ayxx对 全境守卫 的评价
玩法刚开始新颖,慢慢卡关了就开始有点无聊。基本每天会解锁新的活动,这点很吸引人。刚开始福利还不错,每天都有不少的送的抽卡券和钻石,抽卡体验还可以。但是单张卡培养需要的碎片太多了,0-60级每10级中的每1级提升需要5,7,11,14,18,23个碎片,升到60级需要800个以上碎片,后面等级需要的碎片更多。英雄等级高了才能解锁技能,所以培养周期很长。不过现在各种送的抽卡券可以慢慢养黄色武将,但不知道活动力度能持续多久。抽卡的时候有黄色将的话3倍上,最好准备960钻,第三下720钻保底能捞上来。
广告点,氪金点多,就是其他手游的各种礼包都有。免广告卡68元,大小月卡30+68,营地特权68元,宠物648保底而且限时,此外还有武器,装扮以及各种基金,战令,每个主线关卡打完都会有章节礼包送很多黄将碎片。目前开服6天,大概算了一下,6天内所有上述所说的加起来都氪一遍并把奖励拿满大概是1.5-2w。据说开服一周有红将,培养成本更是难以估计。
游戏画风,界面设计不错。借鉴了单机游戏王权陨落,玩法上做了简化。过了15关基本就把套路摸清了,主线或者联机玩起来比较无聊。基本上就是个数值游戏,数值高了主线才能通过,提高数值的方法就是氪金或者花时间培养。游戏活动很多,抽卡很爽,但内容很有限,游戏寿命不长。在添加好友的时候有很多10-20w战力的上次登陆时间在好几天前(弃坑),侧面证实真实寿命很有限,大部分人在2周内弃坑。关卡的重复性,缺乏新的内容,只能靠各种养成来提高时长。开服一周出红将只能说策划很懂玩家流失率很高,趁玩家还在兴头上多捞几笔。
建议:普通玩家进度没什么要求,但免广告卡需求都有,68元的定价是否过高,割韭菜太明显了。开局多10个金币放在特权月卡里影响了游戏公平性,当然拿出来你们也不好赚钱了。
总结:吐槽的氪金问题是所有手游通病。游戏前期玩起来还是很上头的,但从20-30关开始基本经常卡关。联防之类的玩起来很费时间的,而且很无聊,都是重复的内容。可以上手,但不建议氪金,后期可以当成收菜游戏。
广告点,氪金点多,就是其他手游的各种礼包都有。免广告卡68元,大小月卡30+68,营地特权68元,宠物648保底而且限时,此外还有武器,装扮以及各种基金,战令,每个主线关卡打完都会有章节礼包送很多黄将碎片。目前开服6天,大概算了一下,6天内所有上述所说的加起来都氪一遍并把奖励拿满大概是1.5-2w。据说开服一周有红将,培养成本更是难以估计。
游戏画风,界面设计不错。借鉴了单机游戏王权陨落,玩法上做了简化。过了15关基本就把套路摸清了,主线或者联机玩起来比较无聊。基本上就是个数值游戏,数值高了主线才能通过,提高数值的方法就是氪金或者花时间培养。游戏活动很多,抽卡很爽,但内容很有限,游戏寿命不长。在添加好友的时候有很多10-20w战力的上次登陆时间在好几天前(弃坑),侧面证实真实寿命很有限,大部分人在2周内弃坑。关卡的重复性,缺乏新的内容,只能靠各种养成来提高时长。开服一周出红将只能说策划很懂玩家流失率很高,趁玩家还在兴头上多捞几笔。
建议:普通玩家进度没什么要求,但免广告卡需求都有,68元的定价是否过高,割韭菜太明显了。开局多10个金币放在特权月卡里影响了游戏公平性,当然拿出来你们也不好赚钱了。
总结:吐槽的氪金问题是所有手游通病。游戏前期玩起来还是很上头的,但从20-30关开始基本经常卡关。联防之类的玩起来很费时间的,而且很无聊,都是重复的内容。可以上手,但不建议氪金,后期可以当成收菜游戏。