雨宣喵~对 星塔旅人 的评价
总体上来讲不错,毕竟是悠星嘛,老二游工作室了,live2D和一些音乐设计很不错,剧情也还行,但我觉得还是有几个问题:
1.部分角色操作(闪避)较生硬:有些手感较重的角色需要点两下闪避才可以保险,因为你不知道你闪避完后她会不会又回去砍人,或者一直砍人就不动的。是的,我们星塔旅人的角色是有敌人在判定圈里面就会自动攻击。就是这个跟闪避搭配起来,有种左右脑互搏的感觉。
2.抽卡爆率:这个...有些人会说爆率太高了得调,但是又有人回回吃保底(这不就是我吗?),爆率分配的很不均匀,还好测试给的福利多不然我都没五星。这边建议把爆率调平均点,当然要是资本在做局当我没说。
3.星塔探索体验:这个游戏的星塔探索跟BA不一样,它的扫荡需要开发解锁!是的,你要做很多任务才可以开扫荡!而且不是单纯的扫荡,你还是要手操,比较无聊。那如果你没有解锁呢?乖乖自己亲自去打完整个星塔吧,孩子。
4.升级问题:这里的升级也跟BA不一样,这不是你打打扫荡,做做任务,拿完经验就能升等级的,你还要做什么晋升挑战。没错,这个挑战会卡等级(原神:不是谁学我)这导致它的肝度直线变高。你要做很多个任务,然后才能升级,你升了5级,又卡住了,你又要做任务。这就非常的烦人。咱们可不可以变成升了十级,然后才要做晋升挑战?
这就是我对这次游玩的体验,这个总体来说是非常不错的一款游戏,可以说是二游界的一匹黑马。但是要记住,一款不听玩家声音的游戏终究是要没落的(1939:嗯?谁想我了?)希望这款游戏再接再厉,成为一款深受玩家喜爱的游戏。
1.部分角色操作(闪避)较生硬:有些手感较重的角色需要点两下闪避才可以保险,因为你不知道你闪避完后她会不会又回去砍人,或者一直砍人就不动的。是的,我们星塔旅人的角色是有敌人在判定圈里面就会自动攻击。就是这个跟闪避搭配起来,有种左右脑互搏的感觉。
2.抽卡爆率:这个...有些人会说爆率太高了得调,但是又有人回回吃保底(这不就是我吗?),爆率分配的很不均匀,还好测试给的福利多不然我都没五星。这边建议把爆率调平均点,当然要是资本在做局当我没说。
3.星塔探索体验:这个游戏的星塔探索跟BA不一样,它的扫荡需要开发解锁!是的,你要做很多任务才可以开扫荡!而且不是单纯的扫荡,你还是要手操,比较无聊。那如果你没有解锁呢?乖乖自己亲自去打完整个星塔吧,孩子。
4.升级问题:这里的升级也跟BA不一样,这不是你打打扫荡,做做任务,拿完经验就能升等级的,你还要做什么晋升挑战。没错,这个挑战会卡等级(原神:不是谁学我)这导致它的肝度直线变高。你要做很多个任务,然后才能升级,你升了5级,又卡住了,你又要做任务。这就非常的烦人。咱们可不可以变成升了十级,然后才要做晋升挑战?
这就是我对这次游玩的体验,这个总体来说是非常不错的一款游戏,可以说是二游界的一匹黑马。但是要记住,一款不听玩家声音的游戏终究是要没落的(1939:嗯?谁想我了?)希望这款游戏再接再厉,成为一款深受玩家喜爱的游戏。

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