你好对 诡秘之主 的评价
一下观点在于游戏是一个开放世界单机游戏。
我看到评论区很多人都比较烦扫荡刷材料晋升,那我们是不是可以做获取材料的多样化,氪佬可以低序列花钱买英镑,然后在各个渠道买材料。高序列根据逻辑材料是比较难买的,可以搞战斗获取材料,先来一个获取信任的剧情任务,然后帮助五大教堂做任务获取贡献点然后兑换材料。不能把晋升整的太容易,因为书的逻辑就是晋升需要很长时间准备。
那普通玩家日常晋升可以做任务攒英镑,战斗打怪卖材料获取英镑,然后买自己的序列材料,也可以直接打怪获得。怪要搞难一点,书里晋升这件事基本相当于以低打高。当然序列低的怪物应该相应程度的变容易。一定要整的多样化,不能让玩家卡序列,不充钱就没法晋升,这样就不太有人玩了,保证日活。
主线的话我们可以根据主线进度来开放部分地图,开放序列上限,保证游戏是一个循序渐进的过程。比如说神弃之地肯定是一个大后期的地图了。当然前期这里的信息可以通过太阳在塔罗会上透露。主线我感觉沿用乌贼的主线就已经很好了,我感觉设计游戏主线的剧情师基本没法和乌贼pk,还容易被玩家骂魔改剧情和设定。希望工作室的人能都读一读诡秘之主吧,这也是一本很好看的休闲读物,有些设定请参考原著为主,别看那本实体书设定集,错误百出啊。可以去论坛贴吧上请一位诡学家帮忙。
游戏充钱方面可以卖皮肤,主角的衣服之类,还有一小部分的封印物。衣服也需要还原游戏的风格,可以华丽但不能和世界背景冲突。感觉抽卡很难融入游戏逻辑,抽游戏的配角比如奥黛丽吗?
希望能好好搞吧,别搞成套皮圈钱游戏,制作组加油吧
如此梳理下来我们就能得到一个开放世界单机游戏的大框架了。
我看到评论区很多人都比较烦扫荡刷材料晋升,那我们是不是可以做获取材料的多样化,氪佬可以低序列花钱买英镑,然后在各个渠道买材料。高序列根据逻辑材料是比较难买的,可以搞战斗获取材料,先来一个获取信任的剧情任务,然后帮助五大教堂做任务获取贡献点然后兑换材料。不能把晋升整的太容易,因为书的逻辑就是晋升需要很长时间准备。
那普通玩家日常晋升可以做任务攒英镑,战斗打怪卖材料获取英镑,然后买自己的序列材料,也可以直接打怪获得。怪要搞难一点,书里晋升这件事基本相当于以低打高。当然序列低的怪物应该相应程度的变容易。一定要整的多样化,不能让玩家卡序列,不充钱就没法晋升,这样就不太有人玩了,保证日活。
主线的话我们可以根据主线进度来开放部分地图,开放序列上限,保证游戏是一个循序渐进的过程。比如说神弃之地肯定是一个大后期的地图了。当然前期这里的信息可以通过太阳在塔罗会上透露。主线我感觉沿用乌贼的主线就已经很好了,我感觉设计游戏主线的剧情师基本没法和乌贼pk,还容易被玩家骂魔改剧情和设定。希望工作室的人能都读一读诡秘之主吧,这也是一本很好看的休闲读物,有些设定请参考原著为主,别看那本实体书设定集,错误百出啊。可以去论坛贴吧上请一位诡学家帮忙。
游戏充钱方面可以卖皮肤,主角的衣服之类,还有一小部分的封印物。衣服也需要还原游戏的风格,可以华丽但不能和世界背景冲突。感觉抽卡很难融入游戏逻辑,抽游戏的配角比如奥黛丽吗?
希望能好好搞吧,别搞成套皮圈钱游戏,制作组加油吧
如此梳理下来我们就能得到一个开放世界单机游戏的大框架了。
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