下雨也深情对 诡秘之主 的评价
前言:我个人的事,一个月读过诡秘之主原文的人。而光从一名读者来说,我呢是非常期待的,但如果是那种根据剧情冒险纯桌面推关的那种游戏的话,我并不是怎么喜欢,如果我认为最好的是大世界冒险类。
1抽卡:出口方面,我希望的话就是角色设计能够比较尊重原著,尽量保持数据之间的平衡,抽卡的角色这此我一般比较倾向于他的战斗方法与美术。美术的话,尽量是需要有克苏鲁元素,设计可以稍微细致。战斗方式最好的话,要么往简单的搞,要么复杂的搞。最后呢是抽卡的数量抽卡数量的话,我其实可以觉得每天能有个五六抽就可以了。并且抽卡的爆率调高一点。也就觉得还可以吧!
2剧情:剧情的话,要么是分为两种第一种的话是按照原书剧情一比一等比例创作。但是这样子的话没有多少新意,对于观看过原著的人来说就显得比较枯燥乏味!而进行创新化也需要与原著的剧情当中,开出一些实现等等进行创新,并且需要保持好度,不要创作的人不人鬼不鬼。注:剧情一定要好一点。
3升级与角色养成:我们的话先来说升级在升级的过程中,大家肯定都会遇到一些困难这些的话我还是觉得有必要的,但是如果升级需要材料的话,那就尽量让材料能够在一些副本或者一些关卡当中获得。如果不需要的话,那么可以错过一些专门的经验副本金币副本等等。角色养成好,最好是是提升角色的原有技能,或者是给角色进行装备,而装备的话,我希望的话是每一个角色都是能够有那种专属的任务的做完任务的话,就可以免费送然后那些可以给武器升级的道具呢,就能够放入卡池什么的。如果是角色的技能的话,那么技能一定要平衡嗯可以单纯的提升一些数值。升级角色需要的材料可以放到大世界中当然我先前说过的那些副本之类也是可以的,副本之类是方便于一些懒人玩家追赶进度等等,或者是他们懒得去跑图什么的。
4总结:游戏呢,我非常期待,我在正式开始公测之后呢,我也是游玩,四个要求不要过于又氪又肝。画质一定好,便于手机不好的玩家,抽卡爆率一定要高一点!
5诡秘之主IP看法:只要游戏厂商,不要做得太垃圾,我一般都会支持的改编是一种我认为比较好的行为,改编能够激励人们创作也相当于人们对于这部作品的喜爱,总结下来就是不要毁原著!
1抽卡:出口方面,我希望的话就是角色设计能够比较尊重原著,尽量保持数据之间的平衡,抽卡的角色这此我一般比较倾向于他的战斗方法与美术。美术的话,尽量是需要有克苏鲁元素,设计可以稍微细致。战斗方式最好的话,要么往简单的搞,要么复杂的搞。最后呢是抽卡的数量抽卡数量的话,我其实可以觉得每天能有个五六抽就可以了。并且抽卡的爆率调高一点。也就觉得还可以吧!
2剧情:剧情的话,要么是分为两种第一种的话是按照原书剧情一比一等比例创作。但是这样子的话没有多少新意,对于观看过原著的人来说就显得比较枯燥乏味!而进行创新化也需要与原著的剧情当中,开出一些实现等等进行创新,并且需要保持好度,不要创作的人不人鬼不鬼。注:剧情一定要好一点。
3升级与角色养成:我们的话先来说升级在升级的过程中,大家肯定都会遇到一些困难这些的话我还是觉得有必要的,但是如果升级需要材料的话,那就尽量让材料能够在一些副本或者一些关卡当中获得。如果不需要的话,那么可以错过一些专门的经验副本金币副本等等。角色养成好,最好是是提升角色的原有技能,或者是给角色进行装备,而装备的话,我希望的话是每一个角色都是能够有那种专属的任务的做完任务的话,就可以免费送然后那些可以给武器升级的道具呢,就能够放入卡池什么的。如果是角色的技能的话,那么技能一定要平衡嗯可以单纯的提升一些数值。升级角色需要的材料可以放到大世界中当然我先前说过的那些副本之类也是可以的,副本之类是方便于一些懒人玩家追赶进度等等,或者是他们懒得去跑图什么的。
4总结:游戏呢,我非常期待,我在正式开始公测之后呢,我也是游玩,四个要求不要过于又氪又肝。画质一定好,便于手机不好的玩家,抽卡爆率一定要高一点!
5诡秘之主IP看法:只要游戏厂商,不要做得太垃圾,我一般都会支持的改编是一种我认为比较好的行为,改编能够激励人们创作也相当于人们对于这部作品的喜爱,总结下来就是不要毁原著!
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