晓人的朋友KK对 重铸纪元:自由地 的评价
中世纪硬核魔法世界?国产游戏再一次带来惊喜
大家好呀,我是KK,说起crpg或许很多朋友会想起曾经斩获年度游戏的《博德之门3》,这部作品可以说是很多玩家的crpg入门之作,包括我自己也是,给玩家们呈现了一个几乎完美的魔幻世界,今天说的《重铸纪元:自由地》这部游戏其实很久之前就已经有过测试版了,刚好游戏于今年4月29日推出了正式版,因为对题材的兴趣我也第一时间购买游玩了,游戏目前打折80元即可购入
中世纪魔幻题材的魅力
虽然说我是从《博德之门》才开始入坑crpg,但我个人对中世纪魔幻题材的热爱还是很高的,前段时间还入坑了一个极其硬核的中世纪魔幻题材的《darker and darker》,还玩了不少时间。本作的世界观设定和大多数中世纪魔幻都大差不差。
刚进入游戏的时候系统会先让我们自定义角色,也就是捏脸环节,游戏虽然人物建模不算特别细致但可调节的面部细节还是很多的,捏个颜值不差的妹子还是不难的,脸部,身高以及后面的技能点都能自己分配。种族的话也可以选择人类精灵矮人灰兽人这几个,比较有意思的是各个种族特性也不一样,比如人族技能多点,矮人负重高点,精灵跑得快攻速快,灰兽人濒死可以增伤。
技能点分配方面游戏中给到了潜力,力量,耐力,敏捷,感知,智力,意志这几条,其中潜力就是我们自己角色的成长上限,力量与攻击力挂钩,耐力就是等于角色精力,敏捷感知这两个和格挡闪避挂钩。智力则是知识丰富度,与使用魔法打出暴击有关,而意志就是与角色精神力和承受心理减益的程度挂钩,总体来说都是有用的东西
游戏的剧情在我看来还算宏大但也慢热,游戏的故事发生在一个名为“自由地”的舞台上,这片土地不受任何国家管辖,而是有一系列城邦或城镇构成的联盟。缺乏统一管理的土地既充满着危险又充满着机遇,我们将扮演着被幸运女神选中的“重铸者”,在旅途中寻找自己的伙伴并扩充队伍,在这片土地上书写自己的传奇。
硬核?危险重重又充满机遇的世界
游戏的剧情其实是有选择的,这是决定于我们在捏脸环节选择的出身,我自己选的是冒险者,序章内容则是一路跟随车队来到一个叫布瑞亚的城镇开启冒险。当然我们也可以选择“天赋者”,“吟游诗人”等等,但任务流程也会有所不同。
初来乍到我们可以说是要啥啥没有,没钱,等级又低,资源又没有,还要担心饿死,这就有点像生存游戏的玩法,首先我们就要提升自己的实力积累资源,捡垃圾,打野怪,实在不行的话甚至还得走上偷窃抢劫的道路。也就是说我们自己还可能化身强盗,游戏给了一个强制攻击的按钮我感觉就是为这个准备的,中世纪罗生门了属于是。
游戏的自由度很高,基本没有限制玩家的地方,我们的视角可以按o键切换三种模式,qe分别是旋转视角的两个按键,这也是我觉得比较鸡肋的地方,希望后面改正吧。战斗方面没什么门槛,单人的话就是选择敌人自动攻击,下方可以选择技能释放,随着等级的提升我们后续能解锁的技能和使用的武器也会越来越多。当我们的队伍庞大起来和别人打群架甚至还要思考队伍的站位,蛮硬核。
在前期我们能打的其实也就是几个小强盗和野狼什么的,遇见熊都可能歇菜,我们获得的技能会通过我们经验的获得来自动升级,游戏有一条升级树,图片应该会比较直观
能力这个选项其实就是决定我们武器的技能,像单手剑,刺剑,斧子,戟这些武器的技能也都不一样。流派同样如此,每个流派的武器,技能都各不相同。在刷到了一定等级以后我们完成后续任务也会更加方便,通过做任务获得的报酬也可以升级装备,越战越强。
游戏十分鼓励玩家进行探索,一般挑在白天较好,夜晚野兽太多,我个人觉得新手期打夜架翻车几率蛮高的。游戏的npc几乎都可以互动,有的也能触发剧情,探索***要就是说服,恐吓,洞察,学识这几个,包括游戏里还有像偷窃,潜行等等这样的生存能力,游戏都会一一指引,新手也不用担心。
在城镇的时候我们自己也可以选择进入酒馆,这个就是招募队友了,差不多要我们渡过前期的难关有了一定资源积累,招募后可出战的是4个,其余都是备用角色。而我们作为冒险者就像在日漫里那样拿着剑脚踢哥布林,拳打亡灵,书写一篇自己的故事。
结语
游戏的整体节奏偏慢,但对于我个人而言我对游戏的自由度还是很喜欢的,前期比较消磨耐心,但属于是越往后越好玩的类型。操作方面我感觉还能优化优化,比如第三人称模式居然还是qe移动视角,挺难受的,战斗也可以优化优化,体验也可以更上一层楼。除此之外,游戏世界的构造,丰富度我都觉得十分不错,对这种题材的crpg感兴趣的朋友不容错过嗷
大家好呀,我是KK,说起crpg或许很多朋友会想起曾经斩获年度游戏的《博德之门3》,这部作品可以说是很多玩家的crpg入门之作,包括我自己也是,给玩家们呈现了一个几乎完美的魔幻世界,今天说的《重铸纪元:自由地》这部游戏其实很久之前就已经有过测试版了,刚好游戏于今年4月29日推出了正式版,因为对题材的兴趣我也第一时间购买游玩了,游戏目前打折80元即可购入
中世纪魔幻题材的魅力
虽然说我是从《博德之门》才开始入坑crpg,但我个人对中世纪魔幻题材的热爱还是很高的,前段时间还入坑了一个极其硬核的中世纪魔幻题材的《darker and darker》,还玩了不少时间。本作的世界观设定和大多数中世纪魔幻都大差不差。
刚进入游戏的时候系统会先让我们自定义角色,也就是捏脸环节,游戏虽然人物建模不算特别细致但可调节的面部细节还是很多的,捏个颜值不差的妹子还是不难的,脸部,身高以及后面的技能点都能自己分配。种族的话也可以选择人类精灵矮人灰兽人这几个,比较有意思的是各个种族特性也不一样,比如人族技能多点,矮人负重高点,精灵跑得快攻速快,灰兽人濒死可以增伤。
技能点分配方面游戏中给到了潜力,力量,耐力,敏捷,感知,智力,意志这几条,其中潜力就是我们自己角色的成长上限,力量与攻击力挂钩,耐力就是等于角色精力,敏捷感知这两个和格挡闪避挂钩。智力则是知识丰富度,与使用魔法打出暴击有关,而意志就是与角色精神力和承受心理减益的程度挂钩,总体来说都是有用的东西
游戏的剧情在我看来还算宏大但也慢热,游戏的故事发生在一个名为“自由地”的舞台上,这片土地不受任何国家管辖,而是有一系列城邦或城镇构成的联盟。缺乏统一管理的土地既充满着危险又充满着机遇,我们将扮演着被幸运女神选中的“重铸者”,在旅途中寻找自己的伙伴并扩充队伍,在这片土地上书写自己的传奇。
硬核?危险重重又充满机遇的世界
游戏的剧情其实是有选择的,这是决定于我们在捏脸环节选择的出身,我自己选的是冒险者,序章内容则是一路跟随车队来到一个叫布瑞亚的城镇开启冒险。当然我们也可以选择“天赋者”,“吟游诗人”等等,但任务流程也会有所不同。
初来乍到我们可以说是要啥啥没有,没钱,等级又低,资源又没有,还要担心饿死,这就有点像生存游戏的玩法,首先我们就要提升自己的实力积累资源,捡垃圾,打野怪,实在不行的话甚至还得走上偷窃抢劫的道路。也就是说我们自己还可能化身强盗,游戏给了一个强制攻击的按钮我感觉就是为这个准备的,中世纪罗生门了属于是。
游戏的自由度很高,基本没有限制玩家的地方,我们的视角可以按o键切换三种模式,qe分别是旋转视角的两个按键,这也是我觉得比较鸡肋的地方,希望后面改正吧。战斗方面没什么门槛,单人的话就是选择敌人自动攻击,下方可以选择技能释放,随着等级的提升我们后续能解锁的技能和使用的武器也会越来越多。当我们的队伍庞大起来和别人打群架甚至还要思考队伍的站位,蛮硬核。
在前期我们能打的其实也就是几个小强盗和野狼什么的,遇见熊都可能歇菜,我们获得的技能会通过我们经验的获得来自动升级,游戏有一条升级树,图片应该会比较直观
能力这个选项其实就是决定我们武器的技能,像单手剑,刺剑,斧子,戟这些武器的技能也都不一样。流派同样如此,每个流派的武器,技能都各不相同。在刷到了一定等级以后我们完成后续任务也会更加方便,通过做任务获得的报酬也可以升级装备,越战越强。
游戏十分鼓励玩家进行探索,一般挑在白天较好,夜晚野兽太多,我个人觉得新手期打夜架翻车几率蛮高的。游戏的npc几乎都可以互动,有的也能触发剧情,探索***要就是说服,恐吓,洞察,学识这几个,包括游戏里还有像偷窃,潜行等等这样的生存能力,游戏都会一一指引,新手也不用担心。
在城镇的时候我们自己也可以选择进入酒馆,这个就是招募队友了,差不多要我们渡过前期的难关有了一定资源积累,招募后可出战的是4个,其余都是备用角色。而我们作为冒险者就像在日漫里那样拿着剑脚踢哥布林,拳打亡灵,书写一篇自己的故事。
结语
游戏的整体节奏偏慢,但对于我个人而言我对游戏的自由度还是很喜欢的,前期比较消磨耐心,但属于是越往后越好玩的类型。操作方面我感觉还能优化优化,比如第三人称模式居然还是qe移动视角,挺难受的,战斗也可以优化优化,体验也可以更上一层楼。除此之外,游戏世界的构造,丰富度我都觉得十分不错,对这种题材的crpg感兴趣的朋友不容错过嗷


