J对 鬼谷八荒 的评价
手游玩了八十多个小时,端游玩了一两百小时左右,讲一下整体感受吧
优点:
首先美工方面毋庸置疑,绝对的顶,我最开始就是被画风拉入坑的,剧情也很不错,以及人物塑造都是可圈可点,boss更是多数取材自山海经里的异兽,外形也尽量做到了还原,可以说是用心了的
下面就是缺点了(非战斗人员尽快撤离):
游戏性做的纯一坨,有个很经典的形容就是我前期拿木棍打小龙虾,结局我拿超级战神强化木棍打无敌灭世魔王小龙虾,刚开始有新鲜感挺有意思的,中期开始有点乏味,后期就会感到无聊,一直重复升级、找功法、突破,再升级、再找功法、再突破,就一直重复的刷刷刷,本来游戏里就那点东西,愣是因为要一直刷功法拖了大量的时间,而且不刷还不行,你打洪荒不搭配合适的功法流派随便来个天骄直接给你当路边一条踹死,获取功法的条件也很单一,就是开宝箱(世界boss不稳定不计入),开不出就重新读档重新开,直到刷出你需要的,然后还得花时间花材料给功法升级,当你花费大量时间精力刷到一套合适的功法后你会发现你马上要突破了,一突破你就会发现之前刷的那一套就跟不上了,举个例子,你刚刚突破聚灵,但是你辛辛苦苦刷的那一套功法还是金丹,功法也没有办法升级,给你的只有两个选择,要么拿着你辛辛苦苦刷的那套金丹功法继续被天骄当路边一条踢死,要么重新刷一套聚灵的功法,一周目还能靠着没看过剧情过一遍,二周目是真的碰都不想碰,等你终于打到结局通关后又会有种拔剑四顾心茫然的感觉,没有任何事给你做,打别人也都是随便秒,最后彻底失去打开游戏的欲望,另外手游不想端游那样,无聊了可以整点创意工坊,手游里没内容了真就只能老老实实等着官方更新
提点建议:
手游做不到开放创意工坊,那能不能更新快一点啊,实在不行多整点dlc呢,游戏内容就那么点,玩通一遍基本就没有再玩的欲望了,明明那么多东西能做,比如可以炼制分身,本体苟着让分身出去活动,或者本体死了可以用分身复活,还有夺舍,玩家在大世界有可能会被老怪夺舍,自己死了也可以夺舍别人,这都是能做的啊,或者弄个地府,死了去地府打复活赛,赢了复活死了删档,另外我都登仙了,飞升个仙界没问题吧,出个仙界dlc,通关一遍后解锁,也不至于搞得通关存档无事可做
优点:
首先美工方面毋庸置疑,绝对的顶,我最开始就是被画风拉入坑的,剧情也很不错,以及人物塑造都是可圈可点,boss更是多数取材自山海经里的异兽,外形也尽量做到了还原,可以说是用心了的
下面就是缺点了(非战斗人员尽快撤离):
游戏性做的纯一坨,有个很经典的形容就是我前期拿木棍打小龙虾,结局我拿超级战神强化木棍打无敌灭世魔王小龙虾,刚开始有新鲜感挺有意思的,中期开始有点乏味,后期就会感到无聊,一直重复升级、找功法、突破,再升级、再找功法、再突破,就一直重复的刷刷刷,本来游戏里就那点东西,愣是因为要一直刷功法拖了大量的时间,而且不刷还不行,你打洪荒不搭配合适的功法流派随便来个天骄直接给你当路边一条踹死,获取功法的条件也很单一,就是开宝箱(世界boss不稳定不计入),开不出就重新读档重新开,直到刷出你需要的,然后还得花时间花材料给功法升级,当你花费大量时间精力刷到一套合适的功法后你会发现你马上要突破了,一突破你就会发现之前刷的那一套就跟不上了,举个例子,你刚刚突破聚灵,但是你辛辛苦苦刷的那一套功法还是金丹,功法也没有办法升级,给你的只有两个选择,要么拿着你辛辛苦苦刷的那套金丹功法继续被天骄当路边一条踢死,要么重新刷一套聚灵的功法,一周目还能靠着没看过剧情过一遍,二周目是真的碰都不想碰,等你终于打到结局通关后又会有种拔剑四顾心茫然的感觉,没有任何事给你做,打别人也都是随便秒,最后彻底失去打开游戏的欲望,另外手游不想端游那样,无聊了可以整点创意工坊,手游里没内容了真就只能老老实实等着官方更新
提点建议:
手游做不到开放创意工坊,那能不能更新快一点啊,实在不行多整点dlc呢,游戏内容就那么点,玩通一遍基本就没有再玩的欲望了,明明那么多东西能做,比如可以炼制分身,本体苟着让分身出去活动,或者本体死了可以用分身复活,还有夺舍,玩家在大世界有可能会被老怪夺舍,自己死了也可以夺舍别人,这都是能做的啊,或者弄个地府,死了去地府打复活赛,赢了复活死了删档,另外我都登仙了,飞升个仙界没问题吧,出个仙界dlc,通关一遍后解锁,也不至于搞得通关存档无事可做
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