红豆依依对 我的同学是伪人 的评价
很不错也很新颖的玩法,早上找茬,晚上打怪,很喜欢!玩了两天,想提几点建议希望能够让玩法越来越好~
1.剧情不是很丰富,其实每个NPC背后都可以有更详细动人的故事线。早上安检时遇到的同学其实很多都可以加进夜巡的偶遇剧情里,这样就不会使两部分内容太割裂。(比如我有一次早上检查遇到的一个同学校园卡和学生证上的照片都是清秀的小伙子,但站在面前的却是一个目光呆滞的伪人,他是如何被伪人附身的呢?他的生活都遭遇了什么?感觉这些完全都可以扯出更多故事线)
2.安检和夜巡的内容配比上不太协调。每天早上安检一般一两分钟就能查完了,毕竟只有五个人。但是夜巡打怪关卡实在是太多了点,一般打完所有体力需要十来分钟。
3.夜巡部分有些单调。一是因为打怪环节太多,基本上走一两步就要打次伪人,而且越到后面的场景伪人数量越多,每次打的时间太长,很容易丧失可玩性。建议删减一些打怪环节,或者增加除了逃跑、迎战之外的选项(比如“说服”等等),或者也可以把每次点击攻击战斗也算作体力的耗费手段,再不济也可以降低一下每晚的体力上限。二是因为随机剧情太少了,除了无事发生、宝箱、打怪还有极少量的固定剧情之外,夜巡就没有其他偶遇事件了,这难免有些无聊了。
4.主体玩法还可以添加。我目前能想到的适配保安身份的玩法还可以有:调查解谜,可以设置成午间通过在校园不同场景与不同角色对话,发现关于伪人出没的线索。
5.装备库和作战武器这两部分感觉可以合一起,现在装备库里没办法看到哪个是用于作战的,战斗时也只能选择更换武器而无法升级。并且感觉可以做一个装备图鉴,让玩家看一下还有什么没有收集的。另外,我觉得可以对装备库里独属碎片数量齐全可以直接升级的,以及独属碎片不全但通用碎片数量补全升级的,在提示升级的标识上做一个区分,现在只有点开升级才能看到有点不直观。
6.最后想说,很期待剧情和玩法都能够丰富起来,个人认为剧情甚至更重要一些。游戏的主题本来就比较新颖了,如果剧情写得出彩必然能够留下忠实玩家。这方面制作组可以参考一下神仙记事录这款游戏,剧情写得够亮眼有深度,怎么会愁没人玩呢。
能感受到制作组的用心,目前福利方面给得很大方,关卡难度也很贴心,也不强制看广告氪金。最最后,祝游戏越来越好,绝对大卖!
1.剧情不是很丰富,其实每个NPC背后都可以有更详细动人的故事线。早上安检时遇到的同学其实很多都可以加进夜巡的偶遇剧情里,这样就不会使两部分内容太割裂。(比如我有一次早上检查遇到的一个同学校园卡和学生证上的照片都是清秀的小伙子,但站在面前的却是一个目光呆滞的伪人,他是如何被伪人附身的呢?他的生活都遭遇了什么?感觉这些完全都可以扯出更多故事线)
2.安检和夜巡的内容配比上不太协调。每天早上安检一般一两分钟就能查完了,毕竟只有五个人。但是夜巡打怪关卡实在是太多了点,一般打完所有体力需要十来分钟。
3.夜巡部分有些单调。一是因为打怪环节太多,基本上走一两步就要打次伪人,而且越到后面的场景伪人数量越多,每次打的时间太长,很容易丧失可玩性。建议删减一些打怪环节,或者增加除了逃跑、迎战之外的选项(比如“说服”等等),或者也可以把每次点击攻击战斗也算作体力的耗费手段,再不济也可以降低一下每晚的体力上限。二是因为随机剧情太少了,除了无事发生、宝箱、打怪还有极少量的固定剧情之外,夜巡就没有其他偶遇事件了,这难免有些无聊了。
4.主体玩法还可以添加。我目前能想到的适配保安身份的玩法还可以有:调查解谜,可以设置成午间通过在校园不同场景与不同角色对话,发现关于伪人出没的线索。
5.装备库和作战武器这两部分感觉可以合一起,现在装备库里没办法看到哪个是用于作战的,战斗时也只能选择更换武器而无法升级。并且感觉可以做一个装备图鉴,让玩家看一下还有什么没有收集的。另外,我觉得可以对装备库里独属碎片数量齐全可以直接升级的,以及独属碎片不全但通用碎片数量补全升级的,在提示升级的标识上做一个区分,现在只有点开升级才能看到有点不直观。
6.最后想说,很期待剧情和玩法都能够丰富起来,个人认为剧情甚至更重要一些。游戏的主题本来就比较新颖了,如果剧情写得出彩必然能够留下忠实玩家。这方面制作组可以参考一下神仙记事录这款游戏,剧情写得够亮眼有深度,怎么会愁没人玩呢。
能感受到制作组的用心,目前福利方面给得很大方,关卡难度也很贴心,也不强制看广告氪金。最最后,祝游戏越来越好,绝对大卖!
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