一:玩法。养成。角色。抽卡。(客观存在)
①玩法:战棋,虽然说是战棋,但二游的玩法本质都是数值而已,不太需要在意表面的玩法是什么。
对局内最高二倍速,自动战斗逻辑愚蠢到不如蜗牛头上的触角有智慧。每关小怪数量也不少,而且你没有进入攻击范围人家也不主动来找你。导致一局剧情关卡真的是又臭又长。
战棋?手动操纵的数值对对碰而已。
②养成:如图一,右边从上到下分别是:等级,觉醒,天赋一,天赋二,装备,辅助队。
从上到下慢慢说:
等级比较常见没啥说的,这游戏是角色等级只能比账号等级高一级。
觉醒就是重复角色突破,抽第一张觉醒一星,一共有六星,需要抽几张才能觉醒满那我就不清楚了。提升大部分为数值,二星有一些是机制。
天赋一,里面有数值和技能解锁,升级方法就是扫荡主线的材料,获取比较简单。
天赋二就比较抽象了,既能解锁第二个机甲形态,还能提高变身后给的能量,(顺便一提能量用没了就解除变身,一个机甲一次战斗只能变身一次。)升级这个需要的材料就很昂贵了。目前来看一个月产出大概四个升级材料。而每个角色这里都能升级八次。
装备还算良心,至少没再来个装备池,出个专武。只需要打副本拿设计图自己做就行,有副词条。高情商:潜力巨大,低情商:慢慢刷吧。至于副本好不好打?不知道。
辅助队依旧是刷材料升级天赋树,不过这个好像解锁后能角色通用。不和上面那些,每个角色要单独点。
③角色:虽然剧情里主角团想要突破权利给人划分的阶级,但游戏里依旧给你们划分阶级了。蒸馍?想逃?
从高到低分别是SSR彩卡,SR紫卡,R蓝卡和N男主极星。
没错N卡目前就男主一张,要不设计师脑子有问题,要不这里有个伏笔。搞笑,希望是后者吧。
卡牌阶级划分巨大,因为没有重置角色,只推荐养成人上人SSR彩卡和男主,别的角色就别指望突破阶级了老老实实当卡池里的垫材就好。
④抽卡:目前四个池子,两个限定up池,一个常驻池,一个新手池。抽奖券通用。
新手池三个SSR自选一个,都是常驻角色,大概率以后都路边,不用太纠结。
限定up池,两个角色都不是常驻池子里面的角色,后面进不进没写。
概率:所有池子都是1.5%SSR彩卡,限定角色出现提升一半,80抽小保底,160大保底。
标标准准最垃圾的池子。
题外话,我第一抽十连就抽到了限定池的up角色,但我依旧不会觉得这游戏爆率高。用刚开服的好运气就去说这游戏爆率高,而只字不提写的1.5概率,这种人我不好说。图二
二:剧情。音乐。音效。美术。(主观臆断)
①剧情:只有一个男主角(大概是?)而且人家有头有脸,有名有姓。玩家开局填写的名字并不会出现并影响剧情,所以请玩家们不要代入哦,人家发生的事情关咱们玩家什么事?里面嘎巴死一个我都不心疼,人家又不认识我。
主线剧情通体节奏较为清晰的讲故事,谜语人部分不多,有个独角仙作为谐星,所以剧情看起来至少不催眠。
②音乐:没有有印象的。平平淡淡吧。
③音效:战斗里全是那个节调,戒掉,截掉。一人变身就来一句,最后我直接干脆静音了。
④美术:池子目前只有三位女性角色,其中一个还是独角仙。但机甲当年画的确实不错,每个SSR机甲都很有特色。
最后总结:既然剧情上不用玩家带入,不如直接全改成机甲演出,池子里角色也直接原画删了,不留人形,只保留机甲。多好,受众明确。就看个帅气就完事了。可惜啊,我说的不算。
目前来看这游戏合格分数向下吧,最垃圾的池子加上几乎没有的福利,后面一个数值怪或者机制怪卡池。直接优化所有不氪金玩家。最后剩下氪金大佬舍不得弃坑,然后纷纷都去卷PVP排行。然后开始滚服。当然。都只是我的猜测而已。话说上一个战棋新二游,是不是尸体都凉透了。
①玩法:战棋,虽然说是战棋,但二游的玩法本质都是数值而已,不太需要在意表面的玩法是什么。
对局内最高二倍速,自动战斗逻辑愚蠢到不如蜗牛头上的触角有智慧。每关小怪数量也不少,而且你没有进入攻击范围人家也不主动来找你。导致一局剧情关卡真的是又臭又长。
战棋?手动操纵的数值对对碰而已。
②养成:如图一,右边从上到下分别是:等级,觉醒,天赋一,天赋二,装备,辅助队。
从上到下慢慢说:
等级比较常见没啥说的,这游戏是角色等级只能比账号等级高一级。
觉醒就是重复角色突破,抽第一张觉醒一星,一共有六星,需要抽几张才能觉醒满那我就不清楚了。提升大部分为数值,二星有一些是机制。
天赋一,里面有数值和技能解锁,升级方法就是扫荡主线的材料,获取比较简单。
天赋二就比较抽象了,既能解锁第二个机甲形态,还能提高变身后给的能量,(顺便一提能量用没了就解除变身,一个机甲一次战斗只能变身一次。)升级这个需要的材料就很昂贵了。目前来看一个月产出大概四个升级材料。而每个角色这里都能升级八次。
装备还算良心,至少没再来个装备池,出个专武。只需要打副本拿设计图自己做就行,有副词条。高情商:潜力巨大,低情商:慢慢刷吧。至于副本好不好打?不知道。
辅助队依旧是刷材料升级天赋树,不过这个好像解锁后能角色通用。不和上面那些,每个角色要单独点。
③角色:虽然剧情里主角团想要突破权利给人划分的阶级,但游戏里依旧给你们划分阶级了。蒸馍?想逃?
从高到低分别是SSR彩卡,SR紫卡,R蓝卡和N男主极星。
没错N卡目前就男主一张,要不设计师脑子有问题,要不这里有个伏笔。搞笑,希望是后者吧。
卡牌阶级划分巨大,因为没有重置角色,只推荐养成人上人SSR彩卡和男主,别的角色就别指望突破阶级了老老实实当卡池里的垫材就好。
④抽卡:目前四个池子,两个限定up池,一个常驻池,一个新手池。抽奖券通用。
新手池三个SSR自选一个,都是常驻角色,大概率以后都路边,不用太纠结。
限定up池,两个角色都不是常驻池子里面的角色,后面进不进没写。
概率:所有池子都是1.5%SSR彩卡,限定角色出现提升一半,80抽小保底,160大保底。
标标准准最垃圾的池子。
题外话,我第一抽十连就抽到了限定池的up角色,但我依旧不会觉得这游戏爆率高。用刚开服的好运气就去说这游戏爆率高,而只字不提写的1.5概率,这种人我不好说。图二
二:剧情。音乐。音效。美术。(主观臆断)
①剧情:只有一个男主角(大概是?)而且人家有头有脸,有名有姓。玩家开局填写的名字并不会出现并影响剧情,所以请玩家们不要代入哦,人家发生的事情关咱们玩家什么事?里面嘎巴死一个我都不心疼,人家又不认识我。
主线剧情通体节奏较为清晰的讲故事,谜语人部分不多,有个独角仙作为谐星,所以剧情看起来至少不催眠。
②音乐:没有有印象的。平平淡淡吧。
③音效:战斗里全是那个节调,戒掉,截掉。一人变身就来一句,最后我直接干脆静音了。
④美术:池子目前只有三位女性角色,其中一个还是独角仙。但机甲当年画的确实不错,每个SSR机甲都很有特色。
最后总结:既然剧情上不用玩家带入,不如直接全改成机甲演出,池子里角色也直接原画删了,不留人形,只保留机甲。多好,受众明确。就看个帅气就完事了。可惜啊,我说的不算。
目前来看这游戏合格分数向下吧,最垃圾的池子加上几乎没有的福利,后面一个数值怪或者机制怪卡池。直接优化所有不氪金玩家。最后剩下氪金大佬舍不得弃坑,然后纷纷都去卷PVP排行。然后开始滚服。当然。都只是我的猜测而已。话说上一个战棋新二游,是不是尸体都凉透了。


105