微笑向暖,安之若素对 我在末日当牛马 的评价
⛺生存难度:
游戏还是比较简单容易上手,主要就是消耗体力去图开箱搜刮物品,物品按颜色区分价值:红色>金色>紫色>蓝色>绿色>白色。
每天需要上交一定的物品:可以选择abc三个业绩等级进行不同提交(其实差异度不大,一直提交最低档的也能够攒到100业绩,主要到了中期100业绩为最高上限,也不会增加扩充,后期如果提交物品价值过高没钱需要旷工就得扣30业绩,所以建议前期可以根据自己的物品数量来选,后期主要哪个花钱少选哪个)
🪵系统丰富度:
游戏在我看来主要还有两个缺憾吧。其中一个就是像这样的小游戏通常都会带一点外部养成属性方面的无限模式,还能稍微有一点养成目标。以至于全勤30天到达董事会之后就没有一点玩的动力了。(不知道是我的问题还是功能未开,董事会分红一直没给我,欧皇之心也没有给我1000皮肤币<(。_。)>)
另外一个就是剧情方面可以再丰富一些,我承认是被游戏名给吸引进来的,但玩了之后其实感觉关联度并不高。游戏业绩分红之类的整体大框架还能算是和工作系统有关,但末日方面真的没有任何体现😂顶多勉强有个辐射区设定,限制时间会扣体力最严重丢包。(工厂,医院,学校各个地区之间的物资也都没有差异化,和地区名字没有任何的关系,这方面还是可以做的更加丰富、有更多细节的)
游戏还是比较简单容易上手,主要就是消耗体力去图开箱搜刮物品,物品按颜色区分价值:红色>金色>紫色>蓝色>绿色>白色。
每天需要上交一定的物品:可以选择abc三个业绩等级进行不同提交(其实差异度不大,一直提交最低档的也能够攒到100业绩,主要到了中期100业绩为最高上限,也不会增加扩充,后期如果提交物品价值过高没钱需要旷工就得扣30业绩,所以建议前期可以根据自己的物品数量来选,后期主要哪个花钱少选哪个)
🪵系统丰富度:
游戏在我看来主要还有两个缺憾吧。其中一个就是像这样的小游戏通常都会带一点外部养成属性方面的无限模式,还能稍微有一点养成目标。以至于全勤30天到达董事会之后就没有一点玩的动力了。(不知道是我的问题还是功能未开,董事会分红一直没给我,欧皇之心也没有给我1000皮肤币<(。_。)>)
另外一个就是剧情方面可以再丰富一些,我承认是被游戏名给吸引进来的,但玩了之后其实感觉关联度并不高。游戏业绩分红之类的整体大框架还能算是和工作系统有关,但末日方面真的没有任何体现😂顶多勉强有个辐射区设定,限制时间会扣体力最严重丢包。(工厂,医院,学校各个地区之间的物资也都没有差异化,和地区名字没有任何的关系,这方面还是可以做的更加丰富、有更多细节的)
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