彡对 绝区零 的评价
中规中矩吧,有好也有坏,客观评价
💃🏻立绘建模:
还是挺不错的,绝的美工还是可以的,美术风格多样,建模也不错,即使有不好的地方也会根据玩家反馈进行调整(例如:雨果)
🧝🏻♀️角色人设:
个人感觉还行,在剧情中能体现角色个性的地方比较少,也有可能我没有注意
🎮可玩性:
可玩性还是有的,除了平常的打怪,还有各种活动,其中也有新玩法,例如:塔防,射击,冲浪,钓鱼等,虽然这样我感觉有点像缝合怪,但实际体验下来后是和其他游戏有不同之处的,会在原有的基础上进行创新。此外还有角色提升好感度的玩法。
🌃画面音乐:
还是可以的,画面而言,还是云绝更好,音乐也有不错的
🔖运营服务:
项目组听劝,会根据玩家建议进行整改,当然还是整改那些问题较大,反映多的
🎁福利:
给的还是挺多的,每个版本更新的活动剧情至少有一个保底90抽。至于肝度还行。对于我这个学生来说两者还算好,如果一周就玩一两次的话还是有点肝的,但如果是在假期的话还好,也就前期主线过完后要升绳匠等级那会要做的支线多,但肝完给的奖励挺多的,只不过后期的支线就慢慢变少了,就只剩新主线和新活动可以肝,所以到后期感觉福利再多也根本不够抽角色,尤其是在歪了之后,能肝的地方少之又少,基础资源和隔壁原神崩铁差不多,到后期有点不够用(可能因为个人资源规划)
✍🏻建议:
个人认为不好的地方在于抽卡,其次就是剧情,还有在福利那一方面提到的不足之处。
首先说抽卡吧,我是开服玩家,从开服到至今绝给我的抽卡体验不是很好,整体来说,我是属于欧非守恒的,差不多一up一歪(不分角色音擎池),次次吃满保底,就连保底也歪,而且欧的时候不多,我就在邦布池有过一次双金,常驻池有过提前金,而那50%歪的概率我是信了。我的抽卡分析如图,只有莱特卡池那会开始的,是因为从那会才开始用的,没有记录到前面几个卡池。
然后就是剧情了,说实话,有点尴尬,有时感觉热血的不是时候,但硬是要热血一点,而且剧情有些比较短,除了对话之外就是赶路打怪,对角色的塑造还是差点的,例子的就不举了,因为玩的太久了,有些忘了虽然有回顾但实际上没怎么用,但整体给我的感觉就是这样,如果真的想塑造的好点,剧情估计得像崩铁那样长点
总的来说就是差点意思啊,以上仅供参考啊
💃🏻立绘建模:
还是挺不错的,绝的美工还是可以的,美术风格多样,建模也不错,即使有不好的地方也会根据玩家反馈进行调整(例如:雨果)
🧝🏻♀️角色人设:
个人感觉还行,在剧情中能体现角色个性的地方比较少,也有可能我没有注意
🎮可玩性:
可玩性还是有的,除了平常的打怪,还有各种活动,其中也有新玩法,例如:塔防,射击,冲浪,钓鱼等,虽然这样我感觉有点像缝合怪,但实际体验下来后是和其他游戏有不同之处的,会在原有的基础上进行创新。此外还有角色提升好感度的玩法。
🌃画面音乐:
还是可以的,画面而言,还是云绝更好,音乐也有不错的
🔖运营服务:
项目组听劝,会根据玩家建议进行整改,当然还是整改那些问题较大,反映多的
🎁福利:
给的还是挺多的,每个版本更新的活动剧情至少有一个保底90抽。至于肝度还行。对于我这个学生来说两者还算好,如果一周就玩一两次的话还是有点肝的,但如果是在假期的话还好,也就前期主线过完后要升绳匠等级那会要做的支线多,但肝完给的奖励挺多的,只不过后期的支线就慢慢变少了,就只剩新主线和新活动可以肝,所以到后期感觉福利再多也根本不够抽角色,尤其是在歪了之后,能肝的地方少之又少,基础资源和隔壁原神崩铁差不多,到后期有点不够用(可能因为个人资源规划)
✍🏻建议:
个人认为不好的地方在于抽卡,其次就是剧情,还有在福利那一方面提到的不足之处。
首先说抽卡吧,我是开服玩家,从开服到至今绝给我的抽卡体验不是很好,整体来说,我是属于欧非守恒的,差不多一up一歪(不分角色音擎池),次次吃满保底,就连保底也歪,而且欧的时候不多,我就在邦布池有过一次双金,常驻池有过提前金,而那50%歪的概率我是信了。我的抽卡分析如图,只有莱特卡池那会开始的,是因为从那会才开始用的,没有记录到前面几个卡池。
然后就是剧情了,说实话,有点尴尬,有时感觉热血的不是时候,但硬是要热血一点,而且剧情有些比较短,除了对话之外就是赶路打怪,对角色的塑造还是差点的,例子的就不举了,因为玩的太久了,有些忘了虽然有回顾但实际上没怎么用,但整体给我的感觉就是这样,如果真的想塑造的好点,剧情估计得像崩铁那样长点
总的来说就是差点意思啊,以上仅供参考啊


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