麦克老狼🐺对 龙神万相:神战 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/6/25
🎮可玩性:
实在没什么特点的竖屏卡牌游戏,战斗全自动化,开个多倍加速还要角色14级才解锁,好像没有跳过功能,战斗过程得看着。引导流程又X又长,大部分情况是无脑点红点,功能也是很常规的东西,本身学习成本并不高。
扩展玩法包括竞技场、冒险等,内容很常规,都是商业化游戏的玩法套路,一个模子刻出来的,同质化现象严重,没什么新鲜感。
⚖️养成
包括主角和魂将两部分,数值结构逐渐放大,和AFK有几分像。
主角养成有仙位和幻化两条养成线,前者消耗指定道具提升,对资源比较依赖,养成提升相对缓慢;后者需要40级才解锁。看UI还有空位,应该还有其他养成内容。
魂将图鉴展示148名,实际包含同一个魂将从低品级到高品级的过程,总数量并没有那么多。同其他卡牌类一样,包含阵营和职业设计,最高红色品级。上阵最多五名,包含合击羁绊,有一定搭配组合策略。单魂将有等级、星级、装备几条养成线,和AFK设定有些像。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,写实画风,界面布局比较合理,UI品质一般,采用功能入口和建筑美术资源结合的形式,有些老套。角色造型是二次元仙侠风格,皮肤贴图比较细腻,像是三渲二的效果,骨骼动作很丰富。
战斗表现力一般,角色释放大招有特写镜头以及动画效果,但战斗本身是数值化的,让这些华丽的东西变成鸡肋,关注战斗结果即可。
🔖运营服务:
有版号,充值付费,抽卡为主。卡池四个:普通、契约、贵族、友情召唤,有橙色魂将品级保底,也有积分和阵营概率等功能,出哪一个看脸。其他商业化内容该有的都有,付房费较深。
实在没什么特点的竖屏卡牌游戏,战斗全自动化,开个多倍加速还要角色14级才解锁,好像没有跳过功能,战斗过程得看着。引导流程又X又长,大部分情况是无脑点红点,功能也是很常规的东西,本身学习成本并不高。
扩展玩法包括竞技场、冒险等,内容很常规,都是商业化游戏的玩法套路,一个模子刻出来的,同质化现象严重,没什么新鲜感。
⚖️养成
包括主角和魂将两部分,数值结构逐渐放大,和AFK有几分像。
主角养成有仙位和幻化两条养成线,前者消耗指定道具提升,对资源比较依赖,养成提升相对缓慢;后者需要40级才解锁。看UI还有空位,应该还有其他养成内容。
魂将图鉴展示148名,实际包含同一个魂将从低品级到高品级的过程,总数量并没有那么多。同其他卡牌类一样,包含阵营和职业设计,最高红色品级。上阵最多五名,包含合击羁绊,有一定搭配组合策略。单魂将有等级、星级、装备几条养成线,和AFK设定有些像。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,写实画风,界面布局比较合理,UI品质一般,采用功能入口和建筑美术资源结合的形式,有些老套。角色造型是二次元仙侠风格,皮肤贴图比较细腻,像是三渲二的效果,骨骼动作很丰富。
战斗表现力一般,角色释放大招有特写镜头以及动画效果,但战斗本身是数值化的,让这些华丽的东西变成鸡肋,关注战斗结果即可。
🔖运营服务:
有版号,充值付费,抽卡为主。卡池四个:普通、契约、贵族、友情召唤,有橙色魂将品级保底,也有积分和阵营概率等功能,出哪一个看脸。其他商业化内容该有的都有,付房费较深。



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