火影忍者 的评价

神
3 天前
玩过
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手感可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 936 小时
发布来源
NZONE S7 Pro 5G
真投入😂
🤦🏻上手难度:
对新手来说,并不是太友好,首先赞忍者,有些老玩家就经常忽悠新手。该版本劣势忍者哄骗,很可能导致干了一个老玩家,口中很强,却玩起来很弱,容易红问退游,其他的还好,免费高S,A招,只要攒金币,那些都能得,此外,还有高招自选,如果是真的热爱的话,可以玩,但是我还是希望某些萌新。别玩开局送的宇智波鼬,与宇智波泉奈,百战须佐宇智波鼬的阵容,并不是一定不能选,只是我现在打中忍上忍暗部,全部都是这些,你说打的有操作,那确实我无话可说,可是很纯啊,有大就开,还赢不了我这种我觉得有点败坏决斗场,不纯无脑吗?轮椅忍者呀,直接公式化,希望火影以后的萌新越来越有操作,早日上超影,而不是靠纯度,纯度上去不然家里那两位怎么办?
⚖️平衡性:
新出的六尾,甚至没有老忍者强,也并不是说没有强度,手感的话就有点怪,此外,还有技能衔接,我玩起来并不舒服,可能六尾,他确实很强吧,但现在普遍的都是柱间那些忍者,六尾的话有操作,那确实,打什么?我觉得都还可以打一下,现在普遍都是灌伤忍者呀,有时候你都没办法操作1套,就给你秒了,训练场练的话,又是人机,就是很那啥,不过现在近期很多忍者都调整了这个问题,也之后会肯定有所解决,强度什么的。
🎮可玩性:
除了经典的转圈,那些,等服务器优化之后减少卡顿我相信可玩性肯定会更高,而并非是卡的没有一点可玩性,此外,老忍者升级重做,可玩性也有增加,还有近期出的一些新活动以及十周年,肯定也会进一步将火影忍者提升一个高度人气,我相信之后可玩性不可限量,很有未来。
✍🏻建议:
多给点金币吧,尽管策划蛤蟆广说话画饼,但是我觉得能改就不错了,知足,先打个五星好吧😋😋😋我的建议是把夏日黑土改成夏日千代😛
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