一点儿都不感冒的,或者对注重机制演出与音乐融合的舞台剧式的副本一点儿都不感冒的,就算强行玩下去也只会让你对这个游戏评价越来越低,以至于别人夸这个游戏时候还得骂一句狒批。有必要吗?我觉得没必要,没对上电波的游戏没必要强行玩下去了。
氪金点就见仁见智了,不过端游是有39元强制付费门槛和后续的时间付费在的,手游只是体验非外观部分的全部内容都是免费的,便利化方面的自动寻路要充6元确实可能造成一部分新玩家的困扰,不过如果真的不想充钱,不妨试试免费的陆行鸟房,那玩意冲刺速度极其逆天,比自动寻路快一倍……(缺点就是需要一点点手动,要手动选择终点)
对比端游真的优化太多了,感觉好多人88一顿的自助吃多了,出来一看明码标价的餐厅就开始说,这怎么点菜还标价呢?
难道手游就得做成米家抽卡或者大转盘抽奖才好嘛。端游的点卡月卡本身对很多不愿意对游戏付费的玩家来说就是个坎,多吸引一些这种玩家,总会有人被故事吸引玩下去的啊,又不是每个人都要打高难,当钻石狼王啊(其实手游付费点这么直接,而且上限这么低,我个人觉得已经不太像腾讯了……
氪金不是太离谱我倒是都能接受,就算是点卡每天玩一个半小时,一个月也30块钱了,更别说月卡一个月88,一年1000多块了
而且值得一提的是,手游做了上下身分离,会好很多,起码不会变做动作边平移了,战斗手感比端游高出不少
2.0,也就是现阶段的手游剧情,前期就是典型的通过小人物,小事件来塑造世界观,从蛮族蛮神到到加雷马帝国再到拂晓各个城邦内部斗争,一点点的铺陈出基本世界观,然后再通过各方冲突不断激化而产生一系列事件,让玩家参与进去。
所以2.0剧情好玩吗?那肯定没有3.0 5.0描写的对主线人物那么细腻,更像是群像剧。但当跑完5.0之后看到2.0时候的拂晓血盟,当跑完6.0之后回头看到2.0里的“哼鸣威”,再回顾一次2.0确实有很多地方让我能感叹原来这么早就埋下伏笔了。
剧情好坏虽然有一定的主观性,但全世界所有玩家的评分是有参考力的,3.0和5.0纯正的JRPG旅途,在最后谜底揭晓与boss决战的时候,你才会体会到这段旅途的意义。
同时这个游戏有着特化到极致的优秀副本演出与音乐,然而代价就是副本有着相对固定的时间轴,更像一出“舞台剧”。
这游戏是真的很挑玩家,对剧情一点儿都不感冒的,或者对注重机制演出与音乐融合的舞台剧式的副本一点儿都不感冒的,就算强行玩下去也只会让你对这个游戏评价越来越低,以至于别人夸这个游戏时候还得骂一句狒批。有必要吗?我觉得没必要,没对上电波的游戏没必要强行玩下去了。
氪金点就见仁见智了,不过端游是有39元强制付费门槛和后续的时间付费在的,手游只是体验非外观部分的全部内容都是免费的,便利化方面的自动寻路要充6元确实可能造成一部分新玩家的困扰,不过如果真的不想充钱,不妨试试免费的陆行鸟房,那玩意冲刺速度极其逆天,比自动寻路快一倍……(缺点就是需要一点点手动,要手动选择终点)
对比端游真的优化太多了,感觉好多人88一顿的自助吃多了,出来一看明码标价的餐厅就开始说,这怎么点菜还标价呢?
难道手游就得做成米家抽卡或者大转盘抽奖才好嘛。端游的点卡月卡本身对很多不愿意对游戏付费的玩家来说就是个坎,多吸引一些这种玩家,总会有人被故事吸引玩下去的啊,又不是每个人都要打高难,当钻石狼王啊(其实手游付费点这么直接,而且上限这么低,我个人觉得已经不太像腾讯了……
氪金不是太离谱我倒是都能接受,就算是点卡每天玩一个半小时,一个月也30块钱了,更别说月卡一个月88,一年1000多块了
而且值得一提的是,手游做了上下身分离,会好很多,起码不会变做动作边平移了,战斗手感比端游高出不少


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