赢在起跑线 绝区零 的评价

赢在起跑线
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5 天前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 197 小时
发布来源
Honor X40 GT
1. 美术&人设直接封神
米哈游的立绘和建模真的没话说,每个角色从动作到表情都精准戳中我的XP!比如狡兔屋全员的街头感、维多利亚家政的优雅范,连NPC都设计得有血有肉。场景细节也到位,新艾利都的霓虹街区、空洞里的诡异空间,跑图时我经常忍不住截图。
2. 战斗爽感拉满
动作+射击的组合玩起来很丝滑,角色连招我能自己摸索花样,比如用比利的重力场控场,再切安比补伤害。属性克制和连携技设计得很巧妙,打高难本时我研究配队特别有成就感。
3. 剧情越挖越上头
都市异能题材很新颖,主线埋了超多伏笔(比如绳匠的秘密、新艾利都的历史),角色个人故事也做得走心。尤其是和“绳匠”相关的剧情,每次推进都让我好奇后续发展。
但玩久了我也会发现一些问题
1. 后期玩法有点单一
刷了196小时,我感觉副本模式就那几种:清怪、守点、护送…虽然数值一直在膨胀,但玩法本质没变化。最近几个版本更新的内容,也只是换皮副本,新鲜感我维持不了多久。
2. 养成系统有点“肝”
角色升级、技能…养成线太多了!为了给新角色刷材料,我经常要重复刷同一关,时间长了我真的会疲惫。虽然官方出了“减负”活动,但治标不治本。
3. 联机深度不够
虽然能组队打副本,但除了共享奖励,没有太多协作互动。比如我不能和队友配合放连携技,也没有团队专属机制,更像“各打各的”。
总结:值得一玩,但别抱太高期待
如果我是二次元+动作游戏爱好者,前100小时体验绝对拉满;但玩到后期,我建议佛系一点,别硬肝数值。我希望官方后续能多出点创新玩法,比如开放世界探索、多人合作机制,不然真的留不住老玩家。
(个人建议给4星,扣的1星留给“后续改进”的期待)
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