孤傲象拔蚌对 灵魂摆渡人 告别版 的评价


孤傲象拔蚌

优质视频作者
2025/6/30
先叠甲🙏🙏🙏
游戏很棒,灵魂摆渡人用数不清的小细节、好哭的剧情和优秀的音画表现,给玩家塑造了一场关于"死亡"和"人生"的旅途
但单从可玩性的角度来讲,很一般🙁
甚至一些部分做得体验感很差
——————————————
玩法简介
玩家要扮演斯黛拉,带着她的猫猫😺,成为新一任的灵魂摆渡人,划着一艘可以升级的小船,在各个岛屿间穿行,遇到不同性格和人生经历的灵魂,带他们上船,完成心愿,再把他们送去永恒之门
——————————————
🎮可玩性:
先说优点😁
因为游戏围绕着"邀请灵魂上船再送走"这个过程进行
所以玩家有相当一部分时间在船上耗着
灵魂摆渡人用大量小游戏进行填补
玩家不仅要记得和灵魂们拥抱,还要解决住房以及食物问题
升级房屋或者船,还有很多任务需要的素材
也都依赖在船上进行小游戏获取
获取到原材料还可以进行加工
缝纫、钓鱼、打铁、炼矿、种地、果园……
🚢真是出了大力!
在游戏前中期,易上手且符合游戏调性的小玩法一个接一个,玩家养的鸡羊牛也不怕饿死,喂食还给产资源,主打心疼giegie~
再加上很棒的剧情,如果你能代入,能接受这种慢节奏,那说它是神作一点不夸张
但缺点也很明显😵
灵魂摆渡人的慢节奏几乎塞满了整个游戏流程
比如不管你要做木板还是搞棉线,都不能批量进行,必须一个个来,倒是都不麻烦,但一次性搞十几个素材也确实够无聊
而且大多数交互动作的前后动画都很长,跟摆造型一样,感觉制作组非常懂什么叫“我知道你很急,但你先别急”😒
这种感觉会在游戏中后期,完善住所以及一些任务需求素材变多变复杂,玩家不得不开始刻意去刷取部分材料时愈发明显
如果你受不了慢节奏,对剧情这种东西也没啥兴趣,玩这个游戏和自虐没啥区别
——————————————
不好玩但是个好游戏🤔
灵魂摆渡人确实不好玩,但不完全是它的错,这种类型的游戏普遍痛点就是这样
单从剧情和游戏中的小细节来说是很棒的
在和灵魂们相处过程中,或许你会有
这家伙****
口是心非哪儿学的傲娇
伺候你衣食住行冷个臭脸给谁看
等不忿情绪
但随着渐渐了解灵魂们的故事,也开始发现,它们的性格正和各自的人生经历相关
可惜的是,每到这个时候,也正是你该要划着小船亲手送走它们的时候
最后一次拥抱,最后几句唠叨都像是钝刀割肉
疼得深且长久
之所以灵魂摆渡人的剧情让那么多玩家感同身受,可能正是因为每个灵魂的故事都不完美
不完美所以真实,不完美才更打动人心
当然也不只是船上的灵魂,很多岛屿上的灵魂们也让整个游戏变得更加鲜活
有嫌弃别人喝咖啡声音太大,偷走卫生间钥匙报复的奇葩小心眼;偶然碰到的小屁孩居然是粉丝遍布各地的说唱老炮;还有两拨人为了歌名吵架的强烈既视感……
说白了还是那句话,神不神作完全取决于你能不能代入
——————————————
总结🙋
灵魂摆渡人在我看来作为一个游戏是绝对不好玩的,更是不耐玩
沉下心玩这款游戏后的感觉,更像是阅读完一本好书,或者是看完一部经典电影后,有了些发自内心的共鸣感动😊
最后再强调一下,对剧情无感,接受不了慢节奏,注重游戏本身可玩性或者爽感的玩家,别玩,自找折磨!😈
游戏很棒,灵魂摆渡人用数不清的小细节、好哭的剧情和优秀的音画表现,给玩家塑造了一场关于"死亡"和"人生"的旅途
但单从可玩性的角度来讲,很一般🙁
甚至一些部分做得体验感很差
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玩法简介
玩家要扮演斯黛拉,带着她的猫猫😺,成为新一任的灵魂摆渡人,划着一艘可以升级的小船,在各个岛屿间穿行,遇到不同性格和人生经历的灵魂,带他们上船,完成心愿,再把他们送去永恒之门
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🎮可玩性:
先说优点😁
因为游戏围绕着"邀请灵魂上船再送走"这个过程进行
所以玩家有相当一部分时间在船上耗着
灵魂摆渡人用大量小游戏进行填补
玩家不仅要记得和灵魂们拥抱,还要解决住房以及食物问题
升级房屋或者船,还有很多任务需要的素材
也都依赖在船上进行小游戏获取
获取到原材料还可以进行加工
缝纫、钓鱼、打铁、炼矿、种地、果园……
🚢真是出了大力!
在游戏前中期,易上手且符合游戏调性的小玩法一个接一个,玩家养的鸡羊牛也不怕饿死,喂食还给产资源,主打心疼giegie~
再加上很棒的剧情,如果你能代入,能接受这种慢节奏,那说它是神作一点不夸张
但缺点也很明显😵
灵魂摆渡人的慢节奏几乎塞满了整个游戏流程
比如不管你要做木板还是搞棉线,都不能批量进行,必须一个个来,倒是都不麻烦,但一次性搞十几个素材也确实够无聊
而且大多数交互动作的前后动画都很长,跟摆造型一样,感觉制作组非常懂什么叫“我知道你很急,但你先别急”😒
这种感觉会在游戏中后期,完善住所以及一些任务需求素材变多变复杂,玩家不得不开始刻意去刷取部分材料时愈发明显
如果你受不了慢节奏,对剧情这种东西也没啥兴趣,玩这个游戏和自虐没啥区别
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不好玩但是个好游戏🤔
灵魂摆渡人确实不好玩,但不完全是它的错,这种类型的游戏普遍痛点就是这样
单从剧情和游戏中的小细节来说是很棒的
在和灵魂们相处过程中,或许你会有
这家伙****
口是心非哪儿学的傲娇
伺候你衣食住行冷个臭脸给谁看
等不忿情绪
但随着渐渐了解灵魂们的故事,也开始发现,它们的性格正和各自的人生经历相关
可惜的是,每到这个时候,也正是你该要划着小船亲手送走它们的时候
最后一次拥抱,最后几句唠叨都像是钝刀割肉
疼得深且长久
之所以灵魂摆渡人的剧情让那么多玩家感同身受,可能正是因为每个灵魂的故事都不完美
不完美所以真实,不完美才更打动人心
当然也不只是船上的灵魂,很多岛屿上的灵魂们也让整个游戏变得更加鲜活
有嫌弃别人喝咖啡声音太大,偷走卫生间钥匙报复的奇葩小心眼;偶然碰到的小屁孩居然是粉丝遍布各地的说唱老炮;还有两拨人为了歌名吵架的强烈既视感……
说白了还是那句话,神不神作完全取决于你能不能代入
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总结🙋
灵魂摆渡人在我看来作为一个游戏是绝对不好玩的,更是不耐玩
沉下心玩这款游戏后的感觉,更像是阅读完一本好书,或者是看完一部经典电影后,有了些发自内心的共鸣感动😊
最后再强调一下,对剧情无感,接受不了慢节奏,注重游戏本身可玩性或者爽感的玩家,别玩,自找折磨!😈