Bysea对 最后的生还者 的评价
厌倦了开放世界游戏的无休止支线与收集的朋友不妨来试试这款优秀的线性游戏。相信这款从PS3时代不断重置优化的游戏早已让大多玩家都有所耳闻,索尼旗下顽皮狗工作室强大的技术力支撑了整部游戏的视听呈现,为画面沉浸体验设计得UI,好似看了一部数十小时的长电影。优质的画质,丰富的细节,出色的剧情,与之相匹的配乐。你可以看到角色对话时细微的脸部变化,肢体传达出的情绪表达,人物与环境的塑造,随着相处与经历乔尔与艾莉间关系的变化。《最后生还者》的剧情并非什么复杂的宏大故事,反而是平平的公路影视剧节奏,三段式的开端转折高潮。但正是前面所说的种种相结合,细腻的情感铺垫,沉浸式得代入感使玩家与角色共情 这款游戏以它优秀的讲故事能力成功使其被玩家冠以“线性游戏天花板”的美名。从游戏性上来说,这款重制版游戏依旧保持了曾经的玩法不做改变,轻度解密加上物品制作与紧张战斗时至今日依旧有趣。
从我个人体验来说,这款游戏的节奏相当舒服。与同类型的《生化危机4》相对比 ,美末并无后者长时间压抑紧绷神经的疲惫,这款游戏留有放松的空间,没无很多恐怖氛围与心理元素,能让你在持续紧绷神经的状态中稍作歇息,节奏一直在紧张轻松中循环,你的敌人不仅仅是丧尸,还有末世环境下如同野兽般的人类。如果玩完这款游戏意犹未尽,可以试试《行尸走肉》。
(高尔夫2还未体验,各位自行斟酌)
配置体验方面,桌面端4070游玩全过程没有遇到bug和掉帧问题,画质尝试了4k高参数帧率稳定在60帧左右 ,现在这款移植游戏优化已经做得不错,没有刚登录PC时的种种问题。
尽管流程不长,这款游戏完全值回票价,去深入体验这段故事,去认识一个叫乔尔的走私客和一个叫艾莉的小女孩,走完这一趟旅途,体验这些内容,接着你便会爱上它,也会体验到游戏名字的含义——The Last of Us
从我个人体验来说,这款游戏的节奏相当舒服。与同类型的《生化危机4》相对比 ,美末并无后者长时间压抑紧绷神经的疲惫,这款游戏留有放松的空间,没无很多恐怖氛围与心理元素,能让你在持续紧绷神经的状态中稍作歇息,节奏一直在紧张轻松中循环,你的敌人不仅仅是丧尸,还有末世环境下如同野兽般的人类。如果玩完这款游戏意犹未尽,可以试试《行尸走肉》。
(高尔夫2还未体验,各位自行斟酌)
配置体验方面,桌面端4070游玩全过程没有遇到bug和掉帧问题,画质尝试了4k高参数帧率稳定在60帧左右 ,现在这款移植游戏优化已经做得不错,没有刚登录PC时的种种问题。
尽管流程不长,这款游戏完全值回票价,去深入体验这段故事,去认识一个叫乔尔的走私客和一个叫艾莉的小女孩,走完这一趟旅途,体验这些内容,接着你便会爱上它,也会体验到游戏名字的含义——The Last of Us