博佳机器人对 华夏绘世录 的评价
国风古风+历史剧情+模拟经营+种田养成+卡牌战斗,测试一周时间,在六天打到了商朝,测试绘世者最高等级32,我升到了二十七八级,绘世录给的我感觉是玩法上适合喜欢养成,有一定休闲需求的人
游戏前期资源不缺,基本想升级建筑就升级建筑,想升级名仕就升级名仕,玩到账号20级后就开始渐渐缺资源了,不仅是铜币,木材肉类也有缺的情况,需要考虑优先级了,个人体验是优先杂货产出铜钱的,其余通过入住的名仕加成和分配的人多少来平衡每种资源差不多产量,最好可以平衡下资源产出木材/粮食等资源获取速度,或者降低生产建筑升级的需求,然后同一时间,只可以升级一个建筑啥的,想多一个,要每天租借有点麻烦,两个感觉也有少,最好是3个好些
养成方面,铜钱很重要,名仕练兵升级都是这个,是提升实力最重要最基础的需求,账号20级前是免费重置的,这之前可以随便试阵容,20级后就得确定玩什么了,但资源名仕从一级到一百三四时级需求的铜币很多,最好提前想好玩什么队,然后多余想养的可以利用校学去等级共享,种田饭店的铜币的可以多给一些银币,因为这个有点麻烦,得记种的东西什么时候好,上菜了还得等几秒点回来领钱,可以整个增加绘院/好友间离线帮忙采集种植就好了
整个游戏画风立绘我挺喜欢的,画风动画的感觉,像游戏图标用的李清照,就很好看,提升的话可以把立绘的精细度提高些
我还是很期待这款游戏的,题材很新颖,历史的结合创意和最终呈现效果还不错,还有一些挺“哲学性”的剧情,印象很深的是神农氏,还有一些小元素像小漫画和角色羁绊故事知识小问答等
游戏目前可以多调整好资源产出,把养成过程的体验做好点,战斗方面可以强化各角色之间特点,让坦克前排,辅助治疗,后排输出三者之间特点突出些,不至于神级后排比天级前排还肉,多弄一些可以互动的元素,跟家园可以建造的建筑啦还有这些名仕,本来就有很多历史上我熟悉喜欢的人物,有点可以跟这些名人互动的玩法应该会很有意思,出的角色可以多调研下玩家喜欢谁,绘世录的各种小副本挺多的,战斗跳过挺重要的,也可以整点有意思的肉鸽,建议想法也看了一些论坛兄弟的,不知道官方会不会看这一条评论,希望可以帮助游戏变得更好
游戏前期资源不缺,基本想升级建筑就升级建筑,想升级名仕就升级名仕,玩到账号20级后就开始渐渐缺资源了,不仅是铜币,木材肉类也有缺的情况,需要考虑优先级了,个人体验是优先杂货产出铜钱的,其余通过入住的名仕加成和分配的人多少来平衡每种资源差不多产量,最好可以平衡下资源产出木材/粮食等资源获取速度,或者降低生产建筑升级的需求,然后同一时间,只可以升级一个建筑啥的,想多一个,要每天租借有点麻烦,两个感觉也有少,最好是3个好些
养成方面,铜钱很重要,名仕练兵升级都是这个,是提升实力最重要最基础的需求,账号20级前是免费重置的,这之前可以随便试阵容,20级后就得确定玩什么了,但资源名仕从一级到一百三四时级需求的铜币很多,最好提前想好玩什么队,然后多余想养的可以利用校学去等级共享,种田饭店的铜币的可以多给一些银币,因为这个有点麻烦,得记种的东西什么时候好,上菜了还得等几秒点回来领钱,可以整个增加绘院/好友间离线帮忙采集种植就好了
整个游戏画风立绘我挺喜欢的,画风动画的感觉,像游戏图标用的李清照,就很好看,提升的话可以把立绘的精细度提高些
我还是很期待这款游戏的,题材很新颖,历史的结合创意和最终呈现效果还不错,还有一些挺“哲学性”的剧情,印象很深的是神农氏,还有一些小元素像小漫画和角色羁绊故事知识小问答等
游戏目前可以多调整好资源产出,把养成过程的体验做好点,战斗方面可以强化各角色之间特点,让坦克前排,辅助治疗,后排输出三者之间特点突出些,不至于神级后排比天级前排还肉,多弄一些可以互动的元素,跟家园可以建造的建筑啦还有这些名仕,本来就有很多历史上我熟悉喜欢的人物,有点可以跟这些名人互动的玩法应该会很有意思,出的角色可以多调研下玩家喜欢谁,绘世录的各种小副本挺多的,战斗跳过挺重要的,也可以整点有意思的肉鸽,建议想法也看了一些论坛兄弟的,不知道官方会不会看这一条评论,希望可以帮助游戏变得更好

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